Fazit
Clever, wirklich clever! Anstatt das gute Sonic und die geheimen Ringe weiterzudenken, kam den Entwicklern eine grandiose Idee: "Lasst uns das Action-Adventure ausbauen, das schon im ersten 360-Abenteuer so richtig in die Hose ging. Das MUSS einfach funktionieren." Nein, liebe Entwickler, tut es immer noch nicht. Im Gegenteil: Es ist ein spielerischer Tiefpunkt, der nur von seinem geistigen Vater untertroffen wird. Eine schwammige, ungenaue Steuerung, fehlende Übersicht und völlig einfallsloses Geister-Kloppen (Dynasty Warriors bietet mehr Abwechslung!) bedeuten jedenfalls eine klare Warnung: Finger weg! Besonders auf 360, wo Sonic auch noch durch spielerisch uninteressante Städte stolpern muss, regiert gähnende Langeweile - auf Wii und PS2 sind Leveldesign und Steuerung immerhin "angenehm" belanglos. Einzige Höhepunkte sind die rasanten Abschnitte, in denen Sonic abwechselnd wie im Wii-Vorgänger oder in seinen Megadrive-Abenteuern sprinten und Geschicklichkeitsprüfungen meistern darf. Die Ablenkung hält allerdings nur kurz an: Man verbringt bedeutend mehr Zeit als lahmer Werigel als man als flotter Igel Gas gibt. Auf 360 fällt zudem die schwammige Steuerung stärker ins Gewicht. Nur auf Wii und PS2 rollt und rennt man in diesen kurzen Momenten flott durch das, worauf Sonic-Fans ansonsten weiter warten müssen: ein gutes Jump&Run.Update vom 19. Dezember 2008:
Inzwischen haben wir auch die PS3-Fassung des rollenden Blaublitzes unter die Lupe genommen - und wie erwartet, kann Sega auch auf der Sony-Konsole nicht an alte Zeiten anknüpfen. Im Gegenteil: Die Version gleicht ihrem 360-Pendant, ist der etwas runderen Umsetzung für Wii und PS2 also ebenfalls unterlegen. Tatsächlich kommt Sonic auf der PlayStation-Rennstrecke sogar nur mit leichtem Dauerstottern voran. Wäre die Steuerung nicht ohnehin so träge und das Werigel-Spiel nicht sowieso dermaßen einfallslos - man könnte sich fast daran stören. Nein, auch PlayStation-Besitzer müssen weiterhin auf ein gutes Jump&Run des Sonic Teams warten.
Pro |
Kontra |
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rasante Taglevel |
genaues Zielen schwierig, kein Zielhilfe |
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liebenswerter Comicstil |
schwammige Steuerung, besonders auf 360 |
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Herausforderungen in bereits bekannten Abschnitten |
ödes Abklappern uninteressanter Dialoge in Städten |
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manuelles Aufwerten der Fähigkeiten (360) |
einfältiges Gegner- Verkloppen |
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Classic-, GameCube- und Wii-Controller unterstützt (Wii) |
belanglose Musik |
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unhandliche Kamera, verschwindet mitunter in Wänden (360) |
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lahme, stellenweise grenzwertige Bildwiederholrate (360) |
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Nerven kostende Klettereien, unfaires Trial&Error (360) |
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einige zu weite Rücksetzpunkte (360) |
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weniger, wenn auch interessantere Levels als auf 360 (Wii/PS2) |
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zähes, nervendes Tutorial (Wii/PS2) |
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viele Dialoge & Filme im Vergleich zur Spielzeit (Wii/PS2) |
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Sonstiges |
Sonstiges |
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aufwändiger Render-Vorspann |
hässlicher Ladebildschirm (360) |
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Hilfefenster unterbrechen ungewollt den Spielfluss (360) |
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Filmszenen lassen sich nicht abbrechen (Wii/PS2) |
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mit Nunchuk & Remote nur bewegungsempfindliche Steuerung (Wii) |
PlayStation2
„Inhaltsgleich mit der Wii-Fassung teilt sich die PS2-Variante den traurigen Thron des besten Werigel-Spiels.”
Nintendo Wii
„Die Wii-Version hat dank besserer Action und weniger spielerischer Langeweile die Nase ein Stück weit vorn.”
Xbox 360
„Was einen neuen Höhenflug für den Igel-Raser sein sollte, endet leider in spielerischer Einöde.”
PlayStation 3
„Auch wenn die PS3-Version später erschien - den schwachen Auftritt kann die Verzögerung leider nicht verhindern.”
Kommentare
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Ragunara schrieb:
ihr seid einfach beschissene kaknaps 4player! vor allem die hackfresse benjamin schmädig, eher benjamin schäbig Och schade, jetzt suche ich schon nach deinem 2. Post, nachdem ich deinen anderen im Black Knight Thread gefunden habe und jetzt [...] Ragunara schrieb:
ihr seid einfach beschissene kaknaps 4player! vor allem die hackfresse benjamin schmädig, eher benjamin schäbig Och schade, jetzt suche ich schon nach deinem 2. Post, nachdem ich deinen anderen im Black Knight Thread gefunden habe und jetzt ist er nur so kurz! Bitte schreibe doch noch mehr und versüße uns den Tag :lol: :lol: So wie du dich benimmst bezüglich Sonic, scheinst du jedenfalls verwandt zu sein mit ihm :oops: -
ihr seid einfach beschissene kaknaps 4player! vor allem die hackfresse benjamin schmädig, eher benjamin schäbig
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Abendländer schrieb:
DeV!Linside schrieb:
Ich glaube das "Sonic-Konzept" geht einfach nicht mehr auf. Es ist heute einfach nicht mehr anspruchsvoll mit hoher Geschwindigkeit durch Level zu rasen. Wenn ich Sonic gespielt habe, hatte ich das Gefühl ich [...] Abendländer schrieb:
DeV!Linside schrieb:
Ich glaube das "Sonic-Konzept" geht einfach nicht mehr auf. Es ist heute einfach nicht mehr anspruchsvoll mit hoher Geschwindigkeit durch Level zu rasen. Wenn ich Sonic gespielt habe, hatte ich das Gefühl ich hätte das ganze Spiel über nur einen oder zwei Knöpfe gedrückt weil alles so schnell und beinahe automatisch geht. Am Ende des Levels wusste ich gar nicht wie sehr ich dazu beigetragen habe es erfolgreich zu beenden...es bietet einfach zu wenig Spielraum für die eigene Handlungsfreiheit...naja Sonic R.I.P my dear 'ol friend ] Das Sonic Konzept würde schon noch aufgehen, nur nicht in 3D. Die 2D Titel scheinen ja ganz gut zu sein, aber in 3D funktioniert das einfach nicht. Doch in Sonic Unleashed machen die Teile wo man durch die gegenad rast richtig spass, aber der werigel versaut alles.

