Silent Hunter 5
USK: 12

Test: Silent Hunter 5

So testet 4Players
Seite:  1  |  2  |  3  |  4  |  5  |  Fazit 

Autor:
Mourad Zarrouk

Fazit

Der aufmerksame Leser wird es bereits bemerkt haben: Mich verbindet eine Hassliebe zur Serie im Allgemeinen und zum aktuellen Teil im Besonderen. Ubisoft hat damit die Chance vergeben, das Vertrauen der Kunden zurückzugewinnen! Wie kann man ein Spiel direkt am Verkaufstag patchen und dann nach wie vor derart offensichtliche und dumme Bugs übersehen? Wieso bekomme ich nirgendwo die für ein U-Boot nicht ganz unwichtige Information über die Tiefe unter Kiel? Wieso stehen nach dem Tauchgang noch Matrosen auf der Brücke? Wie können solche Rechtschreibfehler wie "Deutche Bucht"  durch die Qualitätssicherung gelangen? Was sollen die ständigen Fehler bei der Sprachausgabe "Rohr feuert drei" oder " Kurs 14: 2"? Wieso krachen in den Heimathäfen die Frachter unmotiviert gegen die Kaimauern und saufen ab? Und nicht zuletzt das vermutlich miserabelste Handbuch der Simulationsspielgeschichte! Selbst in der Special Edition ist die "Dokumentation" lediglich hübsch anzusehen, bietet aber keine sinnvollen Informationen. Ubisoft ruht sich scheinbar darauf aus, dass die Community das Schiff wie schon bei den Vorgängern per Mods "schaukeln" wird. Das gilt insbesondere für die wirklich dicken Patzer wie das nicht funktionierende Crew-Management-System, den praktisch nicht spielbaren Multiplayer oder die teilweise hanebüchenen KI-Aussetzer. Hört sich nach mangelhaft an? Das Sonderbare ist ja: In manchen Momenten blitzt die Atmosphäre auf! Eine gelungene Feindfahrt mit ihren teilweise beeindruckenden Momenten, spannenden Jagden und dem atemberaubendem Schauspiel wickelt mich fast wieder um den Finger - hier macht das Spiel richtig Laune! Trotzdem: Bei der Erwartungshaltung, die seitens des Herstellers geschürt wurde, durfte man sich mehr erhoffen als eine Baustelle mit dem Schild: "Community: Take it from here (again)". Silent Hunter 5 ist allerdings nicht so unspielbar wie andere Bug-Katastrophen. Und das rettet die Simulation vor der totalen Havarie an ausreichende Ufer.
Pro
 
Kontra
außerordentlich gute, wirklichkeitsgetreue Grafik    fehlerhaftes, völlig unzulängliches Handbuch in S/W
realistische Darstellung des Innenlebens eines U-Bootes Typ VII...    ...allerdings mit sterilem Personal
Kampf-Szenarien glaubwürdig und atmosphärisch dicht inszeniert    zahlreiche Programmfehler der lächerlichen Art
dynamisches Wetter inkl. glaubwürdiger Effekte    zahlreiche Programmfehler der ärgerlichen Art
bis zu 8200-fache Zeitbeschleunigung möglich    zahlreiche Programmfehler der wirklich ärgerlichen Art
"Reisemodus" mit deutlich weniger Unterbrechungen    Moral- und Erfahrungssystem funktioniert nicht
über 1000 verschiedene Schiffe im Spiel...    ...wovon man höchstens 2 - 3  % zu Gesicht bekommt
atmosphärisch gelungener Soundtrack...    ...der sich aber zu schnell wiederholt
satte und authentische Waffengeräusche    Besatzung insgesamt zu leblos und steril
gute automatische/manuelle Torpedo Feuerleitlösung    Multiplayer vorhanden, aber kaum spielbar
detaillierte Nachbildungen der Schiffe, Waffen und Flugzeuge    zu wenig Stationen direkt anwählbar
stimmungsvoll dargestellte Hafenstädte    Untermissionen mitunter nicht lösbar, weil Ziele nicht auftauchen
Realismusstufen individuell einstellbar    Medaillenvergabe ohne Information
     (immer noch) keine Wolfsrudel
     (immer noch) keine Versorgungsschiffe
     häufig wiederkehrende Aufträge ("versenken Sie x Tonnen")
     bei Erfüllung von Teilabschnitten, wird Einsatz abrupt beendet
Sonstiges
 
Sonstiges
deutsche Sprachausgabe …   ... die aber teilweise Fehlerbehaftet ist
dynamische Kampagne …   ... dessen Ausgang aber häufig von "unlösbaren" Einsätzen abhängt
integriertes Museum, mit detaillierten Ansichten aller Einheiten    nur U- Boote vom Typ VII spielbar
über 50 Stunden Spielzeit    Kampagne endet 1943
freies (zusätzlich automatisches) Speichern    Flugzeuge spielen nur eine Statistenrolle
zehn historische Einsätze nachspielbar   Vorsicht: DRM setzt dauerhaften Online- Status voraus

PC

„Geschichte wiederholt sich: Grafisch über jeden Zweifel erhaben, doch die grundsätzlich tolle Atmosphäre wird durch unzählige Programmfehler torpediert. ”

 

Kommentare

Du musst eingeloggt sein, um einen eigenen Kommentar verfassen zu können. Bewertungen können ohne eingeloggt zu sein vergeben werden. Jetzt einloggen
  • So ihr Lieben, Ich spiel zur Zeit aktuell SH3 mit der Großmod LSH V5. Hatte mich zwar letztes Jahr noch auf SH5 gefreut aber als das mit der drm regelung und den ganzen bugs immer mehr publik wurde, habe ich beschlossen keine produkte mehr von ubisoft zu kaufen. Das ist wie mit dem Rauchen  [...] So ihr Lieben, Ich spiel zur Zeit aktuell SH3 mit der Großmod LSH V5. Hatte mich zwar letztes Jahr noch auf SH5 gefreut aber als das mit der drm regelung und den ganzen bugs immer mehr publik wurde, habe ich beschlossen keine produkte mehr von ubisoft zu kaufen. Das ist wie mit dem Rauchen aufhören. Wenn du einmal den Entschluss gefasst hast, lebst du viel besser. :wink: Als ich aber trotzdem Bock auf Schiffe versenken bekommen hatte, kramte ich mein altes SH3 aus der Vitrine. Ein Manko was mich immernoch an SH3 stört ist, das ich als Kapitän keine Schichtpläne für die Mannschaft festlegen kann um den Ermüdungserscheinungen entgegenwirken zu können, ohne dieses nervige von Hand verschieben. Also befragte ich das Internetorakel nach eben solchen. Gefunden habe ich die Großmod Living Silent Hunter version5 (mittlerweile). Und Das ist wirklich GROßartig was die Jungs da in ihrer Freizeit produzieren. nicht nur einfach Sh3 mit mehr Schiffen und besserer Auflösung und schöneren Explosionen, sondern unglaublich viele Details, die mit viel Hingabe und hohem Zeitaufwand realisiert wurden. Schichtpläne kann ich bis heute noch nicht erstellen vielleicht ist das auch zu kompliziert einzubinden in die SH3 Engine, aber mit der Großmod ist Sh3 eines der Besten Uboot sims geworden die ich kenne. guckts euch mal an es lohnt sich und ist kostenlos ausser das originalspiel. gruß emmet
  • Wurde ja auch schon damals von den Leuten abgestraft dieses Szenario] Dank der Community wird das Spiel gepatcht, gemoddt und am Leben erhalten. :fupc: Ist mir scheiss egal.  [...] Wurde ja auch schon damals von den Leuten abgestraft dieses Szenario] Dank der Community wird das Spiel gepatcht, gemoddt und am Leben erhalten. :fupc: Ist mir scheiss egal. Wer mit voller Absicht als Publisher darauf setzt, das ihr Torpedoversager noch zur 'Wunderwaffe' wird, sollte von jeden Spieler ignoriert werden. Werde diese Community genau so wenig unterstützen, weil die weder den Gamer-Lyncher wegmoddt haben, sondern auch noch für dieses Schand- produkt weiterhin ihre Zeit investieren. :x PS] Ich zocke wieder Silent Hunter 3, endlich ohne Kopierschutz dank 'Purple Hills'. :anbet:
  • Weil das Spiel in der Releaseliste für dieses Jahr auftaucht (Datenbankfehler, schätze ich), schreib ich hier mal was dazu: Ich mag Silent Hunter 5 sehr (Version 1.2), spiele es intensiv und mit den Mods von TheDarkWraith und anderen Mitgliedern der Subsim.com-Community merkt man von Fehlern  [...] Weil das Spiel in der Releaseliste für dieses Jahr auftaucht (Datenbankfehler, schätze ich), schreib ich hier mal was dazu: Ich mag Silent Hunter 5 sehr (Version 1.2), spiele es intensiv und mit den Mods von TheDarkWraith und anderen Mitgliedern der Subsim.com-Community merkt man von Fehlern nicht mehr viel. Zurzeit beginnt die Erprobung eines Mega-Mods ("Opus Magnum"), der eine Art inoffizieller Super-Patch zu werden scheint. http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=166093 http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=176123