Die Siedler - Aufbruch der Kulturen
USK: frei

Test: Die Siedler - Aufbruch der Kulturen

So testet 4Players
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Autor:
Marcel Kleffmann

Fazit

Im direkten Vergleich zum bloßen Remake „Die Siedler 2: Die nächste Generation“ zeigt sich der „Aufbruch der Kulturen“ leicht verbessert: Die drei Völker lassen nicht jede Partie gleich erscheinen und die Kampagne weiß mit mehr Abwechslung zu überzeugen – auch wenn die Story weder spannend noch unterhaltsam ist, die Präsentation wirklich schwach daherkommt und der Spielfluss zu oft unterbrochen wird. Dafür stimmt es im Kern des Spiels: Der Aufbau der Siedlung ist hübsch anzusehen, der Wuselfaktor ist außerordentlich hoch und der Feinschliff tut dem Wirtschaftssystem gut - wenn den Entwicklern nur etwas gegen den etwaigen Leerlauf einfallen würde, außer der Zeitbescheunigung. Das erweiterte Militär enttäuscht etwas: Zwar haben die Kämpfer jetzt Werte und es gibt mehr Einheiten, aber warum lassen sich keine Nah- und Fernkämpfer gemeinsam in eine Hütte stecken? Und zu der sonst so schnieken Online-3D-Lobby fallen mir nur zwei Dinge ein: Wann kommt Siedler Online (und vor allem warum) und weshalb fehlt der LAN-Modus? Unterm Strich schafft es das unkaputtbare Wirtschaftssystem mit seinen drei niedlichen Fraktionen nicht mehr die 80er-Hürde zu nehmen, dazu stört die Kampagne zu sehr und man hat zu schnell alles gesehen.
Pro
 
Kontra
drei unterschiedliche Völker   Kampagnen- Geschichte
Völker verwenden individuelle Waren   störende Spielpausen
durchaus komplexes Wirtschaftssystem nach Siedler 2-Regelwerk   Mischung aus vertonten und völlig stummen Zwischensequenzen
abwechslungsreiche Aufgaben in der Kampagne   im Militärgebäude lassen sich Fern- und Nahkämpfer nicht mischen
sehr wuselig, Siedlung wirkt lebendig   kein Tutorial für Neulinge, Hilfetexte sind kaum hilfreich
komfortable Warenumverteilung bzw. Einlage-Priorität   man hat zu schnell alles gesehen
hilfreiche Nachrichten, insbesondere "Stau an einer Fahne"   störende Zwischensequenzen und Hinweise im Vollbild
sinnvolle Reduzierung auf ein Universal-Werkzeug   Aufgaben werden von Videos als erledigt angepriesen, obwohl sie es nicht sind (60 Biere brauen und schon bei 50 kommt die Zwischensequenz)
Interface zeigt die Verfügbarkeit der Waren deutlich an   Charaktere in den Zwischensequenzen bewegen nicht die Lippen
übersichtlichere Darstellung der Waren an Fahnen oder in Gebäuden, bzw. was gebraucht wird   keine Netzwerk/LAN- Funktionalität
zwei- und dreifache Zeitbeschleunigung    
typische Dialekte der Völker (Klischees)    
nette Online-3D-Lobby mit Minispielen    

PC

„Das tolle Wirtschaftssystem schafft es nicht die Story- und Militär-Schwächen auszubügeln.”

 

Kommentare

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  • Siedler 1, 2, 3, 4, 5, 6, S2 NG, S AdK. Also Nr. 8 ohne Addons, wenn ich mich nicht verzählt habe.
  • das wie vielte siedler ist das nun eigentlich?
  • Siedler 999 ? GäHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHN