Warhammer 40.000: Squad Command
USK: 12

Test: Warhammer 40.000: Squad Command

So testet 4Players
Seite:  1  |  2  |  Fazit 

Autor:
Benjamin Schmädig

Fazit

Warhammer 40.000: Squad Command ist eine merkwürdige Mixtur. Da werden die düsteren, brachialen PSP-Kulissen auf der einen Seite selbst höchsten Ansprüchen gerecht - auf der anderen Seite operieren die so in Stimmung gebrachten Feldherren nur mit rudimentärem Mitteln. Unterfordert fühlen sie sich zum Glück nie, denn die Gegner wurden sinnvoll platziert und verhalten sich geschickt. Allein die zerstörbare Umgebung öffnet ausreichend großen Spielraum für taktische Varianten im Kleinen. Aber es fehlen in und zwischen den Kämpfen einfach die Möglichkeiten zur Entwicklung des eigenen Trupps, zum Aufstellen und Ausrüsten der Männer sowie z.B. Luftangriffe, eintreffende Verstärkung, abwechslungsreichere Einheiten oder Höhenunterschiede. Auf lange Sicht lässt die Lizenzversoftung einfach den Umfang missen, der für mehr als ein kurzes Scharmützel ans strategische Schaltpult ruft. Wo sich nach Abwechslung suchende PSP-Besitzer immerhin von der unheimlich dichten Atmosphäre verwöhnt werden, müssen sich DS-Befehlshaber allerdings durch fehlende Hintergrundgeräusche und nüchtern vorgeführte Comic-Einspielungen beißen - was der Motivation in einem Spiel, das viel von seiner dichten Stimmung lebt, schwere Steine in den Weg legt.
Pro
 
Kontra
sehr plastische urbane Umgebungen...    ... die sich stets ähnlich sehen
fordernde Scharmützel im kleinen Rahmen   umständliche Kamerakontrolle
ausgesprochen knackige Geräusche (PSP)   kein Zoom zu Brennpunkten während gegnerischen Zugs
coole Waffeneffekte / komplett zerstörbare Umgebung   mitunter verdecken Rauch oder Gebäude die Sicht
originalgetreuer Stil   keine echte Handlung
schön gezeichnete Einheiten   sehr eintöniger Ablauf, keine abwechslungsreichen Missionsziele
einige eindrucksvolle mächtige Einheiten   gar keine Hintergrundgeräusche auf DS
beeindruckende animierte Einspielungen (PSP)   auf Dauer fehlt Musik oder veränderliche akustische Kulisse (PSP)
Mehrspieler-Gefechte über Internet und WiFi   vorgegebene Einheiten
    stets gleiche Missionsziele
    kein Einfluss auf Entwicklung der Einheiten
   
Sonstiges
    undurchdachte Touchscreen- Steuerung (DS)
    keine Sprachausgabe in Zwischensequenzen (DS)

PS Vita und PSP

„Beeindruckende Kulissen, packende Scharmützel - aber auf Dauer fehlt die taktische Tiefe.”

Nintendo DS

„Keine Hintergrundgeräusche und weniger eindrucksvolle Comicszenen lassen kaum Atmosphäre aufkommen.”

 

Kommentare

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  • also ich weiß ja nicht, was ihr bei 4players.de für versionen tested, aber meine englische hat sehr wohl sprachausgabe... zumindest wenn man die unit-responses also solche bezeichnen kann.
  • Vielen Dank für die Antwort. Werde dann warscheinlach W4K:SC kaufen Und ich hab keine keine Fragen mehr. Ich bin auch ein fan von rundenbasierter Taktik. Ich finde vorallem Heroes o. Might and M. gut. Macht voll viel Spaß via Hotseat mit meinem Freund zu zocken.
  • Zitat:
    creatureofchaos hat Folgendes geschrieben: Hi Ist das Spiel eigentlich besser als Dungeons & Dragonds Tactics Question Kann mich nicht entscheiden welches Spiel ich kaufen soll...
    Hi, habe mir D&D Tactics gekauft vor der ersten offiziellen Rezi... und  [...]
    Zitat:
    creatureofchaos hat Folgendes geschrieben: Hi Ist das Spiel eigentlich besser als Dungeons & Dragonds Tactics Question Kann mich nicht entscheiden welches Spiel ich kaufen soll...
    Hi, habe mir D&D Tactics gekauft vor der ersten offiziellen Rezi... und es halb bereut! Bin beinharter Fan der Pen und Paper Vorlage ( das Regelwerk war hervorragend implementiert! ), war aber von der technischen Umsetzung ( und der hohen Bugdichte im Spiel [ Abstürze, Grafikfehler bei der Beleuchtung etc. ]) entsetzt. Habe auf der anderen Seite die Demo gespielt von W40K und habe daran schon mehr Spaß gehabt als am ganzen D&D... Noch Fragen? :)