Autor:
Jan Wöbbeking

Fazit

MAG wirkt in vielen Bereichen nicht so ausgefeilt wie die Konkurrenz: Während man bei Battlefield: Bad Company 2 regelrecht zusammenzuckt, wenn einem ein Panzer oder ein ganzes Haus effektvoll um die Ohren fliegt, wirkt der Krieg in Sonys Massenschlacht nüchterner. Es gibt keine beeindruckende Details oder Effekte zu sehen und auch die Umgebung lässt sich nur an wenigen Stellen deformieren. Andererseits ist es bemerkenswert, wie flüssig die Massenschlachten ablaufen, während die PlayStation 3 Unmengen an Soldaten, Fahrzeugen, Rauchschwaden und anderen Kleinigkeiten berechnet. Zipper Interactive hätte allerdings noch an vielen spielerischen Details feilen sollen: Die Waffen verhalten sich nicht so realistisch wie in anderen Shootern und auch die Stärke der drei Fraktionen könnte besser ausbalanciert sein. Das größte Manko ist aber der zähe Einstieg: Es dauert viele Stunden, bis man sich im Getümmel mit all seinen Geschützen, Befehlen sowie einem Wust an Spielregeln zurechtfindet. Wer viel Geduld mitbringt, wird aber mit äußerst unterhaltsamen Massenschlachten belohnt. Besonders gut gefällt mir das Punktesystem, das genau die Spieler belohnt, welche sich für den Team-Erfolg einsetzen. Immer, wenn Soldaten und Squads gut zusammenarbeiten und ihre Headsets benutzen, zeigt MAG, welches Potential in ihm steckt. Dank der Hierarchie- und Befehlsstruktur ist das Spiel für Taktiker äußerst interessant. Die Aufteilung der Action in viele kleine Schlachtfelder hat aber ihren Preis: In den meisten Situationen bekommt man den Großteil der anderen Spieler nicht zu Gesicht, so dass ein Match mit 256 Spielern oft gar nicht so gewaltig wirkt, wie es die Zahl vermuten lässt. Wer sich nicht vom verwirrenden Einstieg und den vielen kleinen Schönheitsfehlern abschrecken lässt, sollte sich ruhig ins Gefecht stürzen, denn nach ein paar Stunden entwickelt das Massengemetzel einen nicht zu unterschätzenden Suchtfaktor.
Pro
 
Kontra
meist flüssige Massenschlachten mit bis zu 256 Spielern   zäher Einstieg
12 große Maps mit vielen Eigenheiten   zu Beginn sehr verwirrend
realistisch gestaltetes Terrain   zu knappe Tutorials und Anleitungstexte
feinfühlige Fadenkreuzsteuerung   nur wenige detaillierte Texturen
sinnvolle Aufteilung in Squads und Platoons   blasse Farben und etwas zu kontrastarmes Bild
passendes Kommandosystem   Spieler bleibt an diversen Unebenheiten hängen
Teamarbeit wird stark belohnt   Sturmgewehre auf große Distanz zu stark
bei guter Zusammenarbeit spannende Matches   Stärke der Fraktionen nicht ideal ausbalanciert
Anführer können durch gute Kommandos einiges bewirken...   ...doch viele Spieler benutzen kein Headset
Söldnerteam-Zugehörigkeit sorgt für Identifikation...   ...verhindert aber das Zusammenspiel mit Freunden in anderen Armeen
    nur einer der vier Modi bietet Platz für 256 Spieler
    durch Aufteilung der Kämpfe entsteht nicht immer Massenschlacht- Atmosphäre
    keine eigenen Namen für erstellte Klassen
Sonstiges
 
Sonstiges
einige Tools, Waffen und Extras zum freischalten und kombinieren   schlichte Präsentation
    ab und zu zucken gefallene Soldaten seltsam herum

PlayStation 3

„MAG mangelt es in vielen Details an Feintuning. Nach einer zähen Einstiegsphase entfalten die komplexen Massenschlachten bei Teamspielern aber gehöriges Suchtpotential.”

 

Kommentare

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  • Ich hab mir das gestern für 10? bei Amazon reBuy bestellt. Wenns dann ankommt erwarten mich dann leere Server?
  • Bitte schreibt doch noch einen einen update Bericht für MAG 2.0 ! Es hat sich so viel verändert und wenn dein Squad zusammenhält, dann gibt es kein Spiel das so viel Spass aufkommen lässt !!! :Applaus:
  • also die grafik is im menü top...hat ja auch 720p nich wahr^^... in der schlacht wirkt sie nicht so riesig, is aber echt zu verkraften, weil man sich auf den kampf konzentriert. damit meine ich äste von bäumen oder z.b. autoreifen usw was eben nicht so plasitsch wirkt. aber in der schlacht mit  [...] also die grafik is im menü top...hat ja auch 720p nich wahr^^... in der schlacht wirkt sie nicht so riesig, is aber echt zu verkraften, weil man sich auf den kampf konzentriert. damit meine ich äste von bäumen oder z.b. autoreifen usw was eben nicht so plasitsch wirkt. aber in der schlacht mit 256 spielern, die im übrigen auf verschidene ziele überall verteilt sind, gehts richtig zur sache und es macht echt spaß...is also trotz der nicht so riesigen wertung durchaus lohnend... auch das mit dem zurechtfinden geht recht schnell von statten. schde ists eigentlich nur dass man nur einen charakter in einer fraktion haben kann...