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Patch 3.13 für Civilization 4: Beyond the Sword (funktioniert auch mit der dt. Verkaufsversion); aktuelle Version von DirectX 9.0c ist erforderlich

GAMEPLAY

  1. Cristo Redentor erlaubt 1 Runde zwischen Zivilisationsänderungen, nicht 0
  2. Angriffs-U-Boot: 30 Stärke, 7 Züge, 180 Kosten
  3. Zerstörer können auch zum Raketenkreuzer verbessert werden
  4. Zollamt und Feitoria bringen +100% Außenhandelswegseinnahmen
  5. Inflation reduziert und besser an die Spielgeschwindigkeit angepasst
  6. Die Inflation steigt nicht mehr, wenn das Zeitlimit des Spiels erreicht wurde
  7. Kapitalgesellschaftsunterhalt an die Inflation angepasst
  8. Unternehmenssitze bringen 4 Gold pro Kapitalgesellschaftsstadt, um die Kapitalgesellschaftsimmunität zur Inflation auszugleichen
  9. Spione verschlechtern nur Gemeinden, Weiler und Dörfer, statt sie vollständig zu zerstören
  10. Militärwissenschaft in die Renaissance verschoben
  11. Abstimmung für einen Sieger nicht mehr möglich, wenn ein Team bereits die nötigen Stimmen zum Sieg hat
  12. Zivilopädie-Text des Apostolischen Palasts überarbeitet, da alle Mitglieder den religiösen Produktionsgebäudebonus erhalten, ganz egal, ob sie eine Resolution ignoriert haben
  13. Befreiungsformel überarbeitet
    1. Fehler korrigiert, dass unendlich Einheiten durch die Befreiung einer Stadt geschaffen werden konnten
  14. Städte werden bei der Eroberung nicht mehr automatisch befreit, mit der Ausnahme von Vasallen- und Elternzivilisation
  15. Kolonien können nicht länger dieselbe Zivilisation wie eine bestehende annehmen
  16. Die Kolonie erhält die gesamte Kultur des bisherigen Besitzers vom ganzen Kontinent
  17. Es kann nicht länger eine Kolonie auf einem Kontinent mit bestehender Kolonie errichtet werden; stattdessen müssen Städte befreit werden
  18. Große Werke führen eine Stadt aus der Revolte wie in der Zeit vor BTS
  19. Kein Limit mehr für Unternehmensvorstände
  20. Unsichtbare Einheiten werden nicht länger beeinflusst, wenn ein Feind dasselbe Geländefeld besetzt
  21. Festungen können nicht länger im Feindesgebiet gebaut werden
  22. Eine Blockade ist nicht länger von innerhalb der eigenen Kulturgrenzen aus möglich
  23. Verteilte Kulturspionagemissionen steigern die Kultur um 5% der Gesamtkultur in der Stadt
  24. Vasallenstaaten können nicht länger Spione gegen die Elternzivilisation einsetzen (aktive Missionen)
  25. Die Zahlen von Wasservergiftungsspionage und Unzufriedenheit werden nicht mehr falsch mit der Spielgeschwindigkeit skaliert
  26. Minimale Rekrutierfähigkeit bei allen Schießpulver- und Nahkampfeinheiten hinzugefügt, die sie vorher nicht besaßen
    1. Rekrutieren ist jetzt auch möglich, wenn eine SAM-Infanterie, jedoch keine Infanterie gebaut werden kann
  27. Feindliche Spione zählen nicht länger als verbündete Einheiten bei Nuklearangriffen
  28. Durch eine Blockade werden alle übrigen Bewegungspunkte verbraucht
  29. Die Blockade wird aufgehoben, sobald die Einheit etwas anderes tut als Blockieren

KI

  1. Problem korrigiert, dass KI-Einheiten außerhalb von Städten nur "herumsitzen"
  2. Die KI beherrscht jetzt auch das Stehlen von Technologien und Starten von Revolten
  3. Die KI kann sich jetzt auch auf bedeutende Spionagemissionen konzentrieren (wie das Stehlen von Technologie und Projektsabotage)
  4. Die KI setzt Spione intelligenter ein (stationiert sie in Städten, um den Vorteil zu bekommen)
  5. Die Bedeutung der Spionagegebäude wurde gesteigert
  6. Barbarenaufstände haben jetzt aggressivere Barbaren
  7. Fehler bei der Kriegsplanung der KI korrigiert
  8. Die Kapitulation gegenüber einem Team, das nicht den größten Erfolg im Krieg hatte, ist weniger wahrscheinlich
  9. KI-Spionage ausbalanciert
  10. Die KI wird jetzt wahrscheinlicher Belagerungseinheiten mit Genauigkeit befördern
  11. Die KI kann jetzt bei nicht-normaler Spielgeschwindigkeit besser einschätzen, wann sie frühe Wunder erreichten sollte
  12. KI-Zivilisationen, die kurz vor dem Herrschaftssieg stehen, erklären jetzt wahrscheinlicher den Krieg
  13. KI-Zivilisationen, die kurz vor einem Bevölkerungsherrschaftssieg stehen, legen Wert auf Gesundheitsgebäude und -technologie
  14. Die KI wird nicht mehr so oft Städte zerstören, die die eigene Religion, nicht aber einen Schrein besitzen
  15. Die KI setzt Spionage ein, um nicht auf Ressourcen basierte Geländefeldverbesserungen - wie Gemeinden - zu zerstören
  16. Die KI wird häufiger versuchen, Technologien zu stehlen
  17. Auch bei nicht-agressiver KI wird die KI zu Beginn des Spiels aggressiver sein
  18. Die KI trainiert gleich zu Beginn des Spiels mehr Einheiten
  19. Überarbeitete KI bei Bestechung und Kriegskosten
  20. Die KI besticht jetzt andere KIs besser
  21. Die KI gibt weniger für Spionage aus
  22. Die KI trainiert Spione mit niedrigerer Priorität
  23. Die KI ist sich der Auswirkungen von Freier Marktwirtschaft / Umweltschutz bewusster
  24. Erkundungseinheiten heilen jetzt auch
  25. Probleme behoben, die die Expansion der KI in der frühen Phase behinderten
  26. Korrekturen beim Stadtverwalter, besonders "Schwerpunkt Nahrung"
  27. Probleme mit nicht verteidigten Städten behoben
  28. Kleinere Korrekturen bei der KI-Wahl der Stadt des Unternehmenssitzes
  29. Der Stadtverwalter füllt die Nahrungsleiste besser
  30. Der Stadtverwalter zieht Weiler Hütten vor
  31. Problem korrigiert, dass der Stadtverwalter manchmal mit suboptimalen Geländefeldern arbeitete
  32. Probleme bei der KI-Kriegsvorbereitung korrigiert
  33. KI-Problem korrigiert, dass keine Arbeiter in extrem ungesunden Städten ausgebildet wurden
  34. Die KI verschiebt geheime Angriffspläne nach einem erzwungenen Friedensvertrag
  35. KI-Erkundung korrigiert, so dass die Einheit nicht immer vor und zurück geht
  36. Die KI akzeptiert jetzt immer durch Diplomatie befreite Städte
  37. Die automatische Kapitalgesellschaftsverbreitung versucht nicht länger dort Kapitalgesellschaften anzusiedeln, wo es nicht möglich ist
  38. Dem Handelsnetzwerk zugewiesene automatische Bautrupps gehen nicht länger anderen Beschäftigungen nach
  39. Die Haltung der KI bei Abstimmungen ist flexibler
  40. KI-Problem bei Amphibieninvasionen korrigiert
  41. KI-Problem bei Kapitalgesellschaftsverbreitung auf dem Wasser korrigiert
  42. KI-Problem korrigiert, dass Bürger statt Spezialisten eingesetzt wurden
  43. Problem bei der KI-Produktionsbeschleunigung korrigiert
  44. Die KI kann jetzt einen neuen Palast errichten, um den Kolonieunterhalt zu senken

VERBESSERUNGEN

  • Modulares XML-Laden kann jetzt in der Mod-ini-Datei ignoriert werden
  • Verbesserter Spionagebildschirm (durch Almightix)
  • Stadtzoom dem Ereignisfenster hinzugefügt
  • CvCity::AI_AvoidGrowth() korrigiert (Python)
  • Ab sofort ist das Speichern von Städten, Modernisierungen und Ressourcen als nifs vom Spiel aus möglich
  • Verbesserte Kupferressource hinzugefügt (zur Leistungssteigerung)
  • Oberflächengeometrie kann jetzt Umrisse haben (zur Leistungssteigerung)
  • "Silk LSystem"-Stapelverarbeitung korrigiert (zur Leistungssteigerung)
  • Überflüssige Blickrichtungsaktualisierungen trotz Unsichtbarkeit korrigiert (zur Leistungssteigerung)
  • Leistungskorrektur beim Teilen von Reichen
  • Wiederverwendung bestehender Buttontexturen (um Speicher zu sparen)
  • Leistungskorrektur bei Einheitenblockaden
  • Leistungskorrektur bei Bündnisbildung
  • Vertikale Größenanpassung beim Ereignisprotokoll hinzugefügt
  • Weitere Ereignisse hinzugefügt
  • Gestartete Raumschiffe erreichen jetzt automatisch Alpha Centauri, wenn das Spiel beendet ist und das erweiterte Spiel gewählt wurde
  • Der Fenstermodus wird aktualisiert, selbst wenn das Fenster nicht aktiv ist

KORREKTUREN

  1. Bestimmte Einheiten durch Fortgeschrittene Luftfahrt veraltet, z. B. Kaserne
  2. Fortgeschrittener Starttechnologiebildschirm jetzt lokalisierungsfreundlicher
  3. Das Überschreiben und erneute Laden eines Weltenbauerspielstands hat jetzt das erwünschte Ergebnis
  4. Problem korrigiert, dass bestimmte Ereignisse nicht endeten, wenn sie es sollten
  5. Bei Stadteroberungsspielen gibt es keine Aufgaben mehr, die unmöglich zu erfüllen sind
  6. Wenn ein anonymes Spiel mit doppelten Staatsoberhäuptern gestartet wird, werden die Spieler jetzt informiert, wer doppelt verwendet wird
  7. Nach dem Laden eines Multiplayer-Spiels wird jetzt auch der korrekte Spielername angezeigt, selbst wenn er kurz zuvor geändert wurde
  8. Hack beim Update des fortgeschrittenen Starttechnologiebildschirms korrigiert
  9. Gehe zu-Zeiger verbleibt nicht länger, wenn Bildschirm oder Fenster erscheinen
  10. PitBoss - keine ungültigen Kartenskripte mehr im Klappmenü
  11. Erzwungene Szenariooptionen funktionieren jetzt auch für PitBoss
  12. Eigene PitBoss-Spieloptionen, die nicht für Mods verfügbar sind, erscheinen jetzt ausgegraut
  13. Feindliche Einheiten in neutralem Gelände können nicht länger dasselbe Geländefeld besetzen, wenn der Krieg erklärt wurde
  14. Feindliche Einheiten können nicht länger dasselbe Geländefeld besetzen, wenn eine unsichtbare Einheit enttarnt wurde
  15. Hilfetext für das Goldene Zeitalter aktualisiert
  16. Kontrollkästchen Beliebige Staatsoberhäupter und Fortgeschrittener Start haben keine Auswirkung auf Szenarios. Diese Optionen sollten über die Karte festgelegt werden
  17. Gebäude-Tooltipps im Stadtbildschirm zeigen jetzt korrekt die Wirtschaftsänderungen an
  18. Leuchten beim Ingenieur der Moderne korrigiert
  19. Flackern beim christlichen Kloster korrigiert
  20. Beim Befreien einer Stadt kann man sie im Diplomatiebildschirm immer dem Vasallenstaat übereignen
  21. Automatisierte Bautrupps mit dem Befehl, die bestehenden Modernisierungen nicht zu zerstören, werden jetzt nicht länger Aufforstungsgebiete oder Dschungel roden
  22. Rundenende durch UMSCHALTEN-EINGABETASTE ist nicht länger ohne Verlassen des Fortgeschrittenen Startbildschirms möglich
  23. Zivilisationsflaggenbutton-Aktualisierung
  24. Beim Versuch, Truppen aus einem Ostindienfahrer zu entladen, erscheint jetzt das Fenster zur Kriegserklärung
  25. Fehler behoben, dass Lufteinheiten feindliche Einheiten bei verbündeten Forts treffen konnten
  26. Das Spiel kann jetzt wieder Musik wiedergeben, selbst wenn zwischenzeitlich ein Ordner gewählt wurde, der keine Sounddateien enthält
  27. KI-Transporterabsturz korrigiert
  28. Fehler korrigiert, dass der Drei-Schluchten-Damm allen Städten Krankheit einbrachte
  29. Fehler korrigiert, dass der Drei-Schluchten-Damm nicht allen neuen Städten Krankheit einbrachte
  30. Problem korrigiert, dass Städte durch Wasser-/Kernkraftwerke keine Krankheiten erzeugten
  31. Es ist nicht mehr möglich, sowohl die MP- als auch KI-Diplomatie gleichzeitig geöffnet zu haben
  32. Fehler korrigiert, dass falsche Spionagepunkte im Spionagebildschirm bei passiven Missionen angezeigt wurden
  33. Fehler korrigiert, dass die Hängenden Gärten manchmal keine zusätzliche Bevölkerung in allen Städten eingebracht haben
  34. Fallschirmjäger können nicht über feindlichen Städten abspringen, selbst wenn die Städte nicht besetzt sind
  35. Ein Rechtsklick auf das eigene Staatsoberhauptsymbol im Auslandsberater schließt den Bildschirm nicht länger
  36. Fehler korrigiert, dass die Wirkung von Produktion beschleunigen, Rekrutierung, Revolten etc. manchmal um eine Runde kürzer als gewünscht ausfielen
  37. Der Einheitenkategoriebildschirm der Zivilopädie gibt wichtige Informationen zu Lufteinheiten
  38. Fehler korrigiert, dass es zu keinem Ergebnis führte, wenn man eine Kolonie erstellen wollte
  39. Das Tastenkürzel für Aufforstungsgebiete ist nicht Umschalten-F, um die Doppelbelegung mit Verschanzen zu vermeiden
  40. Aus demselben Grund bei Seepatrouille: Strg-P
  41. Fehler im Informationsbildschirm beim Rivalen-Import/Export korrigiert
  42. Textänderungen an der Zivilopädie
  43. Bei der Gründung eines neuen Reiches wird das Geländefeld-Eigentum jetzt richtig aktualisiert
  44. Ohrenbetäubende Freibeuter-Sounds werden jetzt zu Beginn der Runde nicht mehr alle gleichzeitig wiedergegeben
  45. Fehler in der Technologieleiste des Auslandsberaters korrigiert
  46. Kreuzzugsereignis korrigiert
  47. Beschreibung vom Ereignis-Hilfetext entfernt
  48. Fehler korrigiert, durch den die KI Ingenieure einsetzen konnte, um Gebäude schnell fertig zu stellen, die eigentlich nicht gebaut werden konnten
  49. Wahrzeichen bei der Kartenneuerstellung gelöscht
  50. Die Kamera zoomt bei Neuerstellung der Karte auf die neue Startposition
  51. Schnell laden funktioniert jetzt im Bildschirm Fortgeschrittener Start
  52. Das Spiel setzt die Spionageausgaben zurück, wenn nicht länger Kontakt zu anderen besteht
  53. Fehler im Zusammenhang mit dem Apostolischen Palast korrigiert
  54. Ereignisse korrigiert, die in der Renaissance, statt mit der Astronomie enden
  55. Option Beliebige Staatsoberhäupter funktioniert jetzt bei PitBoss
  56. Freibeuter werden nicht länger zerstört, wenn ein verbündetes Schiff in den Hafen einläuft
  57. Der Ruhmesbildschirm zeigt jetzt das Jahr (nicht das Datum) an
  58. Bei der Geländefeldmodernisierung werden die Bürger nicht länger einem neuen Geländefeld zugewiesen, wenn der Statthalter nicht automatisiert ist
  59. Fehler korrigiert, dass die falsche Menümusik nach dem Anpassen der Lautstärke und nach den Credits abgespielt wird
  60. Tooltipp beim Aufforstungsgebiet zeigt jetzt den Zufriedenheitseffekt
  61. Kolonieteamfehler korrigiert
  62. Das Maximum von 15 Zeichen beim Umbenennen von Städten kann nicht mehr umgangen werden
  63. Der Weltenbauer speichert jetzt Spieler-, Zivilisations- und Stadttexte, statt übersetzter Texte
  64. Fehler beim Weltenbauer korrigiert, dass beim Laden und Speichern Spezialisten falsch verwaltet wurden
  65. Fehler korrigiert, dass Fallschirmjäger nach dem Absprung nicht in derselben Auswahlgruppe blieben
  66. Fehler beim direkten Einstieg in ein Multiplayer-Spiel korrigiert, wenn der Spielername ungültige Zeichen enthält
  67. Ungültige Zeichen aus den Namen beim Speichern und Laden sowie aus den Spielernamen entfernt
  68. Speicherproblem in Zusammenhang mit ungültigen Zeichen im Spielernamen korrigiert
  69. Das Seitenverhältnis im Hauptmenü ist nicht länger gestaucht
  70. Änderungen an den Grafikeinstellungen im Hauptmenü erfordern nicht länger einen Neustart
  71. Die Grafik bei der Fertigstellung des Raumschiffs durch Teammitglieder erscheint jetzt korrekt im Raumschiffbildschirm
  72. Tooltipps des Stadtbildschirms verschwinden jetzt beim Verlassen
  73. Die Große Mauer umgibt die Kulturgrenzen nur auf demselben Kontinent
  74. Tooltipps sowie Zivilopädieeinträge und Kampftexte bei den Mods korrigiert
  75. Erstangriff-Kampfanimation bei Nicht-Fernkampfeinheiten korrigiert
  76. Absturz beim Stadtbau korrigiert
  77. Fehler korrigiert, dass bestimmte Boni bei Hütten, Weilern, Gemeinden, Dörfern, Windmühlen, Minen und Festungen nicht richtig erschienen
  78. Ereignis "Für unsere Brüder nur das Beste" korrigiert
  79. L-System-Bereinigung
  80. Fehler korrigiert, dass die falsche Menümusik nach dem Anpassen der Lautstärke und nach den Credits abgespielt wird
  81. Tooltipp beim Aufforstungsgebiet zeigt jetzt den Zufriedenheitseffekt
  82. Kolonieteamfehler korrigiert
  83. Ergebnisse eines Flankenangriffs erscheinen jetzt erst nach Abschluss der Kampfanimation
  84. Fehler korrigiert, dass die Zahl der gestorbenen Einheiten im Statistikbildschirm verdoppelt wurde
  85. Probleme beim Luftkampf korrigiert
  86. Fehler im Statistikbildschirm korrigiert, dass die letzte Einheit nicht in der Tabelle angezeigt wurde
  87. Abgeschlossene Quests erscheinen nicht länger in der Questübersicht
  88. Die Quest "Feindliche Übernahme" wird nicht länger ausgelöst, wenn ihre Erfordernisse bereits erfüllt wurden
  89. Vasallenstaaten haben nicht länger Ressourcen, die nicht zum Handeln eingesetzt werden können
  90. Spione können nicht im Innern von Schiffen entdeckt werden
  91. Der Spieler bekommt nicht länger Meldungen über unbekannte Zivilisationen, die Kolonien gründen
  92. Fehler beim Regenerieren der Hochlandkarte korrigiert
  93. Fehler bei den freien Wissenschaftlern der großen Bibliothek korrigiert, die bei der Eroberung aufstiegen
  94. Fehler korrigiert, dass Nicht-Kampfeinheiten leere Städte einnehmen konnten
  95. Fehler korrigiert, dass der Heilige Berg nicht durch die Dampfmaschine ausgelöst wurde
  96. Fehler bei negativer Produktion während der Anarchie korrigiert
  97. Feindliche Freibeuter zählen jetzt als feindliche Einheiten bei "Feindliche Bewegungen zeigen" und "Freundliche Bewegungen zeigen"
  98. Textfehler beim Ereignis Schnellstraße behoben
  99. Tooltipp beim "Anschluss" für Große Persönlichkeiten korrigiert
  100. Beim Zerstören einer Festung bleiben jetzt weder Flugzeuge noch Schiffe auf dem Geländefeld zurück
  101. Ein Fallschirmsprung ist nicht länger in Transportschiffe möglich
  102. Die Prozentwerte bei Großen Persönlichkeiten summieren sich jetzt zu 100%
  103. Fehler bei der Schätzung der Rundenzahl der kulturellen Expansion im Inlandsberater korrigiert
  104. Fehler korrigiert, dass manchmal zum Erstellen einer Kolonie geklickt wurde, aber nichts passierte
  105. Der Bildschirm "Der Beginn der Menschheit" erscheint nicht mehr beim Fortgeschrittenen Start
  106. Der Grippe-Epidemie-Ereignisindex liegt nicht mehr außerhalb seines Bereiches
  107. Falsche Nachschubkosten für Einheiten korrigiert
  108. Falsche Tooltipp-Informationen bei der Anzahl der maximalen Nationalen Wunder korrigiert
  109. Fehler in Zusammenhang mit dem Start des Raumschiffs korrigiert
  110. Absturz behoben
  111. Mehrere KI-Hänger korrigiert
  112. Geländefeldmarkierungsproblem beseitigt
  113. Religionsverknüpfung bei Zivilopädie-Einheiten hinzugefügt (Missionare)
  114. Korrektur beim Hammerbonus des Apostolischen Palasts
  115. CustomAssets MP-Absturz behoben
  116. Der Host kann nicht länger als Einziger das Administratorpasswort ändern (bei PitBoss)
  117. Textkorrektur beim Ereignis Gier
  118. Der Versuch, eine eigene Stadt mit einem Luftangriff anzugreifen, hat keinen Stellungswechsel mehr zur Folge
  119. Farbmarkierungen beim Fortgeschrittenen Start werden bei Neuerstellung der Karte aktualisiert
  120. Behebung von Tippfehlern
  121. Es ist nicht mehr möglich, durch Hinzufügen und Entfernen der Bevölkerung beim Fortgeschrittenen Start unendlich Gold zu generieren
  122. Militärakademie nicht mehr ohne Militärwissenschaft errichtbar
  123. Man kann jetzt seine eigenen Städte nicht mehr infiltrieren
  124. Kriegserklärungen als Vasallenstaat nicht verhandelbar, nur durch Elternzivilisation
  125. Fallschirmjäger können jetzt auch Städte angreifen, in denen sich Lufteinheiten befinden
  126. Korrektur der Nachricht zum Raumschiffstart
  127. Barbaren werden nicht mehr im Siegbildschirm als UN-Mitglieder angezeigt
  128. Korrektur bei KI-Barbaren/Tierboni für den König
  129. Akademie 3x2 im L-System
  130. Entfernung des störenden Effekts beim Auslandsberater
  131. Korrektur an Segmenten in der Weltansicht
  132. Strategieebenen werden jetzt korrekt gespeichert und geladen
  133. Durch Abstimmung beim Apostolischen Palast kann einem menschlichen Spieler keine zweite Stadt mehr in OCC gegeben werden
  134. Behebung des Fehlers durch sich selbst zerstörende Atomraketen
  135. Korrektur an Handelsweg-Hilfetext-Darstellung
  136. KI-Absturz behoben
  137. Korrektur am Raumschiff-Rauch in der Weltenansicht
  138. Bürger verschwinden nicht mehr, wenn einer von ihnen in einer großen Stadt entfernt wird
  139. Behebung eines Fehlers bei Hilfetexte für Rechtsklick-Menüs
  140. Behebung eines Absturzes in der Weltenansicht
  141. Korrektur des Scripts für die Boreal-Karte, Gebäude können jetzt auch ganz oben errichtet werden
  142. Die Wasserschutzwall-Grafik in der Zivilopäde wird jetzt korrekt dargestellt
  143. Fehler bei amphibischer Stadteroberung behoben
  144. Behebung des Absturzes bei der Stadtbefreiung
  145. Korrektur der Gitterstruktur in Weltenansicht
  146. Das Spiel hängt sich nicht länger auf, wenn das Kartenscript Startpunkte nicht findet
  147. Korrektur an Kriegsherrengrafik beim Kampf mit mechanisierten Einheiten
  148. Einheitenspezifische Formationen werden jetzt auch eingesetzt
  149. Bei ringförmigen Karten wird nicht mehr an die falsche Stelle gezoomt
  150. Korrektur beim Ausblenden des Großen Propheten, wenn der Spieler aufgibt
  151. Korrektur beim Ausblenden aufgegebener Arbeitsboote
  152. Textkorrekturen für nicht verfügbare Ereignis-Optionen
  153. Taskleistensymbol-Transparenz korrigiert
  154. Stadtbildschirm-Produktionslisten-Scrollleiste jetzt immer zugänglich
  155. Einheiten-Befehlslisten-Scrollleiste jetzt immer zugänglich
  156. Behebung des Fehlers bei Filmen beim Einsatz von Alt-Tab
  157. Korrektur an Lincoln-Augen mit Textur mit niedriger Auflösung
  158. Korrektur der Straßengrafik passend zur Spiellogik
  159. Stadtwechsel beim Betrachten des Raumschiffs deaktiviert
  160. Mehrere Fehler im Zusammenhang mit Partisanen und Stadteroberungen behoben
  161. Fehler bei Ehestreit-Ereignis behoben, damit wie vorgesehen, Krieg ausgelöst werden kann
  162. Aktualisierung des Übersichtskarte bei Weltenbauer-Geländeänderungen
  163. Öffnen eines weiteren Bildschirms im Raumschiff-Bildschirm verdeckt nicht länger das Interface
  164. Fehlerbehebung für Salpeter
  165. Fehler beim Abspielen von Filmen behoben
  166. Fehler beim Schließen von Nachrichten behoben
  167. KI-Absturzfehler beseitigt
  168. Raumschiffgrößenfehler bei Änderung der Auflösung behoben
  169. Keine Nachrichten mehr über Religionsverbreitung in Städten, die nicht sichtbar sind
  170. Behebung unechter Linien in Geländefeld-Texturen
  171. Optionen zum "Tag der Erde" wurden konkretisiert
  172. Fehlerbehebung beim Pingen - jetzt mit eigener Nachricht und Sound
  173. Städte ohne Produktion fragen einmal pro Runde nach Aufträgen
  174. Mögliche Behebung nicht sichtbarer Hügelgrafiken
  175. Behebung eines storybezogenen Absturzes beim Laden
  176. Korrektur der Reisedauer mit dem Raumschiff
  177. Behebung des Fehlers mit einfrierenden Tooltips beim Zoomen in die Planetenansicht
  178. Behebung eines Problems, das einen Absturz verursacht hat
  179. Grußanimation der Staatsoberhäupter wird jetzt nicht mehr in jedem Bildschirm eingesetzt
  180. Schatten von bearbeitetem Land passt jetzt zum Gelände

FINAL FRONTIER

  1. Aktualisierte Anführer-Portraits
  2. Informationen zum Sternensystem/Planet wird jetzt im Weltenbauer-Spielstand zum Modding-Einsatz gespeichert
  3. Korrektur der Ping-Nachricht oben im Bildschirm
  4. Paradies-Flagge korrigiert
  5. Erhöhte Kosten für Astraltor-Teile und Wunder Vereinte Planeten
  6. Informationsbildschirm zu Sternensystemen, die noch nicht entdeckt wurden, kann nicht mehr aufgerufen werden
  7. "Aszendent-Sieg" nicht mehr möglich, nachdem ein Spieler bereits anderweitig den Sieg errungen hat
  8. Textfehler behoben
  9. Fehler behoben, durch den bei Eroberung eines Sternensystems (mit Raumhafen) die Spieler keine weiteren Gebäude in Städten mehr bauen können
  10. Erhöhte Rundenzahl für jede Spielgeschwindigkeit, um erhöhte Technologiekosten auszugleichen
  11. Zusätzlicher Bildschirm, der die Daten eines Planeten des Systems zeigt, wenn auf einen nicht kolonisierten Stern auf der Karte geklickt wird
  12. Stark erhöhte Kosten für spätere Technologien
  13. Die Spieler können nicht mehr durch Spionage die Bevölkerung und Gebäudeverteilung feindlicher Sternensysteme beeinflussen
  14. Mit Staatsform Demokratie jetzt Schnellkauf möglich
  15. Piraten setzen jetzt später im Spiel fortschrittlichere Schiffe ein
  16. Raserei bei "Barbaren" bringt jetzt nicht mehr zusätzliche Piraten hervor
  17. Tutorial aktivieren ist jetzt Tutorial deaktivieren, nach der Installation ist also aktiviert
  18. Hilfetext bei Planeten im Stadtbildschirm zeigt jetzt immer den Ertrag des Planeten (auch bei ausgeschaltetem Tutorial)
  19. Mehrere Sternenfestungen nicht mehr in einem System konstruierbar
  20. Wachstum vermeiden bei Städten verhindert jetzt die automatische Platzierung der Bevölkerung am Ende jeder Runde
  21. Erhöhte Kosten für Tarnschiffe
  22. Die Spieler können jetzt nach der Erforschung des Umweltschutzes Allianzen bilden
  23. Große Generäle aus dem Spiel entfernt
  24. Hinweis auf Großen Spion entfernt
  25. Fehler behoben, durch den Staffeleinheiten im Kampf keine Erfahrung erhalten
  26. Korrektur verdeckter Objekte
  27. Korrektur des Final Frontier-Kartenscripts für Teamspiele
  28. KI setzt jetzt Raketen ein
  29. Handicap-Infos aktualisiert

KARL DER GROSSE

  1. Textfehler behoben
  2. Angelsachsen-Anführer ist Angelsachse

NEXT WAR

  1. Transportschiff hat Platz für 4, Bewusstseinskontrollzentrum reduziert die Produktion um 15%
  2. Portugiesische Feitoria ersetzt jetzt das Zollamt (statt den Markt)
  3. Amerikanische Zivilisation verwendet Einheiten im europäischen Stil
  4. Inkonsistenz der Großen Mauer zum Hauptspiel behoben
  5. Korrekter Soundtrack zu Äras und Städten
  6. Apostolischer Palast zum epischen Spiel hinzugefügt
  7. Fehler behoben, durch den Ozean-Geländefelder an Weltkanten an Land hingen

DEFENSE

1.      Fehler behoben, der beim Laden der ursprünglichen automatischen Speicherung die Werte nicht zurücksetzte

AFTERWORLD

2.      Einheiten-Bewegungsreichweite von 4 auf 6 erhöht

3.      Schwierigkeitsgrad erhöht

4.      Alt-Tab-Fehler für die Übersichtskarte behoben

GODS OF OLD

1.      Fehler mit Stadt-Lufteinheitenkapazität korrigiert

v3.3

  1. Microsoft Fix for Manifest Requirements integriert
  2. DirectX 9.0c Juni-Version enthalten

v3.2

  1. Synchronisierung der US-Version mit den europäischen Versionen

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