Def Jam: Icon
USK: 18

Test: Def Jam: Icon

So testet 4Players
Seite:  1  |  2  |  Fazit 

Autor:
Mathias Oertel

Fazit

Ich bin von DefJam Icon hin- und hergerissen. Auf der einen Seite haben wir eine richtig coole und von allen Klischees durchzogene HipHop-Story, die sich auch nicht zu schade ist, augenzwinkernd über sich selbst herzuziehen. Angefeuert von teils phänomenal gut aussehenden Zwischensequenzen mit englischen Original-Dialogen wird hier ein sauberes Motivations-Fundament geschaffen. Auch die Idee, die Musik so innovativ ins Kampfgeschehen einzubeziehen, hätte nach den ersten Spielesessions fast den Griff zu Edelmetall nötig gemacht. Doch mit zunehmender Spieldauer treten die Mankos von DefJam Icon immer mehr zu Tage und nagen Prozent um Prozent vom Wertungskuchen ab. Um auf lange Sicht mit Kalibern eines Virtua Fighter 5 mithalten zu können, bieten die DefJam-Fighter einfach zu wenig Variation untereinander als auch im begrenzten Bewegungsrepertoire jedes Einzelnen. Auch der so ganz und gar nicht der Rap-Dynamik entsprechende leicht zähe Kampfablauf macht deutlich, dass gute Ideen alleine noch kein richtig gutes Spiel ausmachen. Technisch kann man Icon die Qualitäten trotz etwas mauer Animationen und der (nur auf 360 vorhandenen) unzureichenden Musikerkennung für eigene Tracks nicht absprechen. Als überzogenes Spiegelbild der HipHop-Kultur gibt es derzeit ebenfalls kaum etwas Gleichwertiges. Als Prügler hingegen spielt DefJam Icon dennoch nur die zweite Geige.
Pro
 
Kontra
interaktive Umgebungen   Kämpfer spielen sich alle sehr ähnlich
stylische Kulissen   auf Dauer Schauplatz- Armut
coole Effekte   ab und an ungenau wirkende Kollisionsabfrage
total abgefahrene „Milieu“-Story   wenige Hotspots in jeder Arena
interessante Steuerung nach Schere-Stein-Papier-Prinzip   mitunter unglückliche Kameraperspektive
exzellenter Soundtrack   „Current- Gen“- Animationen
teils spektakuläre Arena-Hotspots    
umfangreicher Figuren-Editor    
Sonstiges
 
Sonstiges
eigene Musiken nutzbar (360)   eigene Musiken werden extrem unzuverlässig erkannt (360)
haufenweise Stars   keine echten Ikonen (z.B. LL Cool J, Run DMC)
prall gefüllter Kämpfer-Roster   nur auf Englisch
    Anti- Aliasing- Probleme (PS3)
    Ladezeiten

Xbox 360

„Coole Kulissen, coole Story - wenn jetzt noch die Kampfmechanik mithalten würde...”

PlayStation 3

„Als HipHop-Spiel durchaus empfehlenswert, als Prügler nur zweite Wahl...”

 

Kommentare

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  • Zitat:
    keine echten Ikonen (z.B. LL Cool J, Run DMC)
    Keine echten Ikonen? :? Was ist zB mit Redman oder Method Man?
  • GamePrince schrieb:
    Mate90 schrieb:
    Ach, ich bin so hin und her gerissen bei dem Ding. Def Jam Fight for NY fand ich einfach übertrieben geil (Hip Hop Fan, siehe Benutzerbild^^). Aber dazu der Test und die Meinungen hier... Hm, mal sehen, ob ich es mir mal
     [...]
    GamePrince schrieb:
    Mate90 schrieb:
    Ach, ich bin so hin und her gerissen bei dem Ding. Def Jam Fight for NY fand ich einfach übertrieben geil (Hip Hop Fan, siehe Benutzerbild^^). Aber dazu der Test und die Meinungen hier... Hm, mal sehen, ob ich es mir mal irgendwann zulege.
    Also ich als "Nicht-Hip-Hop"-Fan hatte viel Spaß mit dem Game. Sehr harter Einstieg, aber dann gings los. ] Das hört sich ja gut an. Ich werde das Ding auf jeden Fall mitnehmen, wenn ich es mal günstig irgendwo sehe.
  • Mate90 schrieb:
    Ach, ich bin so hin und her gerissen bei dem Ding. Def Jam Fight for NY fand ich einfach übertrieben geil (Hip Hop Fan, siehe Benutzerbild^^). Aber dazu der Test und die Meinungen hier... Hm, mal sehen, ob ich es mir mal irgendwann zulege.
    Also  [...]
    Mate90 schrieb:
    Ach, ich bin so hin und her gerissen bei dem Ding. Def Jam Fight for NY fand ich einfach übertrieben geil (Hip Hop Fan, siehe Benutzerbild^^). Aber dazu der Test und die Meinungen hier... Hm, mal sehen, ob ich es mir mal irgendwann zulege.
    Also ich als "Nicht-Hip-Hop"-Fan hatte viel Spaß mit dem Game. Sehr harter Einstieg, aber dann gings los. :D