Also Frachter werden doch automatisch gebaut ... man muss das nur in den KI-Einstellungen aktivieren. Und die Diplomatie mag zwar marginal sein - aber in welchem Spiel ist sie das nicht? Selbst in CiV gibt's nicht wirklich mehr zu tun. Was mich aber an dem Spiel am meisten stört ist dass die KI massiv cheatet. Während man selbst sich sehr spezialisieren muss um irgendwas schnell tun zu können (zb schnell zu forschen oder zu produzieren), ist die KI in allem sehr schnell. Die produziert manchmal schneller Schiffe und Truppen selbst im Belagerungszustand als der Spieler selbst wenn er so viel wie möglich "erkauft". Ich hab Stardrive wegen des KI-Cheatings mittlerweile in die Ecke geschmissen.
Test: StarDrive (Taktik & Strategie)
FAZIT
Ich bin eingefleischter SciFi-Fan und vor allem groß angelegte 4X-Weltraumstrategie hat es mir schon immer angetan. Ich habe Sins of a Solar Empire geliebt und mit Master of Orion noch im Jahr 2007 unzählige Stunden verbracht. Umso mehr frustriert mich das verschenkte Potential von StarDrive: Das unfertig wirkende Interface, die unkomfortable Frachtersteuerung, das undurchsichtige und gleichzeitig flache Wirtschaftssystem sowie die fehlende Kontrolle der Flotte im Gefecht trüben den Spaß. Während ich über die schwache Kulisse noch hinwegsehen könnte und der starke Schiffseditor mich über Stunden beschäftigt hat, reißen mich die oberflächliche Diplomatie und die furchtbar schlecht funktionierende Automatisierung der Kolonien immer wieder aus dem Spiel. Zudem sind die Bodenkämpfe unansehnlich und unnötig hakelig zu bedienen. So bleibt leider nur eine Menge verschenktes Potential und ein Spiel, das - um bei der einleitenden Metapher zu bleiben - , dringend noch ein oder zwei Jahre im Echtzeit-Fass hätte reifen müssen.
PC
„Ambitioniertes, aber unfertig wirkendes 4X-Weltraum-Best-Of mit Schwächen in allen wichtigen Spielmechaniken.”
Wertung: 59%