Autor:
Paul Kautz

Fazit

Exit ist definitiv ungewöhnlich: Ein »erwachsener« Puzzler, nicht so zugänglich und ansprechend wie ein Lumines oder Tetris DS. Aber definitiv ein Gehirnverknoter, den man mal genauer ins Auge fassen sollte, falls man genug Quader oder Klötze gesehen hat und mal etwas probieren möchte, das spielerisch ganz sachte an eine Mischung aus den Klassikern »Impossible Mission« und »Elevator Action« erinnert, verfeinert mit einem ordentlichen Schuss Lemmings. Allerdings fordert das Game einiges: neben einem Faible für den minimalistischen Grafikstil benötigt ihr vor allem eine gesunde Portion Um-die-Ecke-Denken in Kombination mit konzentrierter Geduld – denn teilweise erinnert das Kommandieren meiner eigentlich zu rettenden Personen an leicht nervendes Babysitting. Ich empfehle ein ausführliches Probespielen vor dem Kauf.
Pro
 
Kontra
intelligente Spielidee   eigenwilliger Grafikstil
cooles Intro   träge Steuerung
stilsicheres Design   fummelige Team- Kontrolle
originelles Puzzledesign   schwache dt. Übersetzung
stetig ansteigender Schwierigkeitsgrad   immergleiche Sprachsamples
viele Levels plus zusätzliche als Download   keinerlei Mehrspielermodus

PS Vita und PSP

„Stilistisch und spielerisch sehr ungewöhnlicher Puzzler.”

 

Kommentare

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  • Eure Kitik kann ich nichts nachvollziehen. Warum ist ein eigenwilliger Stil bitte negativ. Das war für mich mit ein Kaufgrund. Auch ein fehlender Mehrspielermodus darf imho einem Singelplayer Spiel nicht als Fehler angerechnet werden. Mit allem anderen bin ich aber einverstanden, für mich ist das  [...] Eure Kitik kann ich nichts nachvollziehen. Warum ist ein eigenwilliger Stil bitte negativ. Das war für mich mit ein Kaufgrund. Auch ein fehlender Mehrspielermodus darf imho einem Singelplayer Spiel nicht als Fehler angerechnet werden. Mit allem anderen bin ich aber einverstanden, für mich ist das Spiel auf der PSP ein echtes Highlight. :D