Test: Squareball (Geschicklichkeit)

von Jan Wöbbeking





FAZIT



Squareball macht verdammt süchtig. Und agressiv. Extrem agressiv. Ich hätte den iPod am liebsten mit voller Wucht an die Wand gepfeffert - und das alle paar Sekunden. Grund für den Ärger ist das Touchpad: In Knoblern wie Eliss funktioniert es relativ gut, doch für die blitzschnelle Millimeterarbeit in Sqareball ist es einfach nicht präzise genug. Das größte Problem ist, dass man häufig den Finger vom Display nehmen muss. Patscht man wieder drauf, verschiebt sich die Umgebung manchmal ein wenig - doch das reicht aus, um alle filigrane Feinarbeit davor nichtig werden zu lassen. Das Spiel verzeiht keinen noch so winzigen Fehler und als Strafe gelangt man ohne Umschweife sofort wieder zum Anfang des Levels oder an den seltenen Checkpoints. Das ist umso ärgerlicher, weil der Rest des Spiels so schön gelungen ist: Das Konzept ist erfrischend, der Retro-Stil passt prima, die Chiptunes dudeln so schön wie in seeligen C64-Tagen und nach ein paar Minuten habe ich mir trotz allem Minimalismus eingebildet, mein kleines Quadrat würde durch die Untiefen des Ozeans flitzen. Aber die Handhabung ist einfach nicht feinfühlig genug für das blitzschnelle Prinzip - so viel Frust mute ich meinem empfindlichen Magen nicht zu. Hoffentlich gibt es eine PC-Umsetzung mit präziserer Maussteuerung, dann zocke auch ich weiter.
Entwickler:
Publisher: Drömsynt
Release:
Q1 2010
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WERTUNG



iPhone

„Der knackig schwere Geschicklichkeitstest im minimalen Retro-Design macht hochgradig süchtig. Leider ist der Touchscreen zu unpräzise für das Spielkonzept.”

Wertung: 63%



 

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Kommentare

silent yoz schrieb am
Wo bleibt Chaos Rings Test ?? Sofort her damit !!! :!:
Coleburn schrieb am
TestABob hat geschrieben:Ich finde...es sollte garkeine Grafik oder sonstewas bewerte werden. Sondern nur der "Spass" den man dabei hat.
Denn der Wert von Unterhaltung sollte genau mit diesem Maß gemessen werden.
Mehr ist auch ein Spiel nicht "Wert".
Ja, natürlich soll es Spaß machen, aber, und das ist numal so, kann das auch bei einem Spiel mit schlechter Steuerung der Fall. Doch sollte man diese schlechte Steuerung nun ignorieren? Nein, sie sollte zumindest erwähnt werden und im besten Fall zum Punktabzug führen. Auch wenn das Spiel Spaß macht, muss es trotzdem, gerade wenn es auf einem Touchandy kommt, eine gute Steuerung aufweisen. Das mir den hinzukommenden harten Checkpoints scheint mir schon eine gewisse Bremse in Sachen Spaß darzustellen.
Die Wertung ist wohl zu hart, aber trotzdem finde ich es immer wieder traurig das die Steuerung bei solchen Spielen Fehler aufweist oder gleich gar ein Totalausfall ist.
TestABob schrieb am
Ich finde...es sollte garkeine Grafik oder sonstewas bewerte werden. Sondern nur der "Spass" den man dabei hat.
Denn der Wert von Unterhaltung sollte genau mit diesem Maß gemessen werden.
Mehr ist auch ein Spiel nicht "Wert".
so_sick schrieb am
Deine letzten Saetze sagen es ja schon..
War ein wenig erstaunt, dass nach dem Test so ne Wertung rauskommt..
Alleine das "hochgradid suechtig machend" steht in starker diskrepanz zu 64 prozent..
Legolars81 schrieb am
Lächerliche Bewertung, wie ich finde..
Zwar hakelt die Steuerung tatsächlich manchmal, aber designtechnisch und audiovisuell ist Squareball mindestens ein 80er Game!!!
Mit aufgedrehtem Sound per Kopfhörer ist es gar ein kleines Meisterwerk!
Die Bewertungen hier werden für mich immer unverständlicher.. Angefangen mit Top Spin 3 war lange Ruhe was das angeht... allerdings erst das FIASKO mit der Mass Effect 2 Wertung (Dieses Game ist eine OFFENBARUNG! und ich bin RPGler der alten Schule, alles unter einer Platinwertung ist eine Ohrfeige für den guten Spielegeschmack), dann etwas ausgeklammert Final Fantasy XIII, und jetzt auch noch das von mir persönlich soo geschätzte und immer und überall vor jedem verteidigte Squareball..
traurig, traurig, aber ich gebe immer mehr auf die Gamespot und IGN Wertungen, die sich wenigstens mit den Spielen ordentlich zu beschäftigen scheinen und nicht nur mal so schnell nebenbei ein Spiel als Test raushauen.
Ok, normalerweise ist das bei 4Players auch so der Fall und ich werde jetzt keine neue allgemeine Wertungsdiskussion losbrechen wollen, allerdings hätte ich mir gerade von 4Players doch mehr Wertschätzung für tolles Spieledesign gewünscht!
naja, alles im Grunde genommen Geschmackssache klar, allerdings bekommen dann solche Perlen, wie zB Squareball schon von etablierten Spielemags Steine in den Weg gelegt um auch mal bei der breiteren Masse Akzeptanz zu bekommen!
Im Endeffekt bleibt mir nur zu sagen, das 4Players mal wieder Recht hat und ich meine Weltanschauung wohl mal hinterfragen sollte :)
Vielleicht wäre es wirklich am besten für mein Zockergemüt, wenn ich die Wertungen einfach ausschalte oder gleich alles aus dem Fenster schmeisse was mich jemals am zocken so fasziniert hat..
schrieb am