Valkyria Chronicles II
USK: 12

Test: Valkyria Chronicles II

So testet 4Players
Seite:  1  |  2  |  Fazit 

Autor:
Benjamin Schmädig

Fazit

Wenn man sieht, wie sinnvoll die Änderungen den taktischen Rahmen erweitern, ist es bedauerlich, dass die Fortsetzung nicht auf den weitläufigen Schlachtfeldern des PS3-Vorgängers stattfindet. So bekämpft man die Rebellion in Gallia leider in sehr engen Gebieten und kehrt noch dazu immer wieder an bereits besuchte Schauplätze zurück. Es ist zwar immer eine Herausforderung, den Gegner ohne Verluste zu besiegen, aber der große Krieg bricht hier nicht aus. Was auch an allzu offensichtlichen Schwächen der feindlichen Befehlshaber liegt. Dass die ständige Wiederkehr in die bekannten Areale trotzdem spannend ist, liegt an sinnvollen Änderungen wie der Wahl zwischen schnellem Verarzten oder einem längeren Aufenthalt im Lazarett. Vor allem aber liegt es an der umfangreichen Charakterentwicklung, denn für die zählen nicht nur Geld und Erfahrungspunkte beim Abschluss eines Auftrags. Es stehen erneut die Charaktereigenschaften der kindischen Querköpfe im Vordergrund: Schräge Eigenheiten wirken sich im Kampf aus und damit sich ein Kämpfer spezialisieren kann, muss er sich zunächst im Gefecht beweisen. Natürlich gewinnt die Sprechblasen-Geschichte weder Oscar noch Literaturpreis. Amüsant ist die Mangaerzählung aber allemal - die Verbindung charakterlicher und spielerischer Fähigkeiten gelang selten besser als in Valkyria Chronicles!
Pro
 
Kontra
umfangreiche Charakterentwicklung   begrenzte Gänge statt offener Areale
freies Aufrüsten von Waffen und Fahrzeugen   ständiges Wiederholen der gleichen Abschnitte
etliche Missionen   nicht immer voller Überblick in Kampf- und Kartensicht
Kämpfe können wiederholt werden   viele belanglose Sprechblasen
taktisch interessante Aufteilung der begrenzten Areale   starre »Feldeigenschaften« statt echter Deckungsberechnung
vielfältige Handlungsmöglichkeiten im Kampf   Gegner lässt offensichtliche Möglichkeiten ungenutzt
Truppen verteidigen automatisch    
Einheiten können verwundet/beschädigt werden    
Mehrspielergefechte mit- und gegeneinander    
Wesenszüge spiegeln sich in Fähigkeiten wider    
   
Sonstiges
    keinerlei deutsche Sprache
    kein Speichern während der Mission

PS Vita und PSP

„Eine gelungene Fortsetzung, der ein paar kleine spielerische Mängel zu schaffen machen.”

 

Kommentare

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  • also ihr hält mich bestimmt für verrückt,aber ich spiele mehr psp als ps3!
  • Zitat:
    Sag nicht du fandest den Anime zu Teil 1 besser als das Spiel, war doch genau inhaltsgleich Oo
    Der Anime war noch etwas flacher, da konnte auch Sylvaria nicht gegensteuern ;) Ich wollte damit nur sagen, das ich mir nicht beides zuzulegen brauche.
  • Sag nicht du fandest den Anime zu Teil 1 besser als das Spiel, war doch genau inhaltsgleich Oo Das wird sich (sofern es denn eine Umsetzung geben wird) bestimmt auch im nächsten Ableger nicht ändern ;)