Dark Souls
USK: 16

Test: Dark Souls

So testet 4Players
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Autor:
Jörg Luibl

Fazit

Unberechenbar, spannend, rätselhaft. Dieses Spiel beschäftigt mich tatsächlich bis in den Traum hinein. Das hat bisher nur Bard’s Tale geschafft, als ein kleiner Junge spät nachts eine gefährliche Fantasy-Welt auf dem Amiga erkundete – er starb dabei so oft, aber der Nervenkitzel und diese Rätselhaftigkeit blieben bis heute unvergessen. Dark Souls bringt mir beides zurück. Es führt die Tradition der alten Rollenspielriesen fort, der Wizardrys und Dungeon Masters, indem es ein gefährliches Abenteuer in einer Terra incognita inszeniert. Ich habe viel an Kampfintensität und monumentaler Pracht erwartet, aber nicht diese qualitative Steigerung gegenüber dem ausgezeichneten Vorgänger.  Schon die erste Burg, die sich in das Hochgebirge schmiegt, ist eine urig verwinkelte Augenweide. Dieses Spiel ist aber nicht nur größer, offener und schöner. Es belohnt das Erkunden noch mehr und führt die gnadenlose Tradition mit einem sinnvollen Lagerfeuer-Komfort fort, ohne sich dem Massenmarkt anzubiedern. Es bleibt sich und seinem urigen Erzählstil treu. Es entführt in ein einzigartiges, herrlich offenes und mysteriöses Abenteuer, das einen schlaflos über die nächsten Schritte spekulieren lässt -  bis man mit blitzenden Augen aufsteht und weiterkämpft.
Pro
 
Kontra
epische, rätselhafte Fantasy für Erwachsene   Fehler in der Kollisionsabfrage & Clipping
unberechenbare Spannungsmomente   nur ein Spielstand pro Charakter
sehr starke Erkundungsreize, versteckte Gebiete   ab und zu Ruckler
herrlich offene und große Spielwelt   keine Tagebuchfunktion
hilfreiches und gefährliches Online-Erlebnis   nerviges Ragdollkörper- Geschubse
Speicherkomfort durch Lagerfeuer   ach ja: Feuer hat keine Auswirkungen auf Holz
hervorragendes Kampfsystem mit agilen Feinden    
optionale Ereignisse je nach Verhalten    
herrlich verschachteltes Leveldesign    
klasse Architektur & Burgdesign    
spürbare Charakterentwicklung    
neues Eidsystem mit Konsequenzen    
eigenen Helden erschaffen    
mysteriöse Nebencharaktere & Artefakte    
idyllische Panoramablicke    
gut übersetzte deutsche Texte    
Waffen & Traglast wirken sich spürbar aus    
riesiges Waffen- & Itemarsenal    
ansehnliche Bosskreaturen    
NPCs helfen in Bosskämpfen    

Xbox 360

„Demon's Souls war der PS3 vorbehalten, jetzt darf man auch auf der 360 in einer düsteren Fantasy-Welt um seine Seele kämpfen!”

PlayStation 3

„Unberechenbar, spannend, rätselhaft: Dark Souls führt die geniale Tradition des Vorgängers fort!”

Versionen & Co
Preis zum Test 65 Euro.
Getestete Version Deutsche Verkaufsversion.
Sprachen Englische Sprachausgabe, deutsche Texte.
Schnitte Nein
Multiplayer & Sonstiges Kooperativ und kompetitiv online spielbar.
Kopierschutz & Co
Online-Aktivierung Nein
Online-Zwang Nein
Account-Bindung Nein
Sonstiges Man kann auf Wunsch inkl. Online-Anbindung spielen, kann aber auch komplett offline loslegen.
 

Kommentare

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  • KOK schrieb:
    drfontaine92 schrieb:
    Eric87 schrieb:
    Ja es stimmt das das DarkSouls teilweise extrem ruckelt. Aber wenn die PC Version konstant mit 30 FPS läuft ( Auch schandstadt ect) dann habe ich damit kein Problem.
     [...]
    KOK schrieb:
    drfontaine92 schrieb:
    Eric87 schrieb:
    Ja es stimmt das das DarkSouls teilweise extrem ruckelt. Aber wenn die PC Version konstant mit 30 FPS läuft ( Auch schandstadt ect) dann habe ich damit kein Problem. Allgemein sollte man sich das Spiel nicht entgehen lassen da es wirklich klasse ist.
    Eben. So sehe ich das auch, ich habe die Limitierung auf 30 fps wirklich als solche verstanden. Warum sollten denn die Einbrüche auf dem PC auch "übernommen" werden. Ein PC ist um einiges leistungsfähiger, nur nach oben ist eben ein Limit gesetzt. Das heißt für mich, dass es auf dem PC nur ruckelt, wenn es aufgrund schwacher Hardware ohnehin ruckeln würde.
    Nope, ich finde auch die 30FPS-Begrenzung eine Frechheit. Ich habe das Spiel schon auf der Xbox 360 und würde es ein zweites Mal für den PC kaufen, aber so sicher nicht. 30FPS sind eben nicht flüssig, egal wer was behauptet. Könnte ich Dark Souls in 120FPS spielen, in stereoskpischen 3D noch mit mindestens 40-50FPS, dann wäre alles wunderbar, aber so? Und dann die Auflösung? Dafür muss ich persönlich kein Geld ausgeben. Vorallem wie rechtfertigt man diese Limitierung? Der PC ist nun mal nach oben hin offen, warum sollten Leute mit High-End-Hardware dafür in den sauren Apfel beißen?
    Damit das es nur ein Konsolenport ist? Aber ich denke es wird sicherlich iregndwelche "tricks" geben um die Limitierung zu umgehen.
  • Ich weiß nicht so recht, was diese Limitierung soll. Dark Souls mit um die 60 Bilder und in Full HD wäre einfach der Traum. Wenn es meine Kiste schafft, warum nicht? Wenn nicht, hab ich halt Pech gehabt. Ich hätte für einen technisch ansprechenden Port sicher noch einmal gerne Geld bezahlt, aber mir  [...] Ich weiß nicht so recht, was diese Limitierung soll. Dark Souls mit um die 60 Bilder und in Full HD wäre einfach der Traum. Wenn es meine Kiste schafft, warum nicht? Wenn nicht, hab ich halt Pech gehabt. Ich hätte für einen technisch ansprechenden Port sicher noch einmal gerne Geld bezahlt, aber mir FPS Lock und Auflösungsbeschränkung sicher nicht. In diesem Fall nimmt es mir nämlich massiv den Spielspaß, wenn ich in einem solch dynamischen und auf schnelle Reaktionen basiertem Videospiel jedes Bild einzeln abzählen kann. Sicher, die Aussage mag auf 30 FPS herzlich überzogen wirken, aber 60FPS geben auf Dauer einfach ein dynamischeres Gefühl und machen DS auch ehrlicher. Ehrlicher in dem Sinne, dass ich im Kampf keine technischen Nachteile mehr habe und es wirklich nur noch um den Kampf als Solches geht und nicht mehr darum, ob die Bildrate gleich wieder in sich einstürzt, wie auf den Konsolen und ich nur sehr verzögert reagieren kann. 30 Bilder sind für mich das absolute Minimum, um ein Spiel noch als flüssig bezeichnen zu können. Das ist für mich auch kein Grafikhurentum, sondern ein Anspruch auf Spielbarkeit, den ich mir auf dem PC selbst erfüllen kann. Es ärgerte mich, wenn man es mir verwehrte und ich mich mit einem Minimum herumschlagen müsste.
  • Gut, da hab ich wohl Unsinn erzählt. Ist ja nicht so, dass ich nicht zugeben kann, wenn ich mich irre Wirklich stören würde es mich allerdings nicht, solange die 30 FPS konstant eingehalten werden.  [...] Gut, da hab ich wohl Unsinn erzählt. Ist ja nicht so, dass ich nicht zugeben kann, wenn ich mich irre Wirklich stören würde es mich allerdings nicht, solange die 30 FPS konstant eingehalten werden. Zumindest ist mir das bei anderen Spielen bislang nicht als störend aufgefallen. Mfg Chilli