Windchaser
USK: 12

Test: Windchaser

So testet 4Players
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Autor:
Marcel Kleffmann

Fazit

Die ganz große Überraschung ist dem kreativen Team von Chimera Entertainment mit Windchaser zwar nicht geglückt, aber das Erstlingswerk kann sich sehen lassen. Ein ganz besonderes Lob hat dieses Spiel für die ausgeklügelte Story mit ihren interessanten Charakteren verdient - so eine ungewöhnliche Geschichte hab ich seit langer Zeit nicht mehr in diesem Genre erlebt. Allerdings fehlt dem Abenteuer zum einen eine ansprechendere Präsentation mit besseren Zwischensequenzen. Die abwechslungsreichen Missionen gehen abgesehen vom nervenden Zeitlimt so weit in Ordnung, obwohl auch hier irgendwann Routine aufkeimt. Absolute Gewöhnungssache ist hingegen das Dreistil-Kampfsystem, das dermaßen kompromisslos ist, dass man selbst als Kenner aufgrund des schwachen Tutorials und der langen Lernkurve anfangs auf Granit beißt. Steigt man aber mit der Zeit hinter die Farben, Stile, Talente und Anführer, wird man mit taktisch fordernden Gefechten belohnt – und das ist gut! Aber warum es keine Pausefunktion während der Kämpfe gibt und warum man die Helden nicht weiter individualisieren kann, will nicht in meinen Schädel - hier hätte doch noch so viel mehr Tiefgang und Benutzerfreundlichkeit gelauert! Ob das Spiel gefällt, wird also entscheidend vom Kampfsystem abhängen - das schaut ihr euch am besten selbst in der Demo an. Wir können unterm Strich trotz der Schwächen im Bereich der Technik, Kulisse und Charakterentwicklung eine Empfehlung für alle Spieler aussprechen, die in erster Linie taktisch gefordert und erzählerisch gut unterhalten werden wollen.
Pro
 
Kontra
schöne Geschichte   mehr Durchblick beim Kampf wäre wünschenswert (Pause- Funktion?)
anspruchsvolles taktisches Kampfsystem   schwaches Tutorial, niedrige Einsteigerfreundlichkeit
sehr gut austarierte Balance, Vorab-Planung ist gefragt   Zeitlimit in gewissen Missionen
Kampfsituationen erordern andere Taktik/Gruppenzusammenstellung   nur ein Schwierigkeitsgrad
interessante Spielwelt mit vielen guten Quests   Kamera zu nah am Geschehen
recht lange Einsatzzeit pro Karte   Routine stellt sich nach gewisser Zeit ein (Karte erforschen/erobern, Rekruten ausbilden, Kämpfen, etc.)
Ausbau der Windchaser, Level-Ups der Helden   Helden- Ausbildung kommt zu kurz, keine Individualisierung
Mini-Helden-Inventar, Waren können getauscht werden, Artekakte zu sammeln   ausgebildete Einheiten können nicht von Mission zu Mission mitgenommen werden
ordentliche Sprachausgabe   Windchaser ist nicht viel mehr als ein fliegendes Inventar/Basis
    umständlicher Handel
    Präsentations- und Performance- Schwächen
   
Sonstiges
    Helden krauchen arg langsam zur Windchaser zurück
    keine weiteren Spielmodi neben der Doppelkampagne

PC

„Knapp vorbei: Story und Kampfsystem können nicht alle Schwächen ausbügeln!”

 

Kommentare

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  • Ich habe das Demo jetzt auch erfolgreich durchgezockt und es hat mir eigentlich Spaß gemacht. :D Die Kämpfe haben mich am Anfang auch ganz schön geschafft, eine flachere Lernkurve wäre mir lieber gewesen. Den ewig langen Rückzug zum Schiff musste ich mit einem Buch in meiner Hand überbrücken,  [...] Ich habe das Demo jetzt auch erfolgreich durchgezockt und es hat mir eigentlich Spaß gemacht. :D Die Kämpfe haben mich am Anfang auch ganz schön geschafft, eine flachere Lernkurve wäre mir lieber gewesen. Den ewig langen Rückzug zum Schiff musste ich mit einem Buch in meiner Hand überbrücken, was ich vorm Computer eigentlich nicht sehr gern tue. Mittlerweile geht es mit dem Kämpfen, die Truppen rennen mir trotzdem zu langsam über die Karte. Welchen Sinn hat es, ein Luftschiff zu haben, wenn es mit Schrittgeschwindigkeit über die Karte schwebt? Die Geschichte scheint interessant zu sein, die Charaktere bekommen in den Dialogen bis jetzt auch genug Farbe. Das Tauschhandel-System finde ich unpraktisch, dann hätte man wenigstens gleichartige Gegenstände stapeln können. Die Grafik ist hübsch anzusehen, bleibt aber eindeutig hinter dem zwei Jahre alten Spellforce 2 zurück, was ich ungefähr in die gleiche Kategorie einordne. Bei nur 15 Karten hätte eine freie Charakterentwicklung vermutlich auch den Wiederspielwert erhöht, schade darum. Soviel dazu, vielleicht hole ich mir das Spiel, da bin ich noch unentschlossen.
  • Nachdem ich hier auf 4Players die Vorschau las, wurde ich richtig neugierig auf dieses Spiel. Nun hat es ein "befriedigend" bekommen. Das ist immer noch ganz ok, wie ich finde, da jeder Spieler ja irgendwo andere Prioritäten setzt und Fehler durch mögliche nachträgliche Patches noch  [...] Nachdem ich hier auf 4Players die Vorschau las, wurde ich richtig neugierig auf dieses Spiel. Nun hat es ein "befriedigend" bekommen. Das ist immer noch ganz ok, wie ich finde, da jeder Spieler ja irgendwo andere Prioritäten setzt und Fehler durch mögliche nachträgliche Patches noch ausgebessert werden können. Damit ist also noch Spielraum nach oben gegeben. Von daher ist ein "befriedigend" für mich auch noch ok. Als Spieler muss man sich in solchen Fällen halt selbst sein Bild machen. Da bietet es sich an, andere Testberichte und Usermeinungen zu lesen, oder noch besser (falls vorhanden) die Demo zu spielen. Da liegt jetzt aber das Problem. Ich habe mir die Windchaser Demo heruntergeladen, installiert, komme ebenfalls bis ins Menü, klicke auf Kampagne I und dann... passiert nichts mehr. Nee, also so kann man mich nicht zum Kauf animieren. :wink: Ich gehöre auch zu den Gothic 3 Geschädigten und reagiere seitdem auf so etwas sehr empfindlich. Generell finde ich das Spiel ja ganz gut. Vor allem wegen der anscheinend guten Story und dem speziellen Kampfsystem. Die Idee mit der Windchaser ist auch erfrischend neu. Die Umsetzung an sich finde ich persönlich dann nicht ganz so toll. Die Welt sieht teilweise etwas leblos aus. Die Texturen sind verwaschen, die Welt außerhalb der Karte wird schwarz(!?) dargestellt (wenn ich das auf den Bildern richtig deute) und die Grafik hinkt der Zeit allgemein etwas hinterher. Zu den Effekten und den Animationen kann ich ja leider nichts sagen. Die Farben der Welt finde ich einen Touch zu viel. Ist jetzt nicht böse gemeint, aber für mich sieht das ganze wie Karneval auf Heidis Bergwiesen aus. :Jokerfarbe: :Rentier: Ich finde da eher etwas schmutzigere, realistischere Farben gut, verstehe aber warum das so gemacht wurde. Es ist ja halt auch ein Fantasyspiel was verschiedene Zielgruppen ansprechen soll. Geschmackssache. Noch eine Kleinigkeit die ich nicht so toll finde ist die Größe der Figuren in Relation zur Windchaser oder andersherum. Hätte man das Schiff nicht einfach etwas größer machen können? Zitat:
    Marcel Kleffmann Ob das Spiel gefällt, wird also entscheidend vom Kampfsystem abhängen - das schaut ihr euch am besten selbst in der Demo an. Wir können unterm Strich trotz der Schwächen im Bereich der Technik, Kulisse und Charakterentwicklung eine Empfehlung für alle Spieler aussprechen, die in erster Linie taktisch gefordert und erzählerisch gut unterhalten werden wollen.
    Wie gesagt, ich hätte mir in der Demo jetzt gerne mal selbst das Kampfsystem, die Welt, die Story usw. angesehen um zu entscheiden ob es gefällt oder nicht. Wenn aber schon die Demo (und anscheinend ja auch das Spiel selbst) mit solchen Bugs aufwartet, dann spare ich mir mein Geld in diesem Fall lieber. Wenn es später behoben sein sollte, dann hat man immer noch die Möglichkeit es sich für günstige 10,- ? zu holen.
  • ich hab das Problem, dass die Demo bei mir erst gar nicht startet. Ich komm ins Hauptmenü und dann crasht es auch schon. Hab dann mal kurz ins offizielle Forum geschaut und gesehen, dass da auch noch viele andere das Problem haben. Auch mit der Vollversion. Ne anständige Lösung scheints auch noch  [...] ich hab das Problem, dass die Demo bei mir erst gar nicht startet. Ich komm ins Hauptmenü und dann crasht es auch schon. Hab dann mal kurz ins offizielle Forum geschaut und gesehen, dass da auch noch viele andere das Problem haben. Auch mit der Vollversion. Ne anständige Lösung scheints auch noch nicht zu geben, deswegen ist das Spiel für mich vorerst gestorben.