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Restricted Area: Patch 1.06

 Patch für das SciFi-Action-Rollenspiel Restricted Area auf Version 1.06. Der Patch auf 1.06 behebt die letzten kritischen Probleme des Singleplayer-Modus und führt einige von der Community gewünschte Features ein. Der Patch 1.06 enthält die beiden vorangegangenen Updates.

Patch 1.06

Major Bugs:
- Mr. Smith konnte in seltenen Fällen das Spiel crashen (thx to Amoxi + DonD)
- Man kann die Wissenschaftler in Kenji und Victoria`s Spezialmissionen wieder töten
- Einen Crashbug gefixet, der beim lagern von Items bei Jason passieren konnte (thx to Jay)
- Extrem seltener Crash der an jeder Stelle passieren konnte verbessert. Damit sind jetzt alle bekannten Absturzfehler behoben!

Minor Bugs:
- Bestimmte Sidequests wurden im Questlog nicht angezeigt
- Manchmal wurden Missionen als Erfolg gewertet, obwohl sie keine waren
- In der Gefängnis Mission steht wieder 2083 statt 2084
- Die Prozesspriorität wurde beim Laden auf hoch gesetzt
- In seltenen Fällen gab es in Fabrikmissionen in der Wüste einen zweiten Eingang
- Das erste Item das man verkauft/bei Jason einlagert kann nicht mehr unter die anderen rutschen
- Neue Charaktere übernehmen nicht mehr die bereits anwählbaren Etagen von anderen Charakteren
- Einige kleinere Probleme mit dem Rahmen für TFTs behoben
- Nach Kenjis persönlicher Mission gibt es jetzt keine "Mission erfolglos" Meldung mehr
- Wenn man eine Mission verlassen hat während Gegner eingefroren waren, konnten NSCs in der Stadt eingefroren sein
- Items reparieren sich nicht mehr bis 100, sondern nur bis zu ihrer maximalen Haltbarkeit
- Selbstlernende Pistolen haben nur in Kenjis 1. Hand mitgelernt
- Prototypeigenschaften wie Laserpistolen funktionieren jetzt auch in Kenjis zweiter Hand
- Laserschuss hatte Munitionsdrop und falsches Mündungsfeuer
- Man sollte nicht mehr Cyberspace Skills via Shortcut in der normalen Welt (und umgekehrt) aktivieren können
- Genetisch angepasste Bioware kann man jetzt auch verwenden, ohne die theoretisch nötigen Toleranzpunkte frei zu haben
- Debugging Funktion (Zahlenanzeige bei eingeschaltetem Framecounter) in Jasons Truhe entfernt
- Mehrere Mission Log Fehler korrigiert
- Jason kann nicht mehr sterben

Improvements:
- Allgemeine Fertigkeiten Button blinkt jetzt, wenn man ihn mit einem neuen Charakter noch nie angeklickt hat
- Man kann sich jetzt per Shortcut alle Gegner anzeigen lassen - so wie die Gegenstände. Kann unter Shotcuts unter dem Punkt
 Gegner definiert werden.
- Man kann Jasons Lagerraum jetzt auch in der Wüste öffnen
- Jason versucht nicht mehr auf Gegner zu zielen, die außerhalb seiner Reichweite sind
- Der alternative Soundtrack lässt sich jetzt im Starter auswählen
- Kampfdrogen und Medikits können nicht mehr durch Rechtsklick aktiviert werden, wenn gerade ein Fenster offen ist
- Jason kann in der Verteidigungsmission nicht mehr mit Telekinese beeinflusst werden
- Gegner KI in Bezug auf Kisten zerstören optimiert
- Johnsons Startskill ist jetzt Erhöhte Cybertoleranz statt Flammenwerfer
- 2- und 4-fach Geschosse von Vicky entfernt
- Man kann in Johnsons Spezialmission nicht mehr Laden/Speichern
- Resistenzen und unterschiedliche Panzerungen für Gegner aktiviert
- Skills die man - z.B. wegen zu wenig Energie - nicht benutzen kann, sind jetzt im Interface abgedunkelt

Balance Changes:
- Jasons Anteil kann nicht mehr unter 5% gehen
- Trefferchance der Sentryguns erhöht
- Angriffswert der Drone stark erhöht
- Effektiver Flammenwerferschaden reduziert
- Gegner auf hohen Schwierigkeitsgraden wegen erneut erschwert
- Der Intelligenz Bonus von Jessica für Fertigkeiten wird jetzt auch für den Basisschaden den Sentryguns mitberechnet
- Kosten für den Gedankensturm erhöht
- Wirkungsdauer für PSI Schild reduziert
- Kosten für PSI Schild erhöht
- Schaden für Minen erhöht
- Verstrahlte verstärkt
- Dropchance auf Waffen stark reduziert
- Laserschüsse sind jetzt schneller
- Ausweichen der Gegner wieder reduziert
- Zusätzlicher erhöhter Schaden und Offensivwert der
 hochstüfigen Gegner wieder entfernt
- Anfangsgegner jetzt noch leichter


Patch 1.05

Major Bugs:
- Crash wenn man in der Verteidigungsmission Mutanten mit Telekinese aus dem Bild geschoben hat behoben (thx to Link07)
- Bug gefixed der in einer der Fabrikmissionen beim Laden zum Crash führen konnte
- Level wird schwarz Bug sollte gefixt sein - wenn Sie den Bug mit einem Charakter hatten, löschen Sie im Charakterverzeichnis die Datei "map97.map" und euer Charakter ist wieder in der Stadt
- Item Sortieren/Item Optimieren konnte zu kritschichen Folgefehlern durch falsche Pointer Referenzierung führen (thx to Peter)

Minor Bugs:
- Trefferchance von Gegnern und Helden wurde falsch berechnet
- Probleme mit Jasons Truhe und den Verkaufsbildschirmen behoben
- Dees Prototyp wurde nur für Johnson gedroppt (thx to Covenant)
- Wenn man in den Optionen im Hauptmenü auf "Speichern und Beenden"  klickt, beendet das Spiel nicht mehr direkt nach dem Start
- In seltenen Fällen wurde Missionsrelevante Objekte nicht generiert, da bereits zuviele Objekte im Bild waren
- Der Flammenwerfer tötet keine Gegner mehr die hinter Wänden stehen
- In der dritten Fabrik flackert Jessicas Drone jetzt nicht mehr auf
- Die Säulen in der Fabrik Mission können nicht mehr zerstört werden
- Wissenschaftler in Victorias Rachemission kann nicht mehr durch Fässer oder Beschuss sterben
- Minimaler Schaden kann nicht mehr höher sein als maximaler
- Preisanzeige bei Jason/in den Missionen/im Charakterscreen repariert
- Sehr seltener Bug verbessert, der verhindern konnte das Missionen richtig aus dem Mission Log gelöscht wurden (thx to Zerberos)
- "Optimal Ausrüstung" führt nicht mehr zum Verlust von Lebensenergie, wenn man Gegenstände mit +X Life/+X% Life angelegt hat (thx to Peter)
- Ein Fehler in der Karte vom "Riesencreeper" machte es möglich, links an der Seite durch die Wand zu gehen (thx to Covenant)
- Die Drone verschwindet jetzt nicht mehr beim Etagenwechsel, wenn sie nur noch einen Lebenspunkt hat
- Charaktere wurden auf "Realistisch" nach der ersten Mission gespeichert und waren nicht mehr spielbar (thx to Covenant)


Improvements:
- Quick Load hinzugefügt (Standard: nicht definiert - empfohlen F6)
- Hochstüfige Waffen hinzugefügt
- Beschädigte Savegames werden jetzt bis zu einem gewissen Grad vom Spiel selbst repariert
- Prototypen Wirkungsanstieg so verändert, dass sie sich bis Stufe 75 weiter verbessern (genau wie normale Gegenstände)
- Beschreibung der PSI Nova erweitert

Balance Changes:
- Telekinese kann nicht mehr auf Endgegner angewand werden
- Endgegner auf höheren Schwierigkeitsgraden erschwert (thx to Amoxi)
- Vormod ist jetzt schwerer (thx to Amoxi)
- Die erste Maustaste kann jetzt nur noch mit Angreifen, Gehen, Gehen und Angreifen belegt werden, andere Einstellungen werden zurückgesetzt
- Kampfdrogen halten jetzt immer 10 Sekunden
- Wenn man in die Stadt kommt, wird die Kampfdrogenabhängigkeit auf 0 gesetzt
- Prototypen Droprate reduziert
- Qualität der Doc Quest Bioware verbessert
- Werte für hochstüfige Gegner etwas erhöht
- Multidrop für Truhen entfernt
- Multidrop von Zwischengegnern entfernt
- Geldmenge die im Cyberspace gefunden wird stark erhöht
- In den höheren Schwirigkeitsgraden sind die Gegner in der Wüste jetzt nicht mehr zu stark

Network:
- Nur der Server darf Aufträge von Mr. Smith annehmen
- Der Partner hat jetzt im Multiplayer einen grünen statt einem roten Punkt


Patch 1.04 BETA


Major Bugs:
- "Repeat Teile Suche ..."-Bug verbessert (thx to DOM)
- Bug wenn man eine Flashbang Granate im Kanal benutzt (thx to Tibor)
- Probleme, die mit manchen ATI Karten auftraten wurde behoben

Minor Bugs:
- Alles einsammeln geht jetzt auch mit vielen Items auf einem Haufen
- Alternativer Soundtrack Track 10 war beschädigt
- In der Vergangenheitsmission kann man nicht mehr sterben
- Wenn man sich mehrere Zufallsmissionen auf einmal holt liegen die
 Ziele nicht mehr an der gleichen Stelle
- Rechtschreibung: genetisch angepasst -> Genetisch angepasst an

Improvements:
- Wenn man mit ALT-Tab den Screen verlässt, beendet das Spiel jetzt
 und speichert korrekt ab
- Prozesspriorität auf Normal gesetzt um Kompatibilität zu
 Sprachprogrammen zu gewährleiten (thx to Surray)
- Server Chat

Balance Changes:
- Droprate reduziert
- Prototypen haben nun goldenen Schriftzug (anstatt Rot)
- Helden sagen auch mal so "aua" - nicht nur bei Hitrecovery
- Der Titel "Held" wurde in "Profi" umbenannt


Patch 1.03


Major Bugs:
- In seltenen Fällen verschwanden Gegenstände aus Jasons Lagerslots
- Seltener Dungeon Crash Bug verbessert

Minor Bugs:
- Victoria im Skillscreen jetzt nicht mehr zum Teil transparent
- Johnson Bild im Skillscreen korrigiert
- Rote Minimap Missionspunkte sind jetzt im Co-Op nicht zu sehen
- Wenn Arthur eine Mission hatte, erschien das Zeichen über Jason

Improvements:
- Die Preis von Gegenständen werden jetzt immer angezeigt
 und nicht nur bei den Händlern
- Mehr unterschiedliche Basis-Waffentypen
- Versionnummer steht jetzt oben links statt unten links
 und wird auch im Starter angezeigt
- Die IP wird jetzt direkt beim betreten eines Spiels abgespeichert
- Beschreibung von Rundumschlag (Skill von Kenji) erweitert

Balance Changes:
- Benötigte Erfahrungspunkte für Level 100 korrigiert
- Chance auf Items aus Kisten jetzt 100%
- Keine Meditkits und Geld mehr aus Endgegnern, dafür immer Items
- Bei der Trefferchance spielt das Charakterlevel jetzt eine Rolle
- Chance mehrfach modifizierbare Gegenstände zu finden erhöht
- Preis für das modifizieren von Items stark reduziert
- Boni durch Waffenupgrades reduziert
- Hochstüfige Gegner etwas schwerer
- Prototyp Droprate reduziert
- Credits Limit von 250 Millionen eingeführt
- Höchste Schwierigkeit für Nebenquest orientiert sich jetzt
 an der Hauptstoryline
- Auf den höheren Schwierigkeitsgraden gibt es jetzt mehr Geld
 für die Storymissionen
- Chance für Kopfschuss (Skill von Johnson) verringert

Network:
- Der Begleiter bewegt sich jetzt wesentlich sanfter
- Wenn einer der Mitspiele das Spiel verlässt,
 verläßt es der andere jetzt automatisch auch
- Beendete Missionen werden jetzt auch beim Partner
 aus dem Mission Log gelöscht
- Übertragung von allen Aktionen jetzt sicherer
- Schieben von Gegenständen eingeschränkt
- Von Anfang an alle Grafiksets verfügbar
- Client sieht jetzt auch die Rauchschwaden
- AI agiert nun, wenn der Server Charakter nicht in der Nähe ist
- Charaktere sagen nichts mehr, wenn der andere zu weit weg ist
- Netzwerk wählt im Abrechnungsscreen jetzt automatisch "Zur Stadt"

Kommentare

johndoe-freename-69020 schrieb am
Und seid dem 27.10.04 gib Restricted Area 1.07.exe patch aber da scheint ja keiner zu sehen...
AnonymousPHPBB3 schrieb am
<P><STRONG>Restricted Area: Patch 1.06</STRONG></P><P> Patch für das SciFi-Action-Rollenspiel Restricted Area auf Version 1.06. Der Patch auf 1.06 behebt die letzten kritischen Probleme des Singleplayer-Modus und führt einige von der Community gewünschte Features ein. Der Patch 1.06 enthält die beiden vorangegangenen Updates.</P><P>Patch 1.06</P><P>Major Bugs:<BR>- Mr. Smith ko...<br><br>Hier geht es zum Download: <a href="http://www.4players.de/rendersite.php?L ... OADID=7497" target="_blank">Restricted Area - Patch 1.06</a>
schrieb am