Genji: Days of the Blade
USK: 16

Test: Genji: Days of the Blade

So testet 4Players
Seite:  1  |  2  |  Fazit 

Autor:
Benjamin Schmädig

Fazit

Finger weg! Ja, nachdem ich mir diesen Riesenbatzen Frust von der Seele geschrieben hatte, ging es mir besser. Ich sehe in Genji: Days of the Blade einen Schimmer Next-Gen-Kulisse. Ich nicke die gelungenen taktischen Möglichkeiten ab. Ich mag die vielen lässigen Angriffe und die coolen Kamui-Kombos. Und mir gefällt vor allem die eigenwillige meditative Musik. Aber man muss es ganz deutlich sagen: Die Kameraführung ist in Verbindung mit den nicht enden wollenden Kämpfen gegen strohdoofe Dumpfbacken ein Verbrechen! Der Hauch von Next-Gen ruckelt und wird in ausgesprochen engen Schauplätzen gefangen. Die magere KI verschluckt die taktischen Möglichkeiten, anstatt durch sie zu wachsen. Es ist schon toll, dass die verhunzte Spielmechanik wenigstens dem Soundtrack nichts anhaben kann. Genau deshalb kommt für mich unterm Strich nur eins raus: Dass ich in Genjis lichten Momenten den Daumen von der Steil-nach-unten-Senkrechten in die Waagerechte drehe, ist das Ergebnis eines bemühten Rundumblicks. In meinem Herzen bleibe ich bei den Flüchen, die mir die dämlichen Monster vor, hinter und neben der Kamera entlocken. Denn selbst wenn die Zutaten stimmen: Sobald der Koch in den Topf spuckt, schmeckt die Suppe einfach nicht.
Pro
 
Kontra
ruhige, fast meditative Musik   Todesstrafe für die Kameraführung!
schöne gezeichnete Charaktere   übertrieben enge Levelgrenzen
schicke Angriffe   kein automatisches Speichern
einige Urlaubs-Kulissen   wenig Checkpoints
viele taktische Möglichkeiten...   ... die ihr gegen die strunzdummen Gegner nicht braucht
cool aussehendes Kamui-Reaktionsspiel   Ziele oft nicht klar ersichtlich
    zähe Bewegungen bringen Feinden unfaire Vorteile
    Menü- Zugriff nur in bestimmten Situationen
    regelmäßiger Grafik- Schluckauf
    lächerlicher Havok- Einsatz
   
Sonstiges
    Deutsch nur in Texten
    sinnloses, überempfindliches Sixaxis- Ausweichen
    starre Mimik aller Figuren

PlayStation 3

„Eine katastrophale Kameraführung vernichtet die taktischen Möglichkeiten in der malerischen Kulisse.”

 

Kommentare

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  • El Konsolero schrieb:
    Zitat:
    Leicht bessere Texturen, höhere Weitsicht, ladezeiten um die hälfte kürzer als bei 360 wohlgemerkt.
    Die Ladezeiten treffen zu, der rest nach dem Patch der 360 Version nicht mehr. ;)
    Bei IGN steht da aber  [...]
    El Konsolero schrieb:
    Zitat:
    Leicht bessere Texturen, höhere Weitsicht, ladezeiten um die hälfte kürzer als bei 360 wohlgemerkt.
    Die Ladezeiten treffen zu, der rest nach dem Patch der 360 Version nicht mehr. ;)
    Bei IGN steht da aber was anderes, ich zitiere: Even if you have the latest Xbox patch installed, this newest port holds an advantage with its quicker loading times (which are almost twice as fast as the 360's), fewer framerate hitches, sharper textures, a better draw distance, and a brighter overall picture. Nachzulesen hier]http://ps3.ign.com/articles/775/775711p3.html[/url] Du weisst das ich auch ein grosser Fan der 360 bin, aber deswegen wollen wir die Wahrheit ja nicht verdrehen ;) Greets Reno
  • Zitat:
    Leicht bessere Texturen, höhere Weitsicht, ladezeiten um die hälfte kürzer als bei 360 wohlgemerkt.
    Die Ladezeiten treffen zu, der rest nach dem Patch der 360 Version nicht mehr. ;)
  • natürlich weiß ich das das spiel spitze wird. es ging nur um die sinnlosigkeit der kommentare, die behaupten das es keine guten spiele für die ps3 gibt und geben wird, da das deren meinung nach an der konsole liegt. ist ja auch egal, weitermachen :lol: