Test: Splatoon (Shooter)

von Jan Wöbbeking





FAZIT



Mein erster Eindruck von Splatoon ist zwiegespalten: Einerseits hatte ich schon viel Spaß an meinen ersten Online-Matches, weil sich die Spielmechanik so frisch anfühlt. Es ist einfach unheimlich cool, blitzschnell durch die Tinte zu tauchen, Gegner mit einem Farbschwall zu überraschen und immer wieder zwischen Kampf und Einfärben zu wechseln. Andererseits wirken der Umfang und die technische Umsetzung recht dürftig. Da ich aber noch nicht lang genug spielen konnte und wir abwarten wollen, wie sich der bislang etwas anfällige Netzcode zum Start schlägt, liefern wir die finale Wertung mit dem zweiten Teil des Tests nach. Zunächst geht es hauptsächlich um die Kampagne, die sich spielerisch erfreulich stark von den Online-Matches abhebt. Auch hier dreht sich das Spiel natürlich um die vielseitige Farbspritze und das coole Tauchen durch Farblachen als Tintenfisch. Trotzdem erinnert der Ausflug über die schwebenden Inseln mit ihren zahlreichen Fallen und Hindernissen eher an ein Jump-n-Run als an eine klassischen Shooter. Die Herausforderung besteht meist nicht im Besiegen der Gegner, sondern darin, geschickt über die Abgründe zu sprühen, springen und schwimmen. Etwas knackiger hätte es aber ruhig werden können; das Abenteuer richtet sich eher an Einsteiger als an Hüpf-Profis. Allein genommen wirkt der Einzelspieler außerdem etwas kurz, bietet aber eine willkommene  Abwechslung zum blitzschnellen Geballer. Aktuell würde ich Splatoon gerade noch im guten Wertungsbereich einordnen – ich bin gespannt auf die Matches zum offiziellen Start ab Freitag.

Update zum Online-Modus vom 2. Juni 2015:

Liebe Entscheidungsträger bei Nintendo - wenn ihr schon solch ein geniales Spielprinzip entwickelt, dann solltet ihr es auch mit mehr Ressourcen unterstützen! Von mir aus hätte Splatoon auch erst zum Weihnachtsgeschäft veröffentlicht werden können, wenn es dafür mehr Karten, Modi und Optionen gegeben hätte. Im momentanen Zustand wirkt das Spiel eher wie ein Early-Access-Titel, der beinahe zum Vollpreis verkauft wird. So hat man die Chance vertan, das Spiel von Anfang an zu einem Klassiker zu machen und verwässert die spannende Farbschlacht mit einem mickrigen Umfang und einer steinzeitlicher Online-Anbindung. Selbst Titanfall oder Plants vs. Zombies: Garden Warfare waren zum Start um einiges üppiger ausgestattet. Trotzdem ist mir ein frisches Spielgefühl mit starken Macken deutlich lieber als der hundertste polierte Standard-Shooter. Außerdem unterscheidet sich der Einzelspieler-Modus stark genug vom Online-Gemetzel, um die Probleme beim Umfang ein wenig aufzufangen. Wer Spaß an buntem Design und experimentellen Spielmechaniken hat, sollte Splatoon also ruhig eine Chance geben! 
Entwickler:
Publisher: Nintendo
Release:
29.05.2015
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WERTUNG



Nintendo Wii U

„Splatoon ist blitzschnell, hochspannend und steckt voller frischer Ideen - der karge Umfang und die steinzeitlichen Online-Optionen drücken aber gewaltig auf die Motivation.”

Wertung: 77%



 

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Kommentare

MrLove schrieb am
viciousCB hat geschrieben:
Lumilicious hat geschrieben:
viciousCB hat geschrieben:Ich hoffe auf ein neues Prime Spiel im realistischeren Look...das würde mal ne andere Zielgruppe ansprechen.
Dieser Satz von dir zeigt gut auf, was für ein Problem der Spielemarkt hat.
Nintendo könnte das beste Spiel der letzten 30 Jahre machen, sofern es auch nur in irgendeiner weise Bunt ist, Mario drin vor kommt oder mit 60 Bildern pro Sekunde läuft, finden es alle einfach scheiße.
Der Markt will lieber ein filmischen Shooter mit 24fps und einer epischen Story (die am Ende wegen ihrer Klischees einfach nur für Bauchweh sorgt), dazu fette Grafik und Bombast Sound. Der Spaß am Gameplay scheint irgendwie keine Rolle mehr zu spielen.
Denn wenn die WiiU eins hat, dann ists ne Auswahl an fantastischen Spielen die alle Spaß machen. Sich halt auf das Spiel und nicht auf das drum rum konzentrieren.
Splatoon macht da keine Ausnahme. Das Ding is so poliert und in seinem Gameplay durchdacht das es fast weh tut. Es hat aber leider keine Chievos, keine M16 und Spieler die sich gegenseitig "I FUCK YOUR MOTHER" entgegen schreien können.
Deshalb werden es höchstwahrscheinlich nur Nintendofans kaufen, oder Leute die den scheiß Millitary-Shooter kram nicht mehr sehen können.

Sorry, aber das ist extrem engstirnig.
Nur weil Leute nicht nur Spiele im Comiclook mögen bedeutet das nicht das sie ausschließlich COD spielen.
Was die Leute WIRKLICH wollen ist eine Konsole die Abwechselung bietet. Ich liebe Mario...will ich deshalb jeden Tag Mario spielen? Nein! Manchmal hab ich Lust auf ne Runde FIFA. Oder Witcher 3. Oder Far Cry. Auf all das (und viel, viel, viel mehr) müsste ich bei der WiiU verzichten. Dasselbe gilt für die Grafik. Ja, sorry aber ich spiele ab und zu auch gerne Games mit einem erwachsenen Look. Was bietet Nintendo da?
Nintendo hat sich ganz einfach verzockt. Die Wii war ein genial designtes System...die WiiU ist ein Schuss in den Ofen. Und ich als Nintendo Fan finde es extrem traurig, dass so...
johndoe803702 schrieb am
Die Wertung spiegelt aber nicht die Realität wieder, da die Wertung nicht mehr stimmig zum Produkt ist, bei anderen Games wie Minecraft wurde das z.B. auch gemacht, man möchte doch immer Up to Date sein und da gehört ein Wertungsupdate einfach dazu, andere machen das seit Jahren und das erfolgreich ohne das andere Spieletests darunter leiden, man kann wenn man nur will.
johndoe527990 schrieb am
Shinimashita hat geschrieben:So viel ich weiß macht 4players keine nachtest.
Und das ist auch gut so.
Wenn mich meine Erinnerung nicht täuscht, gab es es auch nicht den großen Patch mit Content, sondern kleckerweise. Und nun die Frage, ab wann neugetestet werden soll? Ich kann mich an solche Posts vor einigen Wochen erinnern.
Und ehrlich, wen juckt nun noch die Wertung ...
Masters1984 hat geschrieben:Man sollte bei sowas viel strenger sein, wenn ein Spiel zu wenig Content bietet oder technisch schlecht ist, dann ist eine niedrigere Wertung natürlich gerechtfertigt
Jap, und das wurde bei Splatoon eben gemacht.
Lumilicious schrieb am
Masters1984 hat geschrieben:Man möchte doch von einem Unternehmen eine gute Unterstützung sehen?
Man möchte von einem derart großen Unternehmen aber auch ein vollständiges Produkt zum Launch sehen.
Wieso testet man dann nicht noch einmal nach, um fleißige Firmen zu belohnen und dem Käufer, der sich die Wertung als Kaufhilfe anschaut, einen aktuellen stand zu geben?
Wenn man jeden Titel nach nem Jahr nachtesten würde, dann würden die neuen Tests darunter leiden.
Ich stimme zwar zu dass gewisse Spiele immer nachgetestet gehören (vor allem MMORPGs o. Spiele die sich stark verändert haben), aber sowas immer wieder nachzutesten kostet einfach Zeit (vor allem bei MMORPGs). Zeit die man eventuell besser investieren kann, wenn man aber einmal mit diesen Nachtests anfängt, dann wird das Geschrei nach "warum wird XY nicht nachgetestet" in der Community groß.
Kann man sich hier alles sparen indem man die Wertung so lässt wie sie ist. Die Zahl am Ende ist ohnehin großer Schwachsinn.
johndoe803702 schrieb am
So jetzt sollte langsam mal ein Nachtest folgen, denn es ist megaviel nachgereicht worden und das alles völlig kostenlos, es ist quasi ein völlig anderes Spiel geworden. Man sollte bei sowas viel strenger sein, wenn ein Spiel zu wenig Content bietet oder technisch schlecht ist, dann ist eine niedrigere Wertung natürlich gerechtfertigt, ja, aber heute ist nicht mehr Mai, ich habe keinen Cent mehr bezahlt und ein komplett anderes spiel bekommen. Man möchte doch von einem Unternehmen eine gute Unterstützung sehen? Wieso testet man dann nicht noch einmal nach, um fleißige Firmen zu belohnen und dem Käufer, der sich die Wertung als Kaufhilfe anschaut, einen aktuellen stand zu geben? Gleichzeitig sollten aber auch Firmen, die verbuggte Spiele rausbringen und sich dann einenn scheiß drum scheren, abstrafen. Nur in extremen Fällen wird das abgestraft, ansonsten als Normalzustand, mit ein paar Versprechungen des Publishers überhaupt nicht beachtet.
schrieb am