Erster Patch für ANNO 1701 auf Version 1.01 Behobene Fehler - Ein Schiff, das sich auf einer Handelsroute befindet, bleibt nun nicht mehr vor dem Kontor stehen und beendet seine Route. - Ein Team-Sieg im Mehrspieler-Modus ist ab sofort möglich. - Schiffe einer KI, die bereits aufgegeben hat, bleiben nicht mehr am Kartenrand hängen. - Die KI reagiert nun auf die Vernichtung fremder Völker. - Das Anzeigeproblem bei Mehrspielerspielspeicherständen wurde behoben. - Mehr als ein Bündnis mit einem fremden Volk einzugehen ist ab sofort nicht mehr möglich. - Durch Speichern und anschließendes Laden von Spielständen kommt es nicht mehr zu Unstimmigkeiten in der Bilanz. - Computergegner können nun auf nicht bebaubaren Bereichen kein Kontor mehr errichten. - Während eines Lags im Mehrspieler-Modus kann nicht mehr kostenlos gebaut werden. - Ab sofort werden bestehende Verbrüderungen nach der Vernichtung eines fremden Volks gelöst. - Die Begleiter einer Eskorte bleiben nun nicht mehr stehen, sobald das Eskortenziel auf Patrouille geschickt wird. - Nach einem Kampf werden keine Patrouillenpunkte mehr übersprungen. - Eskortenschiffe verlassen nach einem Kampf nicht mehr die Eskorte. - Nach der Vernichtung eines fremden Volkes kann dessen Spezialaktion nicht mehr eingesetzt werden. - Im Mehrspieler-Modus können keine Bonus-Taler eingelöst werden. - Die Möglichkeit eines „Freezes“ im Szenario „Erbe der Vorfahren“ wurde behoben. - Die KI „Eichendorff“ legt ab sofort nicht mehr grundlos ihre Produktion still. - Nachdem eine KI vernichtet wurde, treten keine Probleme mehr mit den KI-Portraits auf. - Bei der Verbindung einer ATI-Grafikkarte mit der Grafikeinstellung „sehr hoch“ kann es nicht mehr dazu kommen, dass die Statue auf dem Dorfplatz nicht angezeigt wird. - Im Mehrspieler-Modus ist es ab sofort nicht mehr möglich, die Schiffe des Gegners auszuspionieren. - Durch das Laden von Spielständen werden ab sofort keine Handelsrouten mehr beschädigt. - Eine Kontorumbenennung beschädigt nicht mehr die Handelsrouten. - Schiffe stehen nach ihrer Fertigstellung nicht mehr ineinander. Balancing - Die Schiffe der KI reagieren bei einer feindlichen Übermacht nun intelligenter. - Die Stärke des Unwetters passt sich der Inselgröße an. - Die Flotten der Königin sind nun etwas stärker. - Die Königin fordert nun zwei Tribute mehr oder schickt eine Flotte mehr. - Die KI im Schwierigkeitsgrad „Normal“ richtet sich nun nicht mehr nach dem Spieler, sondern steigt selbsttätig auf. - Die Wahrzeichen der fremden Völker sind nun immun gegen Katastrophen. - Die Revoluzzer verweilt nun nicht mehr so lange wie bisher in der Stadt. - Die KI im Schwierigkeitsgrad „Einfach“ steigt nun nicht mehr direkt nach dem Spieler auf, sondern wartet ein wenig. Neu - Der Spieler kann nun auswählen, ob er eine oder alle Siegbedingungen erfüllen muss. - Es wurde ein Tooltipp für das Zeitlimit bis zum Erreichen der Unabhängigkeit eingefügt. - Im Mehrspieler-Modus pausiert das Spiel nun nicht mehr durch Drücken der „Escape“-Taste. - Kein verzögerter Speichervorgang mehr im Mehrspieler-Modus. - Das Interface ist nun zur Erstellung von schöneren Screenshots abschaltbar. - Die Wolken sind nun zur Erstellung von schöneren Screenshots abschaltbar. - Die Meldungen der Bewohner kommen nun nicht mehr so oft. - Bäume können nun standardmäßig sowohl per Menü als auch per Pipette gepflanzt werden. Die Eingabe eines Cheats ist nicht mehr notwendig. - Im Mehrspieler-Modus werden nun auch bei den Clients der Spielname und das Passwort angezeigt. - Es besteht nun die Wahrscheinlichkeit, dass Piratenschiffe nach ihrem Versenken Waren als Treibgut hinterlassen. Grafik - Es wurden mehrere Anpassungen für den neuen Grafikchip G80 von Nvidia vorgenommen, um dessen Potential voll auszuschöpfen, z. B. die Unterstützung von 8x & 16x CSAA (Coverage Sampling Aliasing).