Medieval 2: Total War: Ultimate AI Mod v1.1 zum Download - 4Players.de

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Modifikation für die Computerintelligenz bei Medieval 2: Total War

The Ultimate AI Mod is a complete redesign of the Vanilla AI, providing a more challenging and diplomatically active AI opponent. 

Installation
See installation instructions on how to use the Ultimate AI.

Features
- Separate AI profiles for Papal States, Catholics, Orthodox, Muslims, Mongols (Timurids), Aztecs, and Neutrals
- AI backstabbing to alliances reduced to a reasonable minimum
- AI factions organize in lasting power blocks
- AI decision making evaluates global reputation, faction standing, situation of alliances, religion etc.
- AI invasion and defense parameter have been redesigned for best results
- AI attacks rebel settlements in the beginning with high priority
- AI concentrates its forces before attacking and attacks with bigger stacks
- AI defends settlements with more units
- Papal States will behave reasonable (for best results do not ally the Papal States)
- No alliances between islamic and christian factions, however human player can ally whoever he wants!
- Only limited alliances between catholics and orthodox factions
- Special relationship between the Pope and Italian states (Venice, Milan, Sicily) - Pope will ask for help when attacked
- Rebels will attack if they have the opportunity
- Balanced reputation system for more realistic results

- Balanced diplomacy system, so it feels more real
- AI will bargain more

- Increased movement rates for all units
- Balanced income for all factions
- Tweaked victory conditions

Please also note, that not all mods use the latest version of the Ultimate AI. However this is the only one, that will have my support.

Changelog v1.1
- Added all the files into one single archive, installation with vanilla version should be very easy now
- Fixed passive crusades / jihads
- Fixed defenders leaving the siege
- Reduced war-madness without touching the help allies code too much (it still works, but has more restrictive preconditions)
- Enabled naval landings for further factions to improve AI performance
- Tweaked several files due to feedback from the community - thank you all!

Changelog v1.0
- Made improvements to every aspect of the mod!
- Streamlined invasion and defense AI
- Got rid off most senseless forced invasions
- AI concentrates more on few conflicts and doesn't go mad with the whole world!
- Added some new triggers in faction_standing.txt´
- Fixed a bug that would prevent the AI from attacking when at war
- Tweaked the diplomacy changes from last version even further
- Introduced a money script for AI (reasonable values) and rebalanced Kings Purse accordingly to give the human player the best experience (Challenging)
- Tweaked victory conditions
- Deleted the Aging mod from AltarisGreyhawk due to some issues in his script

Kommentare

DinoHunter565 schrieb am
Also,Meideval ist ja anfürsich schon ein geiles Teil,aber durch diese Mod wird es so viel besser!
Spitzenmäßiger Job @ GrandVIZ :!:
Also wirklich,CA muß noch ein mitglied in ihr Team aufnehmen,+ jetzt ratet mal wen ich meine :)
Die Mod ist einfach so gut gemacht,einfach alles ist besser...vor allem die ganzen vorgehensweisen auf der Karte,Bündnisse,Angriffe,Hafenblockaden ect. !!
Bisjetzt ist mir in der 1.1 nur eines aufgefallen:Die KI scheint ganz schön viele Attentäter zu machen/haben,die stehen dann alle an Meiner Statd + ich kann sie andauernd sehen?
GrandViZ schrieb am
Du musst einfach nur das heruntergeladene Archiv in dein Installtionsverzeichnis entpacken. Da wirst du dann auch eine Datei ultimateAI_launch.bat finden. Mit der startest du das Spiel dann.
Die aktuellsten Versionen sind noch im Teststadium und sind als BETA gekennzeichnet. Für eine Aktualisierung musst du jedesmal die alten Dateien einfach überschreiben.
Um von den Neuerungen zu profitieren, musst du eine neue Kampagne starten. Alte Spielstände vom Standardspiel sind nicht kompatibel, die mit der UAI angefangenen allerdings schon.
Eine deutsche Beschreibung habe ich bisher aus Zeitgründen leider nicht anfertigen können.
Gruß
Mesut
SchorseDLX schrieb am
Noch ne Frage:
Wann ist dein Addon denn erfügbar bzw. bringt sich in das Spiel ein?! Muss
erst eine neue Kampagne gestartet werden oder gehen alte Speicherstände
auch noch?
Danke schonmal!
schrieb am