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Heaven Benchmark v1.0 von Unigine mit Support für DirectX 9, DirectX 10, DirectX 11 und OpenGL (YouTube-Video #1, YouTube-Video #2)

Unigine Corp. today announced release of the first DirectX 11 benchmark "Heaven" that is based on its proprietary Unigine" engine. The company has already made a name among the overclockers and gaming enthusiasts for uncovering the realm of true GPU capabilities with previously released "Sanctuary" and "Tropics" demos. Their benchmarking capabilities are coupled with striking visual integrity of the refined graphic art.

New benchmark grants the power to unleash the DirectX 11 potential in the gift wrapping of impressively towering graphics capabilities. It reveals the enchanting magic of floating islands with a tiny village hidden in the cloudy skies. With the interactive mode emerging experience of exploring the intricate world is ensured within reach. Through its advanced renderer, Unigine is one of the first to set precedence in showcasing the art assets with tessellation, bringing compelling visual finesse, utilizing the technology to the full extend and exhibiting the possibilities of enriching 3D gaming.

Features:
- Support of DirectX 9, DirectX 10, DirectX 11 and OpenGL
- Comprehensive use of tessellation technology
- Advanced SSAO (screen-space ambient occlusion)
- Volumetric cumulonimbus clouds generated by a physically accurate algorithm
- Dynamic sky with light scattering
- Interactive experience with fly/walk-through modes
- Benchmark mode

Hardware requirements:
- Tessellation feature REQUIRES a GPU with DirectX 11 support!
- ATI Radeon HD 2xxx and higher or NVIDIA GeForce 7xxx and higher (recommended: NVIDIA 8800 / AMD 4800 series)
- 256 Mb of video memory

Software requirements:
- .NET framework 2.0 (Windows version only, optional)
- OpenAL (included into Windows installer)
- Latest stable video drivers

Kommentare

DdCno1 schrieb am
Netter Benchmark! Gemessen der abgelieferten Grafik (hab's mit XP und DirectX 9 getestet) sind die Hardwareanforderungen allerdings sehr hoch. Auch wird in dem Benchmark überdeutlich, dass die Umgebung bewusst mit sehr wenigen Polygonen gestaltet wurde, um die Tesselation um so stärker hervorheben zu können. Merkt man z. B. an so Dingen wie den Treppen oder Dachziegeln, die man auch konventionell dreidimensional hätte ausformen können.
Bright-Warrior schrieb am
Dieser Benchmark hat u.a. hier schon ein paar Wellen geschlagen, da er eine deutliche Leistungssteigerung mit der Catalyst 9.11 Beta anzeigt. Allerdings bin ich da ein wenig skeptisch, immerhin sprechen wir hier in ATI, wo man schon froh sein kann, dass der neueste Treiber nicht langsamer ist als der letzte... Wäre allerdings eine geniale Sache, wenn das wirklich zutreffen würde^^!
schrieb am