Fazit
Im direkten Vergleich zum bloßen Remake „Die Siedler 2: Die nächste Generation“ zeigt sich der „Aufbruch der Kulturen“ leicht verbessert: Die drei Völker lassen nicht jede Partie gleich erscheinen und die Kampagne weiß mit mehr Abwechslung zu überzeugen – auch wenn die Story weder spannend noch unterhaltsam ist, die Präsentation wirklich schwach daherkommt und der Spielfluss zu oft unterbrochen wird. Dafür stimmt es im Kern des Spiels: Der Aufbau der Siedlung ist hübsch anzusehen, der Wuselfaktor ist außerordentlich hoch und der Feinschliff tut dem Wirtschaftssystem gut - wenn den Entwicklern nur etwas gegen den etwaigen Leerlauf einfallen würde, außer der Zeitbescheunigung. Das erweiterte Militär enttäuscht etwas: Zwar haben die Kämpfer jetzt Werte und es gibt mehr Einheiten, aber warum lassen sich keine Nah- und Fernkämpfer gemeinsam in eine Hütte stecken? Und zu der sonst so schnieken Online-3D-Lobby fallen mir nur zwei Dinge ein: Wann kommt Siedler Online (und vor allem warum) und weshalb fehlt der LAN-Modus? Unterm Strich schafft es das unkaputtbare Wirtschaftssystem mit seinen drei niedlichen Fraktionen nicht mehr die 80er-Hürde zu nehmen, dazu stört die Kampagne zu sehr und man hat zu schnell alles gesehen.Pro |
Kontra |
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drei unterschiedliche Völker |
Kampagnen- Geschichte |
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Völker verwenden individuelle Waren |
störende Spielpausen |
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durchaus komplexes Wirtschaftssystem nach Siedler 2-Regelwerk |
Mischung aus vertonten und völlig stummen Zwischensequenzen |
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abwechslungsreiche Aufgaben in der Kampagne |
im Militärgebäude lassen sich Fern- und Nahkämpfer nicht mischen |
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sehr wuselig, Siedlung wirkt lebendig |
kein Tutorial für Neulinge, Hilfetexte sind kaum hilfreich |
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komfortable Warenumverteilung bzw. Einlage-Priorität |
man hat zu schnell alles gesehen |
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hilfreiche Nachrichten, insbesondere "Stau an einer Fahne" |
störende Zwischensequenzen und Hinweise im Vollbild |
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sinnvolle Reduzierung auf ein Universal-Werkzeug |
Aufgaben werden von Videos als erledigt angepriesen, obwohl sie es nicht sind (60 Biere brauen und schon bei 50 kommt die Zwischensequenz) |
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Interface zeigt die Verfügbarkeit der Waren deutlich an |
Charaktere in den Zwischensequenzen bewegen nicht die Lippen |
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übersichtlichere Darstellung der Waren an Fahnen oder in Gebäuden, bzw. was gebraucht wird |
keine Netzwerk/LAN- Funktionalität |
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zwei- und dreifache Zeitbeschleunigung |
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typische Dialekte der Völker (Klischees) |
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nette Online-3D-Lobby mit Minispielen |
PC
„Das tolle Wirtschaftssystem schafft es nicht die Story- und Militär-Schwächen auszubügeln.”
Kommentare
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Siedler 1, 2, 3, 4, 5, 6, S2 NG, S AdK. Also Nr. 8 ohne Addons, wenn ich mich nicht verzählt habe.
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das wie vielte siedler ist das nun eigentlich?
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Siedler 999 ? GäHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHN

