Fazit
Zuerst die Ohrfeige: Hält man sich den Produktionsstandard fast sämtlicher Titel aus dem Hause Square Enix vor Augen, ist The War of the Lion eine ungewöhnlich lieblose Emulation des großen Klassikers. Ganz ehrlich, eine Hand voll Gegenstände, diverse Kämpfe sowie zwei Berufe füllen für eine Auferstehung nur das Mindestmaß an Neuerungen. Und die Filmsequenzen, so grandios sie auch sind, schüttelt Square ohnehin aus dem Ärmel. Doch so sehr man dem Oldie sein Alter auch anmerkt, er spielt sich immer noch hervorragend! Kenner moderner Titel werden einige Möglichkeiten missen, aber Final Fantasy Tactics bietet genug Tiefe, um auf Tage zu fesseln - nicht zuletzt, weil die Mehrspieler-Partien neue Herangehensweisen fordern. Ausgeglichene Partien sind wegen des fehlenden Handicaps allerdings selten. Sei’s drum: Sobald man sich in die vielen Berufe mit ihren gefühlt endlosen Fähigkeiten und in die fordernden Gefechte auf den abwechslungsreichen, sinnvoll gebauten Schlachtfeldern vertieft, weiß man, weshalb Squaresofts Feldherren-Epos einst wegweisend war!Pro |
Kontra |
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umfangreiches Job-(Klassen)system |
kaum verändertes Aussehen |
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komplexe Geschichte mit neuen Filmszenen |
nur manuelles Speichern auf Weltkarte, keine Checkpunkte |
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Mehrspieler-Kämpfe mit einem oder gegen einen Freund... |
... die leider nicht an Spieler- Charaktere angeglichen werden |
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etliche Fähigkeiten, coole Zaubersprüche |
heutzutage im Vergleich eingeschränkte taktische Möglichkeiten |
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eigene Charaktere rekrutieren/erstellen |
veraltete Kulissen |
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hervorragend ausbalancierte, fordernde Kämpfe |
komplett in Englisch, Deutsch nur im Handbuch |
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Sonstiges |
Sonstiges |
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neue Gegenstände, neue Jobs |
Aufstellung ohne Kenntnis der Kampf- Arena |
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jeder Feind trägt einen Namen |
mitunter unübersichtlich |
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sehr geradlinig, öffnet sich erst spät |
PS Vita und PSP
„Erstklassiges Taktik-Rollenspiel, das sichtbar vom Zahn der Zeit gebissen wurde.”
Kommentare
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@ [dd.org]Garm Das Leveln im Trainings-Modus hatte jedoch Nachteile. Man konnte die Loyalität der Soldaten und den Ruf bei der Volksgruppe, dem die jeweilige Einheit angehörte, nur erhöhen, wenn sie in echten Kämpfen aufstiegen. Das bessere Königs-Ende, In dem man keinem Attentat zum opfer fällt, [...] @ [dd.org]Garm Das Leveln im Trainings-Modus hatte jedoch Nachteile. Man konnte die Loyalität der Soldaten und den Ruf bei der Volksgruppe, dem die jeweilige Einheit angehörte, nur erhöhen, wenn sie in echten Kämpfen aufstiegen. Das bessere Königs-Ende, In dem man keinem Attentat zum opfer fällt, war nur verfügbar, wenn man bei allen Volksgruppen beliebt war. Des weiteren bestimmte die die Einstellung des Volkes auch die Anfangs-Loyalität neuer Soldaten.
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Wie kann man denn bitte vergessen zwischen den Kämpfen zu speichern? Und warum ist das ein Minuspunkt? Ich finds gerade gut, dass man im Kampf nicht speichern kann. Das der Schwierigkeitsgrad einfach knallhart ist. Das das Spiel nicht mies übersetzt wurde. Das man sich bei Gamefaqs ein 300-Seiten [...] Wie kann man denn bitte vergessen zwischen den Kämpfen zu speichern? Und warum ist das ein Minuspunkt? Ich finds gerade gut, dass man im Kampf nicht speichern kann. Das der Schwierigkeitsgrad einfach knallhart ist. Das das Spiel nicht mies übersetzt wurde. Das man sich bei Gamefaqs ein 300-Seiten langes FAQ durchlesen muss bis man überhaupt nen Plan hat wie man ordentlich spielt. Einfach oldschool. FFTA fand ich auch ok, war aber einfacher als FFT und damit nicht ganz so gut. Ist einfach genial, wenn man sich mal wieder richtig reinhängen muss um was zu schaffen und nicht wie heute üblich von Wii kompatiblen Familienmist überhäuft zu werden. Tactics Ogre war übrigens auch ein gutes Spiel, aber durch die Möglichkeit im Training zu Leveln sehr einfach exploitbar und damit nicht ganz so spannend.
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Also ich hab mir des Game auch gekauft und bin zufriedenb damit, hab damals FFT auf dem advance auch gespielt und ich muss sagen grad der alter flaire macht es meiner Meinung nach aus. ausserdem ist es ein review und Square wollte eben seim original treu bleiben

