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Download-Beschreibung

Der zweite Patch für die deutsche Version von Earth 2160 steht zum Download bereit. Um die Version 1.2 installieren zu können, muss das Gold-Update (v1.1) bereits aufgespielt sein.

ERWEITERUNGEN und WÜNSCHE im Update 1.2

- Lauffähigkeit auf CPUs ohne MMX/3D Now hergestellt (z.B. AMD Thunderbird 1.4 GHz)
- Im Konstruktionsmenü werden Symbole zur Kennzeichnung der Waffenwirkung (gegen Luftziele bzw. Bodenziele) eingeblendet
- EarthNet:"Spieler wechselt zu Channel" Meldung unterdrückt
- KI wurde verbessert, mehr taktische Varianten
- Helden und Agenten werden als Stern auf der Minimap angezeigt
- Spielername (MP) wird über Einheiten und Gebäuden im Tooltipp angezeigt
- Parameter werden im Tooltipp der Transformations-Icons angezeigt
- Luft/Boden Anzeige wird in Transformations-Icons angezeigt
- Selektion der Alien-Strukturen vereinfacht
- ED Gebäudeverbindung vereinfacht
- Wasser der Geysire verschwindet, wenn die Ressource verbraucht ist
- Gameplay und Balancing: zahlreiche Veränderungen. z.B. UCS Gebäude benötigen keine Munitionsversorgung, UCS Einheiten-Limit für Gebäude erhöht, VAs starten erst 10 Minuten im MP, LC - Bau von 5 Gebäuden gleichzeitig möglich.

SINGLEPLAYER MISSIONEN VEREINFACHT

- ED 01 - Missionsziel ist erreicht, wenn weniger als drei LC Gebäude übrig sind.
- ED 05 - Partikel-System der Orbitalkanone in der Cutscene korrigiert.
- ED 07 - Missionsziel ist erreicht, wenn weniger als 3 Alien-Strukturen und weniger als drei Alien-Einheiten verblieben sind.
- LC 01 - Anzahl gegnerischer Einheiten reduziert, die den Truck angreifen.
- LC 04 - Vereinfacht. Weniger Angriffe, mit weniger gegnerischen Einheiten.
- kleine Verbesserungen in folgenden Cutscenes: ED Mission 4 Cutscene 1, ED Mission 5 Cutscene 1, LC Mission 3 Cutscene 2

BEHOBENE FEHLER

- Erfahrungspunkte der Einheiten korrigiert.
- Friendly Fire von UCS-Terminatoren beseitigt.
- Alien-Konstruktions-Animation korrigiert. Blinkendes Feld beseitigt.
- Multiplayer Spiel-Beitreten Crash beseitig.
- EarthNet - Fehlerhafte Siegkonditionen behoben.
- EarthNet - Chatroom-Crash beseitigt.
- Alien M2 - Fehlerhaftes klonen ins Wasser behoben.
- LC Athena mit Scharfschützengewehr jetzt auch im Konstruktions-Menü.
- Multiplayer Async behoben. Asyncs sind entstanden, wenn SSE Prozessoren mit nicht SSE Prozessoren gespielt haben. EarthNet verhindert nun Spiele zwischen solchen CPUs. Wenn Matches zwischen solchen gewünscht werden, müssen alle Teilnehmer die SSE fähige CPUs haben, dennoch die Earth2160_NON_SSE.exe aufrufen. Die CPU Leistung wird dadurch zwar um 20-30% reduziert, es so jedoch Matches zwischen inkompatiblen CPUs ausgetragen werden.

Kommentare

johndoe-freename-48178 schrieb am
Das game ist abgesehen davon sowieso totaler Müll.
ja aber klar doch wenn du das sagst^^ :roll:
Sabrehawk schrieb am
Das game ist abgesehen davon sowieso totaler Müll.
Sabrehawk schrieb am
LoL SSE und nicht SSE fähige cPUs ...wer im Himmel
programmiert so einen Schrott !??!??!?
Unfassbar dass sowas tatsächlich ein Problem darstellt.
Zum Glück ham ja wohl kaum Leute ne nicht SSE fähige
CPU. Man fragt sich jetzt aber grade welche SSE
version gemeint ist .. 1 , 2 oder 3 oder alle ?!! :D
AnonymousPHPBB3 schrieb am
<P>Der zweite Patch für die deutsche Version von <STRONG>Earth 2160</STRONG> steht zum Download bereit. Um die Version 1.2 installieren zu können, muss das <A href="http://www.4players.de/4players.php/dow ... 44451.html" target=_blank>Gold-Update (v1.1)</A> bereits aufgespielt sein.</P><P><U>ERWEITERUNGEN und WÜNSCHE im Update 1.2</U><BR><BR>- Lauffähigkeit auf CPUs ohne ...<br><br>Hier geht es zum Download: <a href="http://www.4players.de/rendersite.php?L ... ADID=44464" target="_blank">Earth 2160 - Patch 1.1 -> 1.2</a>
schrieb am