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Patch 1.30 für Two Worlds II (inkl. Gold Upgrade)

Hinweis: Es steht auch ein Update von Version 1.20 zur Verfügung

1.3 Upgrade - Liste der Änderungen
- KI der beschworenen Monster wurde optimiert,
- Spielercharakter bewegt sich in natürlicher Geschwindigkeit, wenn er bergab läuft,
- Gegner bewegen sich auf angemessene Weise um Lagerfeuer herum,
- Geschäfte in Dörfern generieren Waren aus dem Sortiment der Nekromantie in der zu erwartenden Menge,
- Pfadfindungsroutine von Steria (New Ashos) optimiert, sodass ein Hängenbleiben ausgeschlossen ist,
- Verbesserte Reaktion der Wachen auf Anrempeln in Städten (Kriminalitätsindex),
- Gesprochene Zaubersprüche werden per Zufallsgenerator und seltener abgespielt,
- Zauber zur Schadensreduktion beim Herunterfallen wurde optimiert,
- Klingenstoß kann nun auch während einer Serie von regulären Angriffen aktiviert werden,
- Leere Zauber sind nicht länger missverständlich als ungültig markiert,
- Bewaffnen des Spielercharakters während der Laufanimation unterbricht diese nicht mehr für einen besseren Spielfluss,
- Fontdarstellung im CRAFT-Menü optimiert,
- Position des Bootes wird nun auf Karte angezeigt (nicht bei Xbox),
- Zauber der Gegner wurden optimiert,
- Einige Anzeigeprobleme bei magisch erschaffenen Objekten optimiert (z.B. Steine),
- Zu Boden gegangenen Charaktere werden nicht mehr durch von ihnen selbst beschworene Tornadoeffekte angezogen,
- Verbesserte Fackelflamme,
- Neu eingeführt: Fußabdrücke im Sand,
- Wenn die Spielfigur das Boot verlässt, wird das Boot nicht abdriften,
- Es ist jederzeit möglich, die Looting-Animation in den Einstellungen zu aktivieren (nicht nur wenn man überlastet ist),
- Zauber, welche auf physikalischer Basis beruhen, fügen befreundeten Einheiten keinen Schaden mehr zu.
- Die Leichen getöteter Mitspieler lösen sich in den PvP Arenen auf, anstatt liegenzubleiben,
- Zielsuchende Geschoße mit positiver Wirkung können keine gegnerischen Einheiten mehr treffen.
- Die Erstellung von Zaubern ohne Wirkungskarte ist nun ausgeschlossen,
- Generierung neuer Ware bei Händlern optimiert,
- Verbesserte Darstellung von Goldhaufen auf dem Boden,
- Gelegentlich blockierte Türen, die mit einem regulären "Geöffnet-Symbol" versehen sind, sind nun wirklich zugänglich,
- Grafische Darstellung vom Trinken eines Zaubertranks während des Beutemachens optimiert,
- Der Spielcharakter bricht das Beutemachen ab, wenn er angegriffen wird,
- Spielcharakter kann keinen Schaden mehr erleiden, wenn er das Boot verlässt,
- Tränke zur Mana- und Gesundheitsregeneration wurden in ihrer Wirkung reduziert,
- Verbesserte graphische Darstellung vom Schwertkampf mit zweihändigen Schwertern,
- Auf den Gamepads wurde die Option des "Zerlegens" von Gegenständen optimiert, sodass ein unbeabsichtiges Zerlegen unwahrscheinlich wird,
- Die Chance, ein Schloss mit roher Gewalt aufzubrechen, wurde reduziert; falls die Waffe zerbricht, wandern Ihre Bestandteile ins Inventar,
- Rendering der Wellen für DX10 ATI optimiert,
- Bei der Benutzung eines Mana-Schildes regeneriert Mana 3x langsamer,
- Das Betreten von Innenräumen zusammen mit vielen beschworenen Wesen wurde optimiert,
- Darstellung von Bogenstatistiken verbessert,
- Formel für Schaden durch Zauber optimiert - Zauber richten bei hohen Werten in Willensstärke weniger Schaden an,
- Optimierter "Geschoß+Falle+Geschoß" Zauber,
- Die Zauberkarte "Abprallen" kann nun keine Ziele in Folge mehr anvisieren, obwohl keine zielsuchende Karte verwendet wurde oder eine solche nicht verwendet werden konnte,
- Einige Geländeprobleme wurden verbessert,
- Verbesserte Pfadfindungs-Routinen der Gegner,
- Verbesserte KI der Gegner im Kampf,
- Einige Monsteranimationen verbessert,
- Selten vorkommende Ameisen, die dreifachen Schaden anrichten konnten, wurden aus der Fauna Antaloors eliminiert,
- Gelegentliche Verlangsamung beim Betreten weniger Regionen behoben,
- Beschworene Monster in Duell- und Deathmatch-Modus wurden auf ein optimales Maß geschwächt (Multiplayer),
- Sicherer Bereich ist nun individuell einstellbar,
- Fließender Übergang der umgebenden Atmosphäre bei Ortswechel,
- Spielerlevel (Anzeige für andere Spieler) wird nun korrekt aktualisiert (Multiplayer),
- Statistikwerte neuer Dolche werden nun korrekt mit Werten des aktuell verwendeten Dolches verglichen,
- PC - Neues Feauture: 3D Unterstützung- hierbei sind zwei Modi möglich. Im Folgenden finden Sie eine Beschreibung, welche Schritte erforderlich sind, in Abhängigkeit von Ihrer Hardware und dem ausgewählten Modus:
- Modus "Stereoskopie gemäß Hersteller":
- NVIDIA:
- Installieren Sie NVIDIA 3dTVPlay (14 Tage kostenlos testen, nach 14 Tagen kostenpflichtig), öffnen Sie die NVIDIA Bedienkonsole und aktivieren Sie 3D. Dies ist nur möglich, wenn:
1) Sie die Treiber 280.xx oder aktueller haben,
2) Sie nur ein 3D-fähiges TV-Gerät an Ihrem Computer angeschlossen haben. Wenn Sie zugleich einen 3D Fernseher und einen Monitor angeschlossen haben, kann die Option nicht aktiviert werden. Wenn Sie mehr als eine Grafikkarte nutzen und Ihr SLI deaktiviert ist, kann Ihr 3D-Fernseher nur mit der ersten verbunden werden, andernfalls wird 3D nicht funktionieren. Wenn Sie also einen Monitor an der anderen Karte angeschlossen haben, wird 3D nicht funktionieren.
- 3D wird von allen 8600 NVIDIA Karten aufwärts unterstützt,
- Ihr 3D Fernseher muss auf der NVIDIA Website gelistet sein, mit anderen Modellen gibt es keine Kompatibilität.
- ATI:
- Sie sollten die Treiber 11.3 oder neuer haben,
- funktioniert mit jedem 3D Fernseher,
- Der Fernseher kann angeschlossen werden, wie Sie es vorziehen, solange es eine HDMI oder DVI-2-HDMI Verbindung ist,
- Sie können weitere Monitore an Ihren Computer anschließen,
- Falls Sie zwei Grafikkarten nutzen, müssen Sie Crossfire deaktivieren, andernfalls wird 3D nicht funktionieren.
- Modus "Framepacked Stereo":
- Wählen Sie die passende TV Auflösung (üblicherweise 1920x1080),
- Drücken Sie die 3D-Taste auf Ihrer Fernbedienung und wählen Sie "Top-bottom Framepacked Modus" (Der Name kann variieren in Abhängigkeit von ihrem TV-Gerät).
- Spielen Sie mit einem Gamepad oder einem Software-Cursor, der Hardware Cursor einer Maus wird nicht funktionieren,
- funktioniert mit jedem 3D-Fernseher, zusätzlich angeschlossene Monitore sind kein Problem, SLI or kein SLI macht keinen Unterschied, ebensowenig wie die Nutzung von Crossfire oder kein Crossfire.

1.2 patch fixes:
- Mana Shield potion duration was reduced to match the spell's duration,
- Torch display name bug has been fixed,
- Torch graphic bug when using two weapons has been fixed,
- Several terrain issues were fixed,
- DX10 lights have been improved,
- Hero animations are now preloaded on PC for better performance,
- Quest Log filtering has been added (hides solved and failed quests),
- A bug with David's quest in Ashos has been fixed,
- Summons' level has been capped to hero level (both SP and MP),
- Camera work after performing Finish Off has been improved,
- Environment sound issues have been fixed,
- Velroy's Key now properly opens gate in "What's behind that door?",
- Shopkeeprs won't talk too much anymore,
- The problem with being stuck in Vahkmaar Castle after finishing the main plot has been fixed,
- Several questlog issues have been fixed,
- Village shops now properly generate items,
- "The Lion" membership card bug has been fixed,
- Fixed displaying negative Aura values in "drop Auras to chest" menu,
- Removed possibility of cloning items in village chest,
- Removed possibility of cloning or loosing items in town trading,
- Fixed animation of Counter Strike when using shield,
- Fixed strength of "Super Jump" spell for lower levels,
- Added the possibility to make multiple alchemy potions at the same time,

1.1.2 Patch fixes:
- Fixed problem with locked doors for save games started in 1.0 version (Cheznaddar - Hatmandor sewers and caves near Bayan),
- Fixed problem with selecting and displaying tooltips for small icons in inventory (XBox controller),
- Added "Resizable Interface" setting,


Zu den über 100 Modifikationen zählen unter anderem ein erweitertes und für PC angepasstes Interface, das KI-Verhalten und Balancing, die separate Belegungsmöglichkeit für "Springen" und "Ausführen" oder ein technischer Fix für ATI-Grafikkarten. Für mehr grafische Qualität sorgen erweiterte Einstellungsmöglichkeiten in Punkto Anti-Aliasing (DX10) sowie antisotropische Filterkontrolle (DX9 und 10).

1.1 Gold Update fixes:
- Several quests have been fixed,
- Game will no longer ocasionally hang when buying a boat,
- New Cassara voiceovers have been added,
- Plants tooltip will now show their alchemy effect when viewed in the game world,
- Player levels are now visible in the session menu (Multiplayer),
- Problem with hero not being able to loot some containers has been fixed,
- Quivers can now be upgraded by additional 10 levels (uses Bowyer skill),
- Reptiles will no longer deal tripple damage on their knockdown attack,
- Map terrain & clipping problems have been fixed,
- Skills for non-physical resistance now offer greater protection,
- Some items contain more crystal slots now (at maximum +20 upgrade): mage staves - 6, body armour - 5, mage robes - 6,
- Torches can now be bought at merchants,
- "Jump", "Animate Dead", DOT, positive traps, "Invisibility" and "Open lock" spells have been fixed,
- A crash issue on ATI cards has been fixed,
- Character's face lighting bugs have been fixed,
- Added and changed some unit sounds,
- Additional graphics settings have been included in the menu,
- Additional/Special mouse buttons are now properly supported,
- Several tooltip display errors have been fixed,
- Blinding and holding effects of spells now have only 30% to work against player characters in Multiplayer,
- Bug with skipping skill requirements has been fixed,
- Guild discounts are now properly calculated,
- Several particle issues have been addressed,
- Skill descriptions now contain information about skill crystal bonuses,
- Village quests frequency and reward has been changed,
- Water rendering has been improved on low and medium detail settings,
- Willpower now adds to the mana regeneration rate, mana formula has been changed, bugged mana costs have been fixed,
- Summons' stats have been fixed, summoned Stone Golems no longer knock down opponents,
- Soulpatchers have been fixed,
- "Delete character" button in the network menu has been moved to avoid accidental character deleting,
- Action and Jump buttons can now be mapped separately,
- Elemental resistances are now properly calculated,
- Horse position will now be shown on the minimap,
- Inventory icons can now be set to a smaller size (via Interface options menu),
- It is possible to turn off bow & magic autotargeting,
- Mana shield spell has been changed,
- Several data storage issues have been adressed,
- Shield blocking animations have been added,
- Shop prices were not properly calculated at some occasions - this issue has been fixed,
- Spell effects will be cancelled when one of the players scores a point in Duel mode,
- Spell effects of a dying player in Team Deathmatch mode will be cancelled,
- DX10 version included
- Fixed possible crash while teleporting to some locations, entering or leaving dungeons,
- Fixed possible crash while loading save game,
- Fixed possible crash while saving game,
- Added character level displayed over head in multiplayer town,
- Fixed problem with joining multiplayer session by two players behind the same router ("the same player twice" problem),
- Added possibility to kick client from session by host,
- Corrected some of the NPC's behaviours,
- Fixed lockpicking possibility while using invisible spell or potion,
- Added console command: game.MakeSaveScreenShot 0 to disable taking save game screenshot which caused problems or crashes on some hardware configurations,
- Fixed "Invert Horizontal Look" option camera behaviour,

Kommentare

Valkesh schrieb am
BlackDead.exe hat geschrieben:Kann es sein das man nach den Upgrade immer alle Gegenstände von den Gegner nimmt?
Vorher öffnete sich doch immer ein Menü und ich konnte auswählen was ich will.
ist mir auch aufgefallen das man direkt alles nimmt. außer wenn das inventar voll ist, dann bückt sich der held
BlackDead.exe schrieb am
Kann es sein das man nach den Upgrade immer alle Gegenstände von den Gegner nimmt?
Vorher öffnete sich doch immer ein Menü und ich konnte auswählen was ich will.
Erynhir schrieb am
Valkesh hat geschrieben:du hast aber auch überall zu meckern was ? am besten solltest du programmierer werden damit du deine tollen ideen und hohen anforderungen in die tat umsetzen kannst :roll:
Man muss kein Koch sein um Essen zu kritisieren und ebenso muss man kein Spieldesigner sein um Spiele zu bewerten.
Die Kritik an Two Worlds 2 ist durchaus berechtigt. Als Action-RPG mag es funktionieren, als Rollenspieler ala Gothic versagt es gnadenlos.
Und das will Two Worlds 2 eigentlich sein.
Schön dass ein Patch kommt, aber eigentlich hätte diesen Sachen alle zu Relase bereits vorhanden sein müssen.
Von den fehlenden Sachen die Brakiri erwähnt mal ganz zu schweigen.
Valkesh schrieb am
du hast aber auch überall zu meckern was ? am besten solltest du programmierer werden damit du deine tollen ideen und hohen anforderungen in die tat umsetzen kannst :roll:
schrieb am