Fazit
Wie spielt sich das neue Fire Emblem? Wie das alte auf dem GameCube. Wie steuert es sich? Wie das alte auf dem GameCube. Wie sieht es aus? Wie das alte auf dem GameCube. Ihr seht schon: Es hat sich auf den ersten, den zweiten und dritten Blick nichts getan. Und das ist ernüchternd, denn es liegen jetzt drei Jahre zwischen dem Rundenkrieg auf dem Würfel und dieser Wii-Variante. Natürlich freue ich mich als Taktiker immer noch über die sehr gute Spielmechanik, über die epischen Ausmaße der Story, über das komplexe Party-Management und über den hohen Anpsruch, der aus diesem Abenteuer ein überaus kniffliges Fantasy-Schach macht. Und zwar eines, wo der konsequente, weil permanente Tod jeder geliebten Figur schmerzt. Aber ich hätte mir 2008 mehr gewünscht, als nur ein wenig Feintuning am Spielprinzip. Warum werden die Steuerungsmöglichkeiten der Wii-Konsole nicht wenigstens für Zoom oder Kamera genutzt? Warum gibt es weder Online- noch Splitscreen-Modus? Warum muss das Spiel genau so aussehen wie vor drei Jahren? Lediglich die hervorragenden, aber nur spärlich gesäten Zwischensequenzen lassen auch technisch Fantasyklasse aufblitzen. Ich spiele es immer noch gerne, aber Titel wie Disgaea: Hour of Darkness rangieren selbst auf PS2 eine Klasse höher. Und wer frische Impulse erwartet hat oder noch nie Rundenstrategie gespielt hat, wird entweder enttäuscht oder frustriert. Dieses sympathische, aber altbackene Epos ist nämlich auch teuflisch schwer. Es ist quasi das Contra für Feldherren - nur die Harten sollten es starten.Pro |
Kontra |
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gutes Kampfsystem |
keinerlei Wii- Funktionen genutzt |
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epischer Soundtrack |
spielt sich exakt wie auf dem GameCube |
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klassisches Rollenspielflair |
erzählerisch schwächer als der Vorgänger |
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klug agierendeFeinde |
fade Präsentation, fade Kulissen |
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komplexes Party-Management |
kein Online- Modus, kein Skirmish, kein Splitscreen |
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motivierende Rollenspielelemente |
von Beginn an frustrierend schwer (Zwang zu Trial&Error) |
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Kampf im Freien & in Dungeons |
nur automatischer Charakteraufstieg |
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abwechslungsreiche Zielvorgaben |
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neues Speichern während der Missionen |
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neues Höhensystem im Gelände |
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konsequent: Charaktere sterben |
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Sonstiges |
Sonstiges |
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klasse Zwischensequenzen |
zu wenig Zwischensequenzen |
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schönes Intro |
keine Sprachausgabe |
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neue Elementarzauber & Konter |
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hilfreiche Tutorials |
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deutsche Texte, deutsche Sprache (in Filmen) |
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Datenübertragung vom GameCube-Vorgänger |
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mit Remote, Classic- oder GameCube-Controller spielbar |
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16:9-Unterstützung |
Nintendo Wii
„Nur die Harten sollten diesen Rundenkrieg starten: Anspruchsvolles, aber technisch veraltetes Fantasy-Epos ohne Wii-Impulse.”
Kommentare
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Mit dem Testergebniss bin ich voll und ganz zu frieden. Gerade wurde Leonard nieder gemetzelt : Und wieder neuvladen :wink:
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Also ich habs in einem Zug durchgespielt und fand es grandios, weder fade noch zu schwer, ihr könnt doch nicht einfach ne schlechte Wertung geben, bloß weil ihr zu schlecht seid es zu spielen!!!
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also ich kann das spiel nur empfehlen!! die story find ich genial und das gameplay. und das es noch dazu sau schwer ist, ist (für mich) noch ein pluspunkt. und wenn man das spiel einmal durch hat kann man es nochmal spielen bloß mit einigen veränderungen in der story. also kaufen

