Test (Wertung) zu Catherine (Geschicklichkeit, PC) - 4Players.de

 

Test: Catherine (Puzzlegames)

von Mathias Oertel



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FAZIT



Ist Catherine ein Puzzler mit Erzählbasis oder ein Dialogadventure mit Puzzlelementen? Die Antwort liegt im Auge des Betrachters, führt aber wie vor sieben Jahren auf PS3 oder 360 in jedem Fall zu einem äußerst gelungenen Mix. Die vom Spieler sehr subtil, aber bis hin zu verschiedenen Enden beeinflussbare Geschichte wird ebenso spannend wie überzeugend  in einem markanten Anime-Artdesign erzählt. Und sie verdient ein Extralob für den Versuch, sich schwieriger Themen wie Beziehungsängsten oder Fremdgehen anzunehmen. Dass sie dabei ohne Pathos oder erhobenen Zeigefinger die vielschichtigen Figuren beleuchtet, ist umso bemerkenswerter. Doch auch die Puzzle-Komponente kann sich sehen lassen: Irgendwo zwischen Sokoban, Q-Bert und einem „invertierten“ Tetris fordert das Block-Schieben nicht nur die kleinen grauen Zellen, sondern auch die Fingerfertigkeit. Schade ist allerdings, dass einem die ansonsten gute (Digipad-) Steuerung immer wieder kleine Knüppel zwischen die Beine wirft, wenn man hangelt oder sich im Bildhintergrund befindet. Dass die Charaktere in der ansonsten überzeugend inszenierten Geschichte gegen Ende vernachlässigt werden, ist ebenfalls bedauerlich. Doch auch mit diesen Mankos ist Catherine ein Geheimtipp, der mit seiner überraschenden PC-Veröffentlichung einen zweiten Frühling erlebt.
Puzzlegames
Entwickler: Atlus
Publisher: Sega
Release:
10.02.2012
kein Termin
10.02.2012
2019
2019
Jetzt kaufen
ab 15,99€

ab 16,91€
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Vergleichbare Spiele

WERTUNG

Leserwertung 82% [1]



PC

„Der Mix aus Dialog-Adventure, Mysterythriller und cleverem Puzzler ist auf dem PC ebenso gelungen wie bei seiner Konsolen-Premiere vor sieben Jahren und hat seinen Charme nicht verloren.”

Wertung: 86%



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Catherine
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Lesertests

Kommentare

darkchild schrieb am
shakeyourbunny hat geschrieben: ?
Heute 11:52
Oh, wäre cool, wenn es für die Vita geben würde.
Gibt es definitiv, nur leider nicht im Westen :?
Deswegen die Frage nach der etwaigen Untertitelung der Asia-Version (vermute aber nicht).
RuNN!nG J!m schrieb am
Levi  hat geschrieben: ?
15.01.2019 08:39
Rachlust hat geschrieben: ?
14.01.2019 15:15
Und das Spiel soll tatsächlich gut sein?
Ich habe es damals registriert das es existiert, mich jedoch nie mit beschäftigt da mir das Ingame zu sehr Kindergarten war.
Inwiefern Kindergarten?
Das Spiel könnte mit seiner eigentlichen Thematik kaum Erwachsener sein. Es spielt mit der Frage: freies ungezwungenes Leben oder eine feste Beziehung mit Verpflichtungen...
Also zumindest mir hat es damals einen angenehmen Spiegel vor das Gesicht gehalten.
Empfand ich damals auch so.
In Jüngeren Jahren tendiert man zu Chaos (Catherine) und mit der Zeit, wenn man sich etwas aufbauen möchte zur Ordnung (Katherine).
Der Charakter ist wie viele von uns und weiß noch nicht, was er will. Er findet sich in einer Situation wieder, wo er sich entscheiden muss, wo er keine Zeit mehr zum Rumdöddeln hat. Das findet er mit der Zeit durch seine (Alp)Traumbewältigung heraus :Blauesauge:
Der Beichtstuhl mit einsehbarer Statistik war auch eine coole Idee.
Ich habe das Spiel damals inhaliert und werde mir auf jeden Fall die neue Version zulegen :D
shakeyourbunny schrieb am
Oh, wäre cool, wenn es für die Vita geben würde.
darkchild schrieb am
Ryo Hazuki hat geschrieben: ?
Gestern 10:19
passend zum Re Release ist das Spiel in Xbox Store für 5? habe es mir gestern geholt, wusste gar nicht das es dies auf 360 gab und habe es auf der One angefangen...
Woah, danke für den Tipp!!! Dann würde ich es mir zur Wartezeit-Verkürzung tatsächlich auch nochmal für die One holen.
Nebenbei, weiß jemand, ob der Japan-Release nächsten Monat zumindest englisch untertitelt sein wird? Hätte die Full-Body eigentlich sehr gerne für die Vita.
shakeyourbunny schrieb am
Die Geschichte selber ist nicht so prall ja.
Nur amüsant zu lesen, daß da die Wellen wieder so hochschwappen bei diesem 8 Jahre alten Spiel. Es ist eigentlich ein Puzzlespiel, wo schnelle Planung und Reaktion gefordert ist, das Ganze andere ist nur Verpackung. Es könnte auch so aussehen wie der Arkadeautomat im Spiel, dann würde es wohl niemanden jucken.
Von der Debatte selber gibts genug ähnliches, da will ich jetzt nicht Öl ins Feuer giessen.
schrieb am