Crysis 2: Patch 1.9 zum Download - 4Players.de

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Patch 1.9 für Crysis 2

Crysis 2 Patch 1.9
-Added Contact Shadows
-Added DX11 benchmark level
-Added DX11 support for Crysis 2 (the following features only work when downloading the optional DX11 package here):
-Tessellation Displacement Mapping
-High Quality HDR Motion Blur
-Realistic Shadows with Variable Penumbra
-Sprite Based Bokeh Depth of Field
-Parallax Occlusion Mapping
-Particles Motion Blur, Shadows and Art Updates
-Water Rendering improvements and using Tessellation Displacement Mapping

-Added Realtime Local Reflections
-Added support for Higher Res Textures Package
-Added various new console variables to whitelist
-Fixed bullet penetration, which had been broken by a bug introduced with the DLC 2 patch
-Fixed issue in MP where player stats weren't always saved at the end of a game
-Fixed issue in MP where player stats would sometimes randomly reset
-Fixed issue with MP time played statistic, which would sometimes be too low on leaderboards and in stats
-Fixed issue with JAW rocket not firing through window's containing broken glass
-Fixed rare issue where a user could not access MP with a valid CD key if they had previously used an invalid CD key
-Improved advanced graphics options menu
-Improved anti-cheat measurements: fixed exploit which could prevent vote kicking working against a user
-Improved multi-GPU support
-Improved Tone Mapping
-Re-added possibility to enable r_StereoSupportAMD via config file (unsupported)


Patch 1.8
New Features
-Added advanced graphics options
-Added F1 to vote during vote kicks
-Prematch mode for ranked servers added allowing people to fight on the map until sufficient players have joined for the ranked play to start

Upped the default score limits in some game modes
-Crash Site has a limit of 175 (was 150)
-Team Instant Action has a limit of 75 (was 50)
-Instant Action has a limit of 30 (was 25)

Fixes
-Fixed vote kicking not working for players with certain characters in their name
-Fixed ping display displaying 1000 for many servers in the PC server browser
-Fixed issue where terrain would be rendered in black on some levels
-Fixed single player save games with broken nano catalyst values (NB: This is for existing save games!)
-Fixed under-barrel attachment HUD displaying incorrectly
-Fixed minor 'Loadout Pro' exploit
-Fixed issue with being melee'd during a ledge grab (which could lead to fly exploits)
-Fixed some AI spawning issues in single player
-Fixed rare crash in single player
-Fixed an audio loop issue on the single player level "Semper Fi"
-Fixed an issue with the DLC store which could lead to players not being able to access the purchase history tab. Players can now access this tab, and from there download their DLC straight into their game and have it auto installed for them
-Fixed other cosmetic issues in the DLC store
-Fixed Light Shotgun attachment skill assessment not being levelled up
-Optimization to SSAO
-Further Anti cheat improvements
-Tweaked in-game audio dialogue (player taunts, announcements, etc) to be more diverse with more content for more events
-Mystery dog tags unlocked whilst not connected to a server will now remain unlocked
-Players that have rebooted will no longer be able to enter "New Recruits" servers

Balance changes to a variety of weapons, including:
-JAW rocket speed and damage reduced
-Under-barrel shotgun effectiveness reduced
-Removed accuracy bonus for crouching with HMG
-Increased K-Volt damage

Balance changes to a variety of nanosuit modules, including:
-Reduced the bonus that extended mags provides
-Point fire enhance has improved effectiveness
-Mobility Enhance has reduced effectiveness

-Balance change to Maximum Suit's armour: effectiveness has been slightly reduced
-Balance change to headshot damage from 1.8x to 1.5x


Patch 1.4
-Eine "Vote-Kick" Funktion wurde hinzugefügt
-Ein System für reservierte Server Administrator Slots wurde eingebaut
-Die Anti Cheat Funtkionen wurden weiter verbessert
-Ein Fehler der unter Umständen beim "Leveln" der Nanosuit Module auftrat, wurde behoben
-Fehler beim einloggen in den Multiplayer wurden behoben (Betrifft die Meldung "Kann nicht mit Gamespy verbinden")
-Fehler bei dem Freischaltungen nicht gezählt wurden wenn die Sitzung vor dem Rundenende beendet wurde
-Probleme mit dem Zoomen einiger Waffen wurde beseitigt
-Fehler bei dem nicht gültige Statistiken gespeichert wurden wurde behoben
-Fehler mit der Nanosuit "Reboot Option", welche ab Level 50 verfügbar ist, wurde bereinigt
-Weitere optmierungen bei bekannten Waffen "Exploits"
-Ein selten auftretender Fehler, bei dem Auto Aim, Stealth Kill oder das greifen eines KI Gegners nicht funktionierte wurde behoben
-Optimierungen von Vollbildeffekten bei einigen Grafikkarten
-SSAO Optmierung bei einigen Grafikkarten


Patch 1.2
-Further improved anti-cheat measures
-Fix for spurious characters appearing when initiating text chat
-Fix for Chatlog doesn't disappear after kill cam
-Fixed occasional login issues
-Changed VOIP defaults
-Fixed some UI aspect issues on multiple monitors
-Added option for crouch toggle in MP & SP
-Fixed a bug where players lost Nano Catalyst points after restarting the game
-Filter settings in server browser are now retained
-Default player count required to start a game from the lobby lowered to 4
-Fixed issue related to Deleting Reference Counted Object Twice error that appeared for some users with strict router/firewall settings
-Fixed issue of not being able to melee after dying
-Fixed issue where some video cards were being stated as unsupported

-Problem mit fehlerhaften Zeichen im Textchat behoben.
-Problem das der Textchat nach der KillCam Anzeige nicht wieder ausblendet wurde behoben.
-Verschiedene Probleme mit dem Login behoben.
-Standardwerte für das VOIP (Voice over IP) wurden verbessert.
-Einige Darstellungsfehler des UI (User Interface) auf verschiedenen Monitortypen wurden behoben.
-Eine Option für das dauerhafte Ducken im Multi- sowie Singleplayer wurde hinzugefügt.
-Das Problem fehlender Punkte der gesammelten Nano-Katalysatoren nach einem erneuten Start des Spiels wurde behoben.
-Die Einstellungen des Filters im Serverbrowser werden jetzt gespeichert.
-Die Mindestanzahl an Spieler um ein Spiel aus der Lobby zu starten wurde auf 4 gesenkt.
-Ein Fehler der bei Spielern mit sehr strikten Router/Firewall Regeln auftauchte, wurde behoben.
-Ein Problem wodurch die Nahkampfattacke nach einem Tod nicht mehr möglich war, wurde ebenfalls gefixt.
-Die fehlerhafte Meldung bei bestimmten Grafikkarten, daß diese nicht unterstützt werden, ist auch entfernt.


Patch 1.1
-Changed "Press Start to begin" to "Press Enter to begin"
-Remove textfilter from chat by default
-Remove all aim assist from Multiplayer
-Improve USB Headset-Compatibility
-Resolved game login issues
-Display accurate ping in server browser
-Fixed hologram icon staying on screen after hologram is used up
-Fix friends list UI-Buttons being offset

///Xbox 360 und PlayStation 3-Updates/// (4.4.2011)
(dieses Update wird automatisch von der Konsole runtergeladen und wird an dieser Stelle der Vollständigkeit halber erwähnt)
-Eine Vielzahl an Verbesserungen an der Gegner-KI (im Einzelspieler)
-Optimierter Anti Cheat
-Fehlende oder falsche Soundeffekte wurden behoben
-Fehler bei Musikstücken, welche sich wiederholten wurde behoben das betrifft auch den Fehler bei dem zwei Musikstücke gleichzeitig abgespielt wurden
-Viele Netzwerk basierte Verbesserungen, sowie Optimierung der Host Migration
-Ein Fehler wodurch das CELL Team in der Rückrunde das Relais nicht aufnehmen konnte wurde gefixt
-Ein Bug der beim "Maximum Radar" teilweise nicht alle Spieler zeigte wurde bereinigt
-Nachschubkisten verschwinden jetzt in der Übersicht der taktischen Empfehlungen, sobald sie leer sind (Einzelspieler Modus)
-Einige Fehler, bei denen die Auszeichnungen nach einem Spiel nicht korrekt zugewiesen wurden, sind behoben
-Fehlerhafte Soundeffekt während der "Kill Kamera" Szenen wurden korrigiert
-Der Übergang in die, und aus der "Kill Kamera" Szene wurden flüssiger gestaltet
-Fehlerhafte Audioausgaben bezüglich Support Bonus Informationen wurden beseitigt
-Das ein Spieler den "Deflection Bonus" permanent erhielt, sobald dieser am Ende der Runde noch aktiv war, wurde gefixt
-Ein Problem mit dauerhaftem Scrollen des Menüs beim Halten des linken Analog Sticks wurde behoben
-die Registrierung verschiedener Fähigkeitenbewertungen wurden verbessert und werden nun korrekt gezählt
-Fehlerhafte Darstellungen auf der Bestenliste wurden behoben, alle Werte stehen nun in den korrekten Spalten
-Ein Problem beim Rendern der Schatten wurde gefixt
-Die Doppelbelegung für Hocken und Zoomen in einer der Alternativen Tastenbelegungen wurde entfernt
-Eine zusätzliche graphische Information wird ab jetzt eingeblendet wenn das Punktelimit erreicht wird
-Ein Darstellungsfehler, bei dem Spieler mit Level 50 im Spiel als Level 51 angezeigt werden, wurde gefixt
-Die Geschwindigkeit der "Kanten Greifen" Animation wurde optimiert
-Die Verzögerung des Waffenwechsel wurde optimiert
-Ein sporadisch auftretendes Problem bei der Stealth Kill Aktion wurde behoben (Manchmal wurde man, bei sich bewegenden Gegner, hinter diesem hergezogen anstatt den Stealth Kill auszuführen)
-Das gelegentliche Fehlen einer Explosionsanimation in der "Kill Kamera" wurde gefixt
-Ein Problem, bei dem der Spieler im "Power Slide" einen Waffenwechsel durchführte und keine Waffe mehr in der Hand hielt, wurde ebenfalls gefixt

Kommentare

DesMoines schrieb am
Agitari hat geschrieben:
Luranzu hat geschrieben:http://makrolanium7.com/forum/showthread.php?t=200
Das stimmt was da steht zu 100%
Es ist nicht zu fassen!!
Ich wurde im Crysis-Thread auch schon angefeindet weil ich eben in der Realität lebe (Crysis 2 = vieeeeeel schlechter als Crysis 1)!
Das was in dem Test von makrolanium steht stimmt einfach und entspricht der Realität. Crysis 1 habe ich mit Begeisterung bis zum Ende gespielt in ca. 2 Sessions (also 2x 4,5h oder so am Band). Crysis 2 hab ich seit 2 Wochen installiert und 2 Stunden gespielt und links liegen gelassen...und dann wieder Bad Company 2 gespielt...keine weiteren Fragen Euer Ehren....
Na und? Wen interessiert das? Der eine mag dies, der andere mag das. Mir gefällt Teil 2 besser, ist das jetzt weniger "Realität", wie du es nennst?
Ich verstehe nicht diesen krankhaften Zwang einiger Leute, dass alle ihrer Meinung sein müssen, was Spiele angeht. Niemand zwingt dich dieses oder irgend ein anderes Game zu spielen, genauso hast du nix davon das möglichst viele Leute deiner Meinung sind...Das macht das Spiel auch nicht besser/schlechter. Und versteh mich nicht falsch: Ich will dich nicht angreifen aber verschwende doch nicht soviel Zeit damit Crysis 2 schlecht zu reden, wenn es doch, deiner Meinung noch, eh nicht wert ist, gespielt zu werden.
Back2Topic:
Das mit den ganzen Bugs, von denen hier berichtet wird, kann ich nicht bestätigen...ich hatte bisher kein einziges Problem, was nicht heißt, dass ich euch nicht glaube.
The SPARTA schrieb am
Gee hat geschrieben:omg is ja nicht zum aushalten :roll: Ihr habt ja sooo recht Crysis 2 is sowas von schlecht, da spiel ich lieber Abenteuer auf dem Ponyhof. EA hat sicherlich sämtliche Tester geschmiert, sonst könnte es ja nie so positive Reviews geben...
Reden wir hier vom Spiel Allgemein oder von der Programmierung.
The Chosen Pessimist schrieb am
Ich verstehe immer noch nicht wie sie kein gescheites Anti-Cheat Sytem entwickeln können. Und selbst seit dem neuesten Patch werden Stats und Waffen nihct gespeichert ;=. Und mich nervt es auch ein bisschen, dass Crysis 2 von 4players so gelobt wird. Vorallem die gennante weitläufigkeit ist ein Witz. Aber ganz os schlecht wie einige hier behaupten, dass es sei finde ich es nicht.
johndoe714074#4 schrieb am
omg is ja nicht zum aushalten :roll: Ihr habt ja sooo recht Crysis 2 is sowas von schlecht, da spiel ich lieber Abenteuer auf dem Ponyhof. EA hat sicherlich sämtliche Tester geschmiert, sonst könnte es ja nie so positive Reviews geben...
schrieb am