Torchlight

Test: Torchlight

So testet 4Players
Seite:  1  |  2  |  Fazit 

Autor:
Marcel Kleffmann

Fazit

Das kleine Torchlight schafft es tatsächlich, woran viele andere Spiele gescheitert sind: Es begeistert als Diablo-Klon, denn es ist ebenso schnell wie simpel zu spielen und reichert das Hack&Slay-Prinzip mit kreativen Ideen an. Warum das so gut funktioniert? Da ist einerseits die Zugänglichkeit, weil es anfangs super einfach ist, sich Erfolge blitzschnell einstellen. Andererseits wird man von der Beute und der stetigen Charakterentwicklung pausenlos angetrieben. Da stört es kaum, dass das eigentliche Prinzip, also das "Monster totklicken", pausenlos wiederholt wird und der Schwierigkeitsgrad erst recht spät ansteigt - gerade wenn die Gegner oder Bosse schlagkräftiger werden, wird es wieder interessanter. Neben geschürter Sammelwut, Doppel-Kiste und der hübschen Comicgrafik gefallen mir vor allem das nützliche Ruhmsystem und natürlich die Begleiter. Die kämpfen sowohl aktiv mit und können mit Zaubern verbessert werden. Der Einfall, dass der Mitstreiter in die Stadt zurückspurten darf, um Dinge zu verkaufen, ist übrigens großartig. Schade nur, dass sich das Spielprinzip mit der Zeit abnutzt bzw. wiederholt und es keinen Mehrspieler- oder Koop-Modus gibt, denn das hätte Torchlight gewaltig aufgewertet. Doch auch so ist das ungemein stimmige und flotte Spiel ein echter Geheimtipp für Hack&Slay-Naturen - viel besser kann man sich die Zeit bis Diablo 3 erstmal nicht vertreiben.
Pro
 
Kontra
sehr schnelles und simples Hack&Slay   kein Mehrspieler- Modus
motivierende Beute- und Erfahrungsjagd   repetitives Spiel- und Questdesign
drei Fertigkeitsbäume pro Klasse   gelegentliche KI- Macken
nützliches Ruhmsystem   belanglose Story
schöne Bosskämpfe   schwache Präsentation und wenig Sprachausgabe
großes Hauptdungeon, plus kleine Nebendungeons   keine Individualisierung der Charaktere (Start- Aussehen)
Zufallsgenerator erstellt die Levels   erstes Drittel ist etwas zu leicht
Sammelwut: viele Gegenstände, Waffen, Sets, Edelsteine, etc.   keine Möglichkeit die Talentpunkte zurückzusetzen (Mod)
Quests bemühen sich eine kleine Geschichte zu erzählen    
toller Begleiter mit sinnvollen Optionen und Fertigkeiten    
Gegenstände lassen sich verzaubern    
gelegentliche KI-Gehilfen    
Doppel-Kiste    
Angel-Minispielchen    
stimmungsvolle Spielwelt, gute Lichteffekte    
krachende Effekte    
tolle Musikuntermalung    
Sonstiges
 
Sonstiges
Editor   hochgradiger Diablo- Klon
Preis (rund 15 Euro)   Kamera etwas zu nah am Geschehen
    unzureichendes Feedback bei niedriger Gesundheit
    keine Freiluftareale
    keine Achievements
    bisher nur in englischer Sprache

PC

„Bekanntes und Beute ohne Ende: Schneller, charmanter und zugänglicher Diablo-Klon, der so manch ein Großprojekt in den Schatten stellt.”

 

Kommentare

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  • Wenn ich mich recht entsinne, ging es per Trank im Inventar anklicken und aufs Tierbild oben links anwenden (PC). Ich hab dem Vieh aber immer einen Selbstheilungsspruch beigebracht.
  • Jaja, Threadbuddelei, aber ich wusst nicht, wo sonst hin damit... :wink: Kann mir jemand von euch sagen, wie man seinem Tier Tränke(Mana, Leben) verabreicht? Ich bin echt am Verweifeln bei der Frage, wie das gehen sollen. Gibt ja nen Achievment dafür, daher weiß ich ja überhaupt davon.
  • S3bish schrieb:
    Bedlam schrieb:
    Der fehlende MP ist für mich bei diesem Genre leider ein KO-Kriterium. 2er Coop hätte drin sein müssen. Schade.
    Genau meine Meinung.. Ich dachte ich hätte einen endlich einen Überbrücker für meinen Coop-Kollegen
     [...]
    S3bish schrieb:
    Bedlam schrieb:
    Der fehlende MP ist für mich bei diesem Genre leider ein KO-Kriterium. 2er Coop hätte drin sein müssen. Schade.
    Genau meine Meinung.. Ich dachte ich hätte einen endlich einen Überbrücker für meinen Coop-Kollegen und mich bis Diablo 3 gefunden. Aber wer will sowas schon alleine Spielen, wenn niemand sieht, wie stark der Char geworden ist...
    Jaja, stimmt schon..spielen ist heutzutage sowas von sinnlos, wenn einen keiner wegen ein paar virtuellen Items anhimmelt.... :roll: