Medieval 2: Total War - Kingdoms
USK: 12

Test: Medieval 2: Total War - Kingdoms

So testet 4Players
Seite:  1  |  2  |  Fazit 

Autor:
Jörg Luibl

Fazit

Endlich wieder Jubel, Kampfgeschrei und Sturmangriffe! Endlich eine Erweiterung, die es in sich hat: Freut euch auf vier interessante und wirklich anspruchsvolle Kampagnen, die eure Strategenkünste auf ganz unterschiedliche Art und Weise fordern. Wer Medieval 2: Total War gemocht hat, darf sich hier auf Nachschub der Extraklasse freuen. Creative Assembly hat sich sehr viel Mühe gemacht, jedem Szenario ein stilistisch und politisch markantes Flair zu geben - und das ist dem Team gelungen! Auch, wenn nicht alles historisch akkurat ist, muss man doch anerkennen, dass jede Kampagne durchaus authentische Mächte und Strukturen anbietet. Die Einspielfilme sind stimmungsvoll, die Aufgaben motivierend und die Kulisse gehört immer noch zum Besten, was es derzeit im Bereich virtueller Kriege zu sehen gibt. Noch wichtiger ist die inhaltliche Qualität: Als Anführer des Deutschen Ordens habt ihr es mit ganz anderen geostrategischen, religiösen und militärischen Problemen zu tun als im heiligen Land. Als Einiger Englands werdet ihr eure Taktik angesichts zickiger Barone komplett anders ausrichten müssen als in der Rolle spanischer Konquistadoren im weiten Amerika, die um die Gunst ihres Königs buhlen. In diesem Spiel stecken zudem viele neue Karten, viele neue Völker, eine verbesserte Spielbalance und vor allem verdammt viel Abwechslung!
Pro
 
Kontra
sehr umfangreiche Erweiterung   Verstärkung nicht voll kontrollierbar
sehr gute Einspielfilme   immer noch Wegfindungsprobleme
Verbesserung der Händler   trotz KI- Tuning immer noch Inkonsequenzen auf der strategischen Karte
Verbesserung der Gegner-KI   keine Diplomatie- Zusätze
neue Verstärkung kommandieren    
jede Kampagne mit eigener Dynamik, eigenem Flair    
anspruchsvolle Missionen    
Sonstiges
 
Sonstiges
sehr guter Preis   benötigt Vollversion
vier neue Kampagnen   teilweise lange Ladepausen
neue Zeitlupenfunktion   langwieriger Installationsprozess
zig neue Einheiten, Gebäude etc.   kleine Rechtschreibfehlerchen
zig neue Truppentypen, Karten etc.    
Hotseat-Modus    

PC

„Umfangreich, individuelle Kampagnen & neue Einheiten - so muss eine Erweiterung aussehen!”

 

Kommentare

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  • Seit wann ist es n problem wenn eien ERWEITERUNG die Vollversion braucht?
  • Mit der Kalmarer Union gibt es einen Bug, das die nicht immer kommt auch wenn man alle Anforderungen hat. Außerdem gibt es keine neuen Einheiten wenn man sie gegründet hat. Die Fehler wurden aber mit einem Patch behoben. Achja: wenn ihr Probleme mit dem Papst und Inquisitoren habt, empfehle ich  [...] Mit der Kalmarer Union gibt es einen Bug, das die nicht immer kommt auch wenn man alle Anforderungen hat. Außerdem gibt es keine neuen Einheiten wenn man sie gegründet hat. Die Fehler wurden aber mit einem Patch behoben. Achja]Lands to Conquer[/url]. Diese Mod hat ähnliche Ziele wie Ultimate Ai Mod, also eine schlauere künstliche Inteligenz, aber ich persönlich finde sie besser. Außerdem fügt sie einige Funktionen aus Kingdoms (Kochendes Öl) in die große Kampagne aus dem Hauptspiel ein. Man braucht also Kingdoms um sie zu spielen. Leider werden weite Teile des Spiels englishsprachig wenn ihr die Mod installiert.
  • Ich weiss net, wie es euch ergeht, aber ich finde das spiel super. nur, dass die timuriden so überbewertet sind, verstehe ich net ganz.... na ja, auf jeden fall eines der besten strategiespiele, die ich jemals gespielt habe!! mfg Ivansson