Mystery Dungeon: Shiren the Wanderer
USK: 6

Test: Mystery Dungeon: Shiren the Wanderer

So testet 4Players
Seite:  1  |  2  |  Fazit 

Autor:
Jörg Luibl

Fazit

Was 1995 auf dem SNES funktionierte, hätte auch 2008 auf dem DS für spannende Unterhaltung sorgen können: Angenehm taktische rundenbasierte Kämpfe, dazu zufallsgenerierte Dungeons und jede Menge liebevoller Ideen rund um Items, Rätsel und Monster. Freut euch auf Flüche, Diebe, Begleiter, Geheimgänge, Schriftrollen und jede Menge Überraschungen im Detail: Da leveln sich Feinde zu Superfeinden auf, da klaut ein Dieb die Geldbörse, da geht plötzlich das Licht im Kerker aus. Diese alte, aber immer noch reizvolle Spielmechanik hätte trotz der spartanischen Kulisse und der schwachen Story sogar für eine gute Wertung ausgereicht. Aber warum hat man diesen Klassiker nicht in einem wichtigen Punkt modernisiert: dem Speichersystem!? Ich hätte Shirens Abenteuer aufgrund seines nostalgischen Flairs und der Dungeonkultur sehr gerne eine runde 80 gegeben, aber das ewige Bei-Level-0-beginnen ist einfach zu frustrierend. Da kämpfe ich mich in der Karriereleiter nach oben und stürze nach einem Tod nicht nur alle Sprossen runter, sondern verliere auch noch alle Waffen und Gegenstände! Alles futsch. Dass man das über die selten dämliche, weil für niemanden ohne Freund mit Shiren-Spiel wirklich gut nutzbare Online-Hilfe kompensieren wollte, ist fast schon eine Frechheit. Schade, ich mochte diesen Ronin und seine Katana +12, aber ich wollte sie nicht zehn mal schmieden.
Pro
 
Kontra
einige guteQuests & knackigeRätsel   kompletter Level- & Itemverlust beim Tod
Begleiter anheuern   schwache Story
hilfreiche, immersichtbareKarte   spartanische Kulisse
viele Überraschungen im Kampf   sperriges Archivsystem
große Monster- & Itemvielfalt   kein freies Speichern
Waffen & Schildeverbessern   sehr kleiner Rucksack
schöne Hintergrundmusik   sinnlos komplizierte Online- Wiederbelebungen
taktisches Rundenkampfsystem   einige überflüssige Laufwege
zufallsgenerierte Dungeons & Items   Zufallsdungeons sorgen schon mal für unfaire Tode
Flair des SNES-Klassikers eingefangen    
Sonstiges
 
Sonstiges
drei neue Level im Vgl. zum Original   Sprache & Text nur Englisch
deutsches Handbuch   keine Singlepak- Unterstützung

Nintendo DS

„Nostalgischer Dungeoncrawler mit vielen Finessen, aber frustrierender Speichertechnik.”

 

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