Assassin's Creed II: Discovery
USK: 16

Test: Assassin's Creed II: Discovery

So testet 4Players
Seite:  1  |  Fazit 

Autor:
Jan Wöbbeking

Fazit

Bei kaum einem iPhone-Spiel musste ich derart oft fluchen wie bei Assassins Creed 2: Discovery. Schuld an den Hasstiraden ist die viel zu fummelige Steuerung und der Mangel an Übersicht durch die nahe Kameraperspektive. Schade, dass Griptonite nicht mehr an diesen wichtigen Details gefeilt hat, denn sonst hätte aus Assassins Creed 2 ein richtig netter Sidescroller werden können. Die Kulisse macht schließlich einen hübschen Eindruck - auch wenn man natürlich auf den atemberaubenden Ausblick des Vorbilds verzichten muss. Eine Mischung aus Schleich-, Renn- und anderen Missionen sorgt zwar für Abwechslung, doch das nützt herzlich wenig, wenn man ständig unverschuldet in einer tödlichen Grube oder den Armen des Feindes landet. Nach ein paar zähen Stunden der Eingewöhnung stellt sich immerhin etwas Spielfluss ein.
Pro
 
Kontra
flüssig animierte und ansehnliche Kulissen   überladene fummelige Steuerung
    zu nahe Kameraperspektive raubt die Übersicht
    Kämpfe wirken etwas zu undynamisch
    Hintergründe bieten zu wenig Abwechslung
Sonstiges
 
Sonstiges
recht abwechslungsreiche Missionen   Checkpoints in Levels werden nicht gespeichert
acht große Levels   leicht kratzige Sprachsamples

iPhone

„Schade ums Potential: Eine fummelige Steuerung und eine unübersichtliche Kamera machen das ambitionierte Action-Adventure zum Frusterlebnis.”

 

Kommentare

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  • MoonSceAda schrieb:
    PallaZ schrieb:
    die wenigen guten spiele für das ihpone sind entweder puzzle-, geschicklichkeits- oder tower defence-spiele
    Ich besitze zwar kein Iphone aber ich bin wohl der selben Meinung. Bei fast jedem Iphone-Test ,
     [...]
    MoonSceAda schrieb:
    PallaZ schrieb:
    die wenigen guten spiele für das ihpone sind entweder puzzle-, geschicklichkeits- oder tower defence-spiele
    Ich besitze zwar kein Iphone aber ich bin wohl der selben Meinung. Bei fast jedem Iphone-Test , dessen Fazit ich mir anschaue, außer bei den von dir genannten Genres ist doch "Fummelige Steuerung" so gut wie immer ein Negativpunkt? Ich mein... da können die Spiele dann ja kaum was raushauen, auch wenn Steuerung gewiss nicht alles ist. Aber bei so einer "Konsole" scheint mir das schon sehr wichtig.
    ja..der touchscreen ist echt ein segen und fluch in einem was wirklich fehlt,dass sich das ihpone auch nur ansatzweise handheld nennen dürfte ist ein steuerkreuz+buttons. ohne feedback ist das spielen echt krampfhaft, leider
  • Mich interessieren hier z.b. IPod spiele , es gibt auch durchaus gute spiele dafür : Canabalt , DoodleJump , Zombieville USA , Kill the King (fantastisch xD) , Dark Nebula , Sonic 1 , Labyrinth 2 und und und
  • hätte auch nichts anderes erwartet. Aber jetzt mit dem Ipad bin ich mal gespannt wie dort die Unterstützung wird :D

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