Fazit
Monster Dash ist fast so ein guter Snack wie Doodle Jump: Wenn im Flugzeug der Fress-Trolley drei Sitzreihen entfernt ist, kann man vor der warmen Malzeit ruhig noch eine Runde einlegen. Obwohl der actionreiche Wettlauf äußerst simpel gehalten ist, kann man sich die eine oder andere Stunde im Spiel verbeißen. Der Mini-Duke und die wenigen Kulissen sehen allerdings nicht ganz so putzig aus wie die Kritzelmonster. Zum Glück waren sich die Entwickler ihrer begrenzten Ressourcen bewusst und haben sie weise auf die Bereiche verteilt, welche in einem guten Arcade-Spielchen für das iPod Touch wirklich zählen: Ein funktionierendes Prinzip mit Suchtpotential und eine präzise Handhabung. Da nur zwei stets zuverlässig reagierende Knöpfe bedient werden, lässt sich der Arcade-Ausflug genauer steuern als Titel, bei denen der Touchscreen oder der Neigungssensor eine wichtigere Rolle spielen. Trotz der typischen Nur-einmal-noch-Suchtgefahr wird es aber auf Dauer recht monoton. Bei einem Nachfolger sollte Halfbrick unbedingt an eine Kombo-Mechnanik oder andere Finessen denken, welche für mehr Spieltiefe sorgen könnten.Pro |
Kontra |
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Suchtgefahr |
winziger Umfang |
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präzise Steuerung |
keinerlei Finessen wie z.B. ein Kombosystem |
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lustige Waffen |
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ideal für zwischendurch |
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Sonstiges |
Sonstiges |
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dümmliche Kommentare nach dem Exodus |
Musikuntermalung könnte etwas fetziger ausfallen |
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spielinterne Auszeichnungen |
iPhone
Kommentare
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Also, habs mir jetzt doch gekauft ( xD ). Und der Test hat tatsächlich recht: Zwar ist der Umfang wirklich kümmerlich, aber Fun machts auf jeden! Kann ich nur empfehlen.
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Enthroned schrieb:
Ich finde die iPhone Rubrik auch etwas...unsinnig. In der Regel posten viele Leute nach dem Kauf der Spiele ihre Meinungen und aus diesen kann man schon das meiste herauslesen. Für mich als iTunes Store - Suchti(monatlich ~120?) sind Kommentare aus erster Hand [...] Enthroned schrieb:
Ich finde die iPhone Rubrik auch etwas...unsinnig. In der Regel posten viele Leute nach dem Kauf der Spiele ihre Meinungen und aus diesen kann man schon das meiste herauslesen. Für mich als iTunes Store - Suchti(monatlich ~120?) sind Kommentare aus erster Hand das A und O und man muss anschließend nur noch abwägen, wieviel man bereit ist zu zahlen. Entweder ihr schreibt eure "Tests" also bevor das Spiel im Store erscheint oder ihr lasst es bleiben. Denn ehe der Test da ist haben schon genug Leute ihre Meinung abgegeben. Du beziehst dich aber nicht auf die 1 Stern Rezessionen aus Itunes mit folgendem: "SCHEIßE ALLES, SPIEL IST KACKE, GRAFIK KACKE, KEIN BALLERN NUR HÜPFEN IS VOLL SCHEIßE" oder den 5 Stern Rezessionen: "Das Gaiilste Spiel EVAR, Voll Süzz der kleine, Alles voll gaaiiiiliiiiiiilllllll. KAAUUUUUFÄÄÄÄÄÄNNNNNN!!!!!!1!! :?: Obwohl die Iphone games tatsächlich kein Abzug bekommen sollten weil sie zu Casual sind, wenn sie das doch sein wollen. Aber sonst find ich die Tests immer gelungen. Auch wenn die Wertung zu Spider damals zu niedrig war ;) -
Ich finde die iPhone Rubrik auch etwas...unsinnig. In der Regel posten viele Leute nach dem Kauf der Spiele ihre Meinungen und aus diesen kann man schon das meiste herauslesen. Für mich als iTunes Store - Suchti(monatlich ~120?) sind Kommentare aus erster Hand das A und O und man muss anschließend [...] Ich finde die iPhone Rubrik auch etwas...unsinnig. In der Regel posten viele Leute nach dem Kauf der Spiele ihre Meinungen und aus diesen kann man schon das meiste herauslesen. Für mich als iTunes Store - Suchti(monatlich ~120?) sind Kommentare aus erster Hand das A und O und man muss anschließend nur noch abwägen, wieviel man bereit ist zu zahlen. Entweder ihr schreibt eure "Tests" also bevor das Spiel im Store erscheint oder ihr lasst es bleiben. Denn ehe der Test da ist haben schon genug Leute ihre Meinung abgegeben.
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