Splinter Cell: Double Agent
USK: 16

Test: Splinter Cell: Double Agent

So testet 4Players
Seite:  1  |  Fazit 

Autor:
Benjamin Schmädig

Fazit

Erstens: Für mich ist der von Ubisoft Montreal erschaffene Maulwurf für Xbox, PS2, GC und Wii immer noch der beste aller Doppelagenten. Zweitens: Auf PS3 ist der in Shanghai geborene Spion sogar der 360-Fassung unterlegen. Schließlich plagt ihn im Gegensatz zu seinem Microsoft-Kollegen in jeder Szene ein übler Schluckauf und dank einiger hässlicher Ränder rückt er sich trotz längerer Ladezeiten weniger galant ins Bild. Auch die härteren Übergänge zwischen Licht und Schatten dürften ihm schwer im Magen liegen. Von einer kraftvollen Maschine wie Sonys Konsole hätte ich mir nach fast einem halben Jahr zusätzlicher Entwicklungszeit einfach mehr erhofft. Was auch für die überflüssige Sixaxis-Steuerung gilt. Es kann doch nicht im Sinne des Erschaffers sein, dass man den Controller je nach Funktion in zwei Richtungen kippen kann... Allerdings bleibt Splinter Cell natürlich Splinter Cell, zumal sich alle Next-Gen-Fassungen inhaltlich gleichen. Will heißen: Trotz der Meckereien in Sachen Technik und Einfallsarmut ist Double Agent auch auf PlayStation 3 ein spannender Thriller!
Pro
 
Kontra
großartige Entscheidungs-Momente...    ... von denen es leider zu wenige gibt
abwechslungsreiche Szenarien   Alarm wird automatisch ausgelöst
unterschiedliche Ausrüstung   Gegner laufen direkt an Sam vorbei
Ausflüge ins JBA-Quartier   Verhöre bringen wenig Informationen
Erfüllen von Aufgaben bringt Ausrüstung   Missionen bei Tag fühlen sich nicht anders an
großartige englische/gute deutsche Sprecher   starre Licht- und Dunkelzonen
knackige Geräusche   Sam nimmt selbst im Krieg keine Waffe auf
spannende, situationsbedingte Musik   Übersicht leidet unter Kameraführung
forderndes Vertrauensprinzip   nur sechs Aufträge außerhalb des JBA- HQ
viele Missionsziele   Ultraschallgerät und Radar bringen zu große Vorteile
toller weiterentwickelter Gegen-Modus   härtere, unnatürlichere Schatten als auf 360
Koop-Modus und Clan Wars   teilweise zu dunkel
Minispiele und Knacken von Safes   eckige Kanten, vor allem an Schattenrändern
mehrere Vorgehens-Möglichkeiten   ständiges Ruckeln
schärfere Texturen als auf 360, besonders auf Sams Gesicht    
Sonstiges
 
Sonstiges
Sixaxis-Einsatz...   ...der keine Vorteile bringt
neue Spionin und zwei zusätzliche Karten im Multiplayer   erzählerisch schwach
Sam Fisher gewinnt Charakter   lange Ladezeiten
greifbare Bösewichter   Vertrauen beeinflusst Spielverlauf kaum
Vertrauensbalken fordert leises Vorgehen    
hohe Weitsicht    
einige offene Plätze statt enger Gänge    
gesprochene Einsatzbesprechung beim Laden    
packender Ausflug ins kriegerische Kinshasa    
Unterwasser-Abschnitte    

PlayStation 3

„Atmosphärisch weiterhin gut, technisch allerdings mit Nachholbedarf...”

 

Kommentare

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  • Tjo ich sag mal so MGS3 Subsistance is auf jeden fall geil, gerade weil dort nachträglich eine 360 grad kamera eingefügt wurde. Aber wenn du mal was richtig geiles spielen willst, kauf dir MGS4 der multiplayer is zwar gay, aber der singleplayer is der knaller, hammer ki, fettes waffenarsenal und  [...] Tjo ich sag mal so MGS3 Subsistance is auf jeden fall geil, gerade weil dort nachträglich eine 360 grad kamera eingefügt wurde. Aber wenn du mal was richtig geiles spielen willst, kauf dir MGS4 der multiplayer is zwar gay, aber der singleplayer is der knaller, hammer ki, fettes waffenarsenal und filmreife grafik + story machen das spiel zu einem muss ;). Btw hat MGS4 für mich, die bis jetzt beste konsolenspiel grafik ever ).
  • also ich hab splinter cell gespielt, und mir metalgear solid 2 geholt... ich fand splinter cell vllt an einigen stellen zu leicht, aber sonst ganz gut, nur halt die identifikation war nicht da, die story war mäßig. bei metal gears solid 2 brauch ich vllt mal hilfe, da ich nur ne tastatur hab  [...] also ich hab splinter cell gespielt, und mir metalgear solid 2 geholt... ich fand splinter cell vllt an einigen stellen zu leicht, aber sonst ganz gut, nur halt die identifikation war nicht da, die story war mäßig. bei metal gears solid 2 brauch ich vllt mal hilfe, da ich nur ne tastatur hab und das n bissel schwirig is weil da nur angaben für n gamepad sin. dann noch ne frage dazu, ich glaub das war im ersten lvl aber auf jeden fall musst ich mich durch son gebaude schleichen, da war das keine schulteransicht, sondern irgendwie schräg oben oder so, is das immer so? und wenn ja, is das in metal gear solid 3 besser?( also mit schuelertperspektive?)
  • Big Z schrieb:
    habt ihr schonmal bemerkt, dass bis jetzt fast so gut wie gar kein Game auf der PS3 so gut, oder sogar besser als auf der 360 aussah !! Oblivion hat einige Vorteile, aber sonst fällt mir auch nichts ein... Ich glaube mit Sony geht es Bergab...
     [...]
    Big Z schrieb:
    habt ihr schonmal bemerkt, dass bis jetzt fast so gut wie gar kein Game auf der PS3 so gut, oder sogar besser als auf der 360 aussah !! Oblivion hat einige Vorteile, aber sonst fällt mir auch nichts ein... Ich glaube mit Sony geht es Bergab...
    Vorgestern hatte ich wieder Oblivion drinnen. Es hat wieder irgendein Update geladen. Seit dem ladet es irgendwie schneller! Ruckelt weniger und schaut irgendwie besser aus! 8O