Red Steel 2
USK: 16

Test: Red Steel 2

So testet 4Players
Seite:  1  |  2  |  Fazit 

Autor:
Jan Wöbbeking

Fazit

Autsch, mein Arm! Nach zwei Tagen exzessiven Wiimote-Schwingens habe ich einen gewaltigen Muskelkater, aber es hat sich gelohnt. Red Steel 2 ist nichts für faule Abende auf dem Sofa. Das Schöne daran: Dank Wii MotionPlus verkommt der Körpereinsatz nicht zum nervigen Gefuchtel, sondern bringt Schwertkampf-Atmosphäre in die Gefechte. Beim Abwehren wandert mein Katana genau so vor meinem Gegner umher, wie ich es bewege. Und auch wenn ich zuschlage, zischt es in die gewünschte Richtung. Ab und zu wird zwar eine der Superschlag-Gesten falsch erkannt, doch das lässt sich verschmerzen. Nach etwas Gewöhnungszeit entwickeln sich hochspannende Duelle, welche viel Platz für individuelle Stile lassen. Der Comic-Stilmix aus Western und Eastern wirkt ebenfalls erfrischend. Schade, dass sich Ubisoft beim Leveldesign und der Story nicht ähnlich viel Mühe gegeben hat: Wenn der tausendste Raum voller Holzkisten in Serious Sam-Manier von Standard-Gegnern gestürmt wird, erinnert das eher an klassische Arcade-Spiele als an gut erzählte Abenteuer. Mehr Bosse, ein paar Rätsel sowie geschickter gesetzte Skripte hätten Abwechslung ins Dauergeschnetzel bringen können. Auch Multiplayer-Matches oder Vergleichsmöglichkeiten wie Punkte-Ranglisten habe ich vermisst. Trotzdem: Red Steel 2 ist Arcade-Action pur und in dieser Disziplin schlägt sich das Spiel richtig gut.
Pro
 
Kontra
origineller Eastern/Western-Stilmix   ideenlose Rahmenhandlung
stimmungsvolle Cel Shading-Kulissen   fades Einstiegs- Kapitel
verwegene Figuren   zu viele Standard- und zu wenige Boss- Gegner
überzeichnete Comic-Gefechte   zu zahlreiche (zum Glück freiwillige) Sammelaufgaben
hochspannende, variantenreiche Kämpfe   unscharfe Texturen
präzise Steuerung dank Wii MotionPlus   mäßige, nicht lippensynchrone Vertonung
Mix aus direkter Schwertführung und Gesten klappt meist gut...   ...ab und zu werden Gesten aber falsch erkannt
mehr Schwertkampf-Atmosphäre als mit klassischen Controllern...   ...durch gelegentliche Gesten wirkt es nicht immer authentisch
gut ausbalancierter, anpassbarer Schwierigkeitsgrad   weder Multiplayer- noch Online- Unterstützung
coole Kombinationen von Schwert und Wummen    
persönlichen Kampfstil entwickeln und aufrüsten    
überschaubare, sinnvolle Zahl an Special-Moves    
faire Checkpoints    
vorbildliches Lebensenergie-System    
viele Steuerungs-Details einstellbar    
Sonstiges
 
Sonstiges
geheimnisvolle Musikuntermalung   Muskelkater vorprogrammiert
eingängige Tutorials   dumpfe Waffengeräusche
    häufige Ladepausen
    Wii Motion Plus- Tutorial lässt sich nicht abbrechen
     

Nintendo Wii

„Erzählerisch schwach, aber die Kämpfe rocken: Eine meist präzise MotionPlus-Steuerung sorgt für ebenso spannende wie abwechslungsreiche Schwertkämpfe.”

 

Kommentare

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  • WOW... Die Wertung ist ja super. Hätte ich persönlcih nicht gedacht. :D Könnte endlich mal wieder ein Wii Spiel für mich sein. :wink: Wird bei Gelegenheit aufjedenfall mal angezockt.
  • definitiv besser als der erste Teil
  • Ich hab das Problem auch nicht so ganz verstanden, obwohl ich Linkshänder bin. :lol: