Marvel Nemesis: Rise of the Imperfects
USK: 12

Test: Marvel Nemesis: Rise of the Imperfects

So testet 4Players
Seite:  1  |  Fazit 

Autor:
Paul Kautz

Fazit

Mist – schon die zweite Prügelspiel-Enttäuschung innerhalb eines Monats! Vor drei Wochen hat mich Beat Down im Stich gelassen, jetzt Marvel Nemesis: Alle Voraussetzungen für einen coolen Helden-Prügler sind doch eigentlich vorhanden! Und dann scheitert das Spiel an so grundlegenden Sachen wie einer vernünftigen Steuerung oder einer brauchbaren Kamera! Wieso nur, wieso? Wieso merkt das bei der Entwicklung keiner? Wieso steht da keiner auf und ruft wild von den Bergen: »So geht das nicht!« Wieso steuern sich alle Figuren im Grunde gleich? Wieso ist die PSP-Fassung intelligenter aufgebaut als die großen Konsolen-Versionen? Nee, nee, Nihilistic, damit habt ihr euch echt keinen Gefallen getan. Hier ist der Name leider Programm – das Spiel ist alles andere als perfekt.
Pro
 
Kontra
viele spielbare Helden   träge Steuerung
gut animierte Figuren   lausige Kameraführung
brauchbare deutsche Sprachausgabe   abwechslungsarmes Spielprinzip
viel freispielbares Material   schlicht designte Levels
Kampfsystem mit vielen Kombo-Möglichkeiten   öde Standard- Kämpfe
flotte Ladezeiten   immergleiche Figurensteuerung
PSP-Version mit sinnvollen Verbesserungen   schlechtes Figurenbalancing im Mehrspielermodus

PS Vita und PSP

„Schwache Comic-Prügelei, nur für beinharte Fans.”

PlayStation2

„Schwache Comic-Prügelei, nur für beinharte Fans.”

XBox

„Schwache Comic-Prügelei, nur für beinharte Fans.”

GameCube

„Schwache Comic-Prügelei, nur für beinharte Fans.”

 

Kommentare

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