Fazit
Für eine kurze Session mit Papa, der Freundin oder ähnlich spielunerfahrenen Gästen eignet sich Wii Sports Resort genauso gut wie der Vorgänger - und diesmal werden sogar ganze zwölf Disziplinen mitgeliefert! Die Klassiker Bowling und Golf lassen sich dank Wii MotionPlus noch präziser steuern und auch viele anderen Disziplinen wie Bogenschießen oder Basketball sorgen für Partystimmung und profitieren von der genaueren Handhabung. Schön auch, dass man viele davon mit nur einer Fernbedienung zocken kann. Leider haben die Entwickler andere Sportarten wie Jetboot und die Fahrradtour mit ebenso ungenauen wie unnötigen Gesten versaut. Auch Präsentation und Langzeit-Motivation lassen zu wünschen übrig. Hallo Nintendo - wir schreiben das Jahr 2009! Die an Erfolge erinnernden Extra-Aufgaben sind zwar ein netter Bonus, aber wo bleibt ein Online-Modus oder eine strukturierte Einzelspielerkarriere? Warum gibt es nicht einmal eine vernünftige Highscore-Liste, in der ich mich mit anderen Spielern messen kann? Sei's drum: Für einige äußerst lustige Spieleabende mit Freunden ist der Insel-Ausflug allemal gut.Der Test in Kurzform: Zum Video-Fazit!
Pro |
Kontra |
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prima für Familien, Parties oder eine Runde zwischendurch |
weder Online- Modus noch Internet- Ranglisten |
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unkomplizierter Einstieg |
Highscore nur vor und nach einem Spiel einsehbar |
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12 Disziplinen |
meist sehr einfach gestaltete Kulissen |
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einige davon im Multiplayer mit nur einem Controller spielbar |
frustrierende Gesten- Befehle bei Wakeboard, Jetboot u.a. |
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Wii MotionPlus wird intensiv eingesetzt |
keine Singleplayer- Kampagne |
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Klassiker Bowling und Golf jetzt feinfühliger steuerbar |
keines der Spielchen motiviert so lange wie in einem guten Sportspiel |
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motivierende Disziplinen wie Frisbee, Bogenschießen und Basketball |
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lustiges hektisches Schwertgekloppe |
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Sonstiges |
Sonstiges |
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Rundflug über alle Minispiel-Locations |
belanglos vor sich hin plätschernde Fahrstuhlmusik |
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Spezialaufgaben sorgen immerhin für ein wenig Einzelspieler-Motivation |
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lustige Miis lassen sich aus dem Wettbewerbs-Kanal importieren |
Nintendo Wii
„Spaßiges Partyspiel mit vielen Disziplinen und intensiver Wii-MotionPlus-Einbindung, aber leider ohne Online-Unterstützung und Einzelspieler-Karriere.”
Kommentare
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Werd mir das Spiel auf jeden Fall für meine Freundin und mich holen :-).
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"definiert einmal mehr die Spielesteuerung ganz neu" hihihi ja, geil. Genau so ein Marketinggelalle meine ich. Ihr dürft sowas nicht so wörtlich nehmen. ;) Was diese Verzögerung betrifft, ist mir noch gar nicht so aufgefallen. Aber bin ja auch schon älter und vielleicht registriere [...] "definiert einmal mehr die Spielesteuerung ganz neu" hihihi ja, geil. Genau so ein Marketinggelalle meine ich. Ihr dürft sowas nicht so wörtlich nehmen. ;) Was diese Verzögerung betrifft, ist mir noch gar nicht so aufgefallen. Aber bin ja auch schon älter und vielleicht registriere ich das gar nicht mehr so schnell :sabber: :D
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Kueppi360 schrieb:
Dass die Steuerung nicht funktioniert, habe ich nie behauptet. Ich hab nur erwartet, dass die Steuerung sehr viel genauer ist durch WM+. Quasi kein "Input-Lag" mehr, denn ein merkliches Nachziehen is immer noch da. Übrigens [...] Kueppi360 schrieb:
Dass die Steuerung nicht funktioniert, habe ich nie behauptet. Ich hab nur erwartet, dass die Steuerung sehr viel genauer ist durch WM+. Quasi kein "Input-Lag" mehr, denn ein merkliches Nachziehen is immer noch da. Übrigens haben Neigungen wie beim Frisbee-Spiel auch vorher schon gut funktioniert, s. Marbles!, oder versteh ich dich falsch? Dieses E3-Revolutions-Geseier à la "definiert einmal mehr die Spielesteuerung ganz neu" seh ich halt einfach nicht, tut mir leid. Soweit ich weiß, konnte die Wiimote zwar den "Ist-Zustand" erkennen, allerdings keine zusammenhängenden Bewegungen, bei der man gleichzeitig die Wiimote dreht (für Marbles! braucht man ja nur den Ist-Zustand, da sich der Ball ja von selbst bewegt und man nur die Ebene, also die Wiimote kippt), also sozusagen nicht von mehreren Achsen gleichzeitig. Der Vergleich der Golfspiele macht es recht deutlich: Erst mit der Motion Plus wird erkannt, falls man während der Schlagbewegung die Wiimote dreht - vorher ging nur eins von beiden, drehen oder Schlagbewegung. Bezüglich des Input-Lags wurde uns afaik auch überhaupt keine Besserung versprochen, also habe ich da auch nichts erwartet ;) . Ich empfinde ihn aber auch als nicht als so stark, dass er mich stören würde.


