Mytran Wars
USK: 12

Test: Mytran Wars

So testet 4Players
Seite:  1  |  2  |  Fazit 

Autor:
Benjamin Schmädig

Fazit

Ich mag Mytran Wars, weil es packende Gefechte inszeniert, in denen nur ein guter Plan die Mutter des Erfolges ist. Der Grund dafür sind vor allem die starken defensiven Möglichkeiten, welche auch die Gegner meist clever ausnutzen. Die richtige Aufstellung, die aktive Verteidigung und die defensiven Fähigkeiten können auf beiden Seiten dafür sorgen, dass jede der großen Kampfmaschinen ihrem Äußeren gerecht wird. Dass ich zwischen den Missionen meine eigenen Maschinen kaufe, zusammenstelle und neue Ausrüstung erforsche, gibt mir außerdem die Möglichkeit, den Kampf nach meinen Regeln zu gestalten. Doch warum bleiben die Entwickler mit ihrem guten Konzept auf der Hälfte des Weges stehen? Wieso laufen sämtliche Missionen nach dem gleichen Muster ab? Warum unterscheiden sich Mytraner und Menschen kaum? Weshalb bieten später erforschte Waffen kaum neue Möglichkeiten? Die anfänglich durchschimmernde Spezialisierung wirkt deshalb oberflächlich und die Einsätze werden deshalb schnell langweilig - in Verbindung mit der vergleichsweise unhandlichen Steuerung kommt schließlich irgendwann Frust auf. Frust darüber, was Mytran Wars hätte sein können. Denn was gut anfängt, lässt sich irgendwann im besseren Mittelfeld hängen. Schade!
Pro
 
Kontra
taktisch fordernde Offensive und Defensive...   ... aber wenige taktische Finessen im Detail
starke Gegner   unbequeme Steuerung macht präzises Vorgehen kompliziert
interessante Geschichte   Freund und Feind gleichen sich zu sehr
fordernde und kurzweilige separate Gefechte   Musik transportiert die Stimmung nur ungenügend
umfangreiche Mehrspieler-Möglichkeiten...    ... aber kein Onlinespiel
individuelles Forschen und Aufrüsten, auf Wunsch automatisch   Missionen gleichen sich sehr
    Spezialisierung bleibt zu oberflächlich
Sonstiges
   
- unzureichende Übersichtskarte    

PS Vita und PSP

„Im Ansatz interessantes Taktik-Verschieben aus der Zukunft, das seine spielerischen Möglichkeiten leider nicht ausnutzt.”

 

Kommentare

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  • DarkSandro schrieb:
    ist das ez wieda n klasse spiel und n ****-tester (€siehe mhf2), oder ist es wirklich nicht so gut?
    Wir stimmen also nicht überein und schon fällt dir nur noch "****-tester" ein? Reizender Umgangston. Gute Nacht, Ben
  • Habs seit gestern in der PSP und so schlimm find ichs jetzt nicht unbedingt. Monotonie und die "Gleichheit zwischen Freund und Feind", damit kann ich leben und besser als dieser Fehlkauf "Military Historie: Commander Europe at War" für 30 ? is es alle mal. Ich spiel zwar noch  [...] Habs seit gestern in der PSP und so schlimm find ichs jetzt nicht unbedingt. Monotonie und die "Gleichheit zwischen Freund und Feind", damit kann ich leben und besser als dieser Fehlkauf "Military Historie: Commander Europe at War" für 30 ? is es alle mal. Ich spiel zwar noch nicht lange, aber was von Anfang an stört, sind die lieblos gezeichneten Zwischensequenzen und die unsympathisch wirkenden Charaktere. Der Wertung geht schon in Ordnung und deckt sich mit den Wertungen von anderen Tests. Es hätten aber auch ruhig 2-3% mehr sein können.
  • ist das ez wieda n klasse spiel und n ****-tester (?siehe mhf2), oder ist es wirklich nicht so gut? Das bleibt bei dem "ein Mann eine Meinung" -konzept offen...

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