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Patch 3.13 für Civilization 4: Beyond the Sword (funktioniert auch mit der dt. Verkaufsversion); aktuelle Version von DirectX 9.0c ist erforderlich
GAMEPLAY
- Cristo Redentor erlaubt 1 Runde zwischen Zivilisationsänderungen, nicht 0
- Angriffs-U-Boot: 30 Stärke, 7 Züge, 180 Kosten
- Zerstörer können auch zum Raketenkreuzer verbessert werden
- Zollamt und Feitoria bringen +100% Außenhandelswegseinnahmen
- Inflation reduziert und besser an die Spielgeschwindigkeit angepasst
- Die Inflation steigt nicht mehr, wenn das Zeitlimit des Spiels erreicht wurde
- Kapitalgesellschaftsunterhalt an die Inflation angepasst
- Unternehmenssitze bringen 4 Gold pro Kapitalgesellschaftsstadt, um die Kapitalgesellschaftsimmunität zur Inflation auszugleichen
- Spione verschlechtern nur Gemeinden, Weiler und Dörfer, statt sie vollständig zu zerstören
- Militärwissenschaft in die Renaissance verschoben
- Abstimmung für einen Sieger nicht mehr möglich, wenn ein Team bereits die nötigen Stimmen zum Sieg hat
- Zivilopädie-Text des Apostolischen Palasts überarbeitet, da alle Mitglieder den religiösen Produktionsgebäudebonus erhalten, ganz egal, ob sie eine Resolution ignoriert haben
- Befreiungsformel überarbeitet
- Fehler korrigiert, dass unendlich Einheiten durch die Befreiung einer Stadt geschaffen werden konnten
- Städte werden bei der Eroberung nicht mehr automatisch befreit, mit der Ausnahme von Vasallen- und Elternzivilisation
- Kolonien können nicht länger dieselbe Zivilisation wie eine bestehende annehmen
- Die Kolonie erhält die gesamte Kultur des bisherigen Besitzers vom ganzen Kontinent
- Es kann nicht länger eine Kolonie auf einem Kontinent mit bestehender Kolonie errichtet werden; stattdessen müssen Städte befreit werden
- Große Werke führen eine Stadt aus der Revolte wie in der Zeit vor BTS
- Kein Limit mehr für Unternehmensvorstände
- Unsichtbare Einheiten werden nicht länger beeinflusst, wenn ein Feind dasselbe Geländefeld besetzt
- Festungen können nicht länger im Feindesgebiet gebaut werden
- Eine Blockade ist nicht länger von innerhalb der eigenen Kulturgrenzen aus möglich
- Verteilte Kulturspionagemissionen steigern die Kultur um 5% der Gesamtkultur in der Stadt
- Vasallenstaaten können nicht länger Spione gegen die Elternzivilisation einsetzen (aktive Missionen)
- Die Zahlen von Wasservergiftungsspionage und Unzufriedenheit werden nicht mehr falsch mit der Spielgeschwindigkeit skaliert
- Minimale Rekrutierfähigkeit bei allen Schießpulver- und Nahkampfeinheiten hinzugefügt, die sie vorher nicht besaßen
- Rekrutieren ist jetzt auch möglich, wenn eine SAM-Infanterie, jedoch keine Infanterie gebaut werden kann
- Feindliche Spione zählen nicht länger als verbündete Einheiten bei Nuklearangriffen
- Durch eine Blockade werden alle übrigen Bewegungspunkte verbraucht
- Die Blockade wird aufgehoben, sobald die Einheit etwas anderes tut als Blockieren
KI
- Problem korrigiert, dass KI-Einheiten außerhalb von Städten nur "herumsitzen"
- Die KI beherrscht jetzt auch das Stehlen von Technologien und Starten von Revolten
- Die KI kann sich jetzt auch auf bedeutende Spionagemissionen konzentrieren (wie das Stehlen von Technologie und Projektsabotage)
- Die KI setzt Spione intelligenter ein (stationiert sie in Städten, um den Vorteil zu bekommen)
- Die Bedeutung der Spionagegebäude wurde gesteigert
- Barbarenaufstände haben jetzt aggressivere Barbaren
- Fehler bei der Kriegsplanung der KI korrigiert
- Die Kapitulation gegenüber einem Team, das nicht den größten Erfolg im Krieg hatte, ist weniger wahrscheinlich
- KI-Spionage ausbalanciert
- Die KI wird jetzt wahrscheinlicher Belagerungseinheiten mit Genauigkeit befördern
- Die KI kann jetzt bei nicht-normaler Spielgeschwindigkeit besser einschätzen, wann sie frühe Wunder erreichten sollte
- KI-Zivilisationen, die kurz vor dem Herrschaftssieg stehen, erklären jetzt wahrscheinlicher den Krieg
- KI-Zivilisationen, die kurz vor einem Bevölkerungsherrschaftssieg stehen, legen Wert auf Gesundheitsgebäude und -technologie
- Die KI wird nicht mehr so oft Städte zerstören, die die eigene Religion, nicht aber einen Schrein besitzen
- Die KI setzt Spionage ein, um nicht auf Ressourcen basierte Geländefeldverbesserungen - wie Gemeinden - zu zerstören
- Die KI wird häufiger versuchen, Technologien zu stehlen
- Auch bei nicht-agressiver KI wird die KI zu Beginn des Spiels aggressiver sein
- Die KI trainiert gleich zu Beginn des Spiels mehr Einheiten
- Überarbeitete KI bei Bestechung und Kriegskosten
- Die KI besticht jetzt andere KIs besser
- Die KI gibt weniger für Spionage aus
- Die KI trainiert Spione mit niedrigerer Priorität
- Die KI ist sich der Auswirkungen von Freier Marktwirtschaft / Umweltschutz bewusster
- Erkundungseinheiten heilen jetzt auch
- Probleme behoben, die die Expansion der KI in der frühen Phase behinderten
- Korrekturen beim Stadtverwalter, besonders "Schwerpunkt Nahrung"
- Probleme mit nicht verteidigten Städten behoben
- Kleinere Korrekturen bei der KI-Wahl der Stadt des Unternehmenssitzes
- Der Stadtverwalter füllt die Nahrungsleiste besser
- Der Stadtverwalter zieht Weiler Hütten vor
- Problem korrigiert, dass der Stadtverwalter manchmal mit suboptimalen Geländefeldern arbeitete
- Probleme bei der KI-Kriegsvorbereitung korrigiert
- KI-Problem korrigiert, dass keine Arbeiter in extrem ungesunden Städten ausgebildet wurden
- Die KI verschiebt geheime Angriffspläne nach einem erzwungenen Friedensvertrag
- KI-Erkundung korrigiert, so dass die Einheit nicht immer vor und zurück geht
- Die KI akzeptiert jetzt immer durch Diplomatie befreite Städte
- Die automatische Kapitalgesellschaftsverbreitung versucht nicht länger dort Kapitalgesellschaften anzusiedeln, wo es nicht möglich ist
- Dem Handelsnetzwerk zugewiesene automatische Bautrupps gehen nicht länger anderen Beschäftigungen nach
- Die Haltung der KI bei Abstimmungen ist flexibler
- KI-Problem bei Amphibieninvasionen korrigiert
- KI-Problem bei Kapitalgesellschaftsverbreitung auf dem Wasser korrigiert
- KI-Problem korrigiert, dass Bürger statt Spezialisten eingesetzt wurden
- Problem bei der KI-Produktionsbeschleunigung korrigiert
- Die KI kann jetzt einen neuen Palast errichten, um den Kolonieunterhalt zu senken
VERBESSERUNGEN
- Modulares XML-Laden kann jetzt in der Mod-ini-Datei ignoriert werden
- Verbesserter Spionagebildschirm (durch Almightix)
- Stadtzoom dem Ereignisfenster hinzugefügt
- CvCity::AI_AvoidGrowth() korrigiert (Python)
- Ab sofort ist das Speichern von Städten, Modernisierungen und Ressourcen als nifs vom Spiel aus möglich
- Verbesserte Kupferressource hinzugefügt (zur Leistungssteigerung)
- Oberflächengeometrie kann jetzt Umrisse haben (zur Leistungssteigerung)
- "Silk LSystem"-Stapelverarbeitung korrigiert (zur Leistungssteigerung)
- Überflüssige Blickrichtungsaktualisierungen trotz Unsichtbarkeit korrigiert (zur Leistungssteigerung)
- Leistungskorrektur beim Teilen von Reichen
- Wiederverwendung bestehender Buttontexturen (um Speicher zu sparen)
- Leistungskorrektur bei Einheitenblockaden
- Leistungskorrektur bei Bündnisbildung
- Vertikale Größenanpassung beim Ereignisprotokoll hinzugefügt
- Weitere Ereignisse hinzugefügt
- Gestartete Raumschiffe erreichen jetzt automatisch Alpha Centauri, wenn das Spiel beendet ist und das erweiterte Spiel gewählt wurde
- Der Fenstermodus wird aktualisiert, selbst wenn das Fenster nicht aktiv ist
KORREKTUREN
- Bestimmte Einheiten durch Fortgeschrittene Luftfahrt veraltet, z. B. Kaserne
- Fortgeschrittener Starttechnologiebildschirm jetzt lokalisierungsfreundlicher
- Das Überschreiben und erneute Laden eines Weltenbauerspielstands hat jetzt das erwünschte Ergebnis
- Problem korrigiert, dass bestimmte Ereignisse nicht endeten, wenn sie es sollten
- Bei Stadteroberungsspielen gibt es keine Aufgaben mehr, die unmöglich zu erfüllen sind
- Wenn ein anonymes Spiel mit doppelten Staatsoberhäuptern gestartet wird, werden die Spieler jetzt informiert, wer doppelt verwendet wird
- Nach dem Laden eines Multiplayer-Spiels wird jetzt auch der korrekte Spielername angezeigt, selbst wenn er kurz zuvor geändert wurde
- Hack beim Update des fortgeschrittenen Starttechnologiebildschirms korrigiert
- Gehe zu-Zeiger verbleibt nicht länger, wenn Bildschirm oder Fenster erscheinen
- PitBoss - keine ungültigen Kartenskripte mehr im Klappmenü
- Erzwungene Szenariooptionen funktionieren jetzt auch für PitBoss
- Eigene PitBoss-Spieloptionen, die nicht für Mods verfügbar sind, erscheinen jetzt ausgegraut
- Feindliche Einheiten in neutralem Gelände können nicht länger dasselbe Geländefeld besetzen, wenn der Krieg erklärt wurde
- Feindliche Einheiten können nicht länger dasselbe Geländefeld besetzen, wenn eine unsichtbare Einheit enttarnt wurde
- Hilfetext für das Goldene Zeitalter aktualisiert
- Kontrollkästchen Beliebige Staatsoberhäupter und Fortgeschrittener Start haben keine Auswirkung auf Szenarios. Diese Optionen sollten über die Karte festgelegt werden
- Gebäude-Tooltipps im Stadtbildschirm zeigen jetzt korrekt die Wirtschaftsänderungen an
- Leuchten beim Ingenieur der Moderne korrigiert
- Flackern beim christlichen Kloster korrigiert
- Beim Befreien einer Stadt kann man sie im Diplomatiebildschirm immer dem Vasallenstaat übereignen
- Automatisierte Bautrupps mit dem Befehl, die bestehenden Modernisierungen nicht zu zerstören, werden jetzt nicht länger Aufforstungsgebiete oder Dschungel roden
- Rundenende durch UMSCHALTEN-EINGABETASTE ist nicht länger ohne Verlassen des Fortgeschrittenen Startbildschirms möglich
- Zivilisationsflaggenbutton-Aktualisierung
- Beim Versuch, Truppen aus einem Ostindienfahrer zu entladen, erscheint jetzt das Fenster zur Kriegserklärung
- Fehler behoben, dass Lufteinheiten feindliche Einheiten bei verbündeten Forts treffen konnten
- Das Spiel kann jetzt wieder Musik wiedergeben, selbst wenn zwischenzeitlich ein Ordner gewählt wurde, der keine Sounddateien enthält
- KI-Transporterabsturz korrigiert
- Fehler korrigiert, dass der Drei-Schluchten-Damm allen Städten Krankheit einbrachte
- Fehler korrigiert, dass der Drei-Schluchten-Damm nicht allen neuen Städten Krankheit einbrachte
- Problem korrigiert, dass Städte durch Wasser-/Kernkraftwerke keine Krankheiten erzeugten
- Es ist nicht mehr möglich, sowohl die MP- als auch KI-Diplomatie gleichzeitig geöffnet zu haben
- Fehler korrigiert, dass falsche Spionagepunkte im Spionagebildschirm bei passiven Missionen angezeigt wurden
- Fehler korrigiert, dass die Hängenden Gärten manchmal keine zusätzliche Bevölkerung in allen Städten eingebracht haben
- Fallschirmjäger können nicht über feindlichen Städten abspringen, selbst wenn die Städte nicht besetzt sind
- Ein Rechtsklick auf das eigene Staatsoberhauptsymbol im Auslandsberater schließt den Bildschirm nicht länger
- Fehler korrigiert, dass die Wirkung von Produktion beschleunigen, Rekrutierung, Revolten etc. manchmal um eine Runde kürzer als gewünscht ausfielen
- Der Einheitenkategoriebildschirm der Zivilopädie gibt wichtige Informationen zu Lufteinheiten
- Fehler korrigiert, dass es zu keinem Ergebnis führte, wenn man eine Kolonie erstellen wollte
- Das Tastenkürzel für Aufforstungsgebiete ist nicht Umschalten-F, um die Doppelbelegung mit Verschanzen zu vermeiden
- Aus demselben Grund bei Seepatrouille: Strg-P
- Fehler im Informationsbildschirm beim Rivalen-Import/Export korrigiert
- Textänderungen an der Zivilopädie
- Bei der Gründung eines neuen Reiches wird das Geländefeld-Eigentum jetzt richtig aktualisiert
- Ohrenbetäubende Freibeuter-Sounds werden jetzt zu Beginn der Runde nicht mehr alle gleichzeitig wiedergegeben
- Fehler in der Technologieleiste des Auslandsberaters korrigiert
- Kreuzzugsereignis korrigiert
- Beschreibung vom Ereignis-Hilfetext entfernt
- Fehler korrigiert, durch den die KI Ingenieure einsetzen konnte, um Gebäude schnell fertig zu stellen, die eigentlich nicht gebaut werden konnten
- Wahrzeichen bei der Kartenneuerstellung gelöscht
- Die Kamera zoomt bei Neuerstellung der Karte auf die neue Startposition
- Schnell laden funktioniert jetzt im Bildschirm Fortgeschrittener Start
- Das Spiel setzt die Spionageausgaben zurück, wenn nicht länger Kontakt zu anderen besteht
- Fehler im Zusammenhang mit dem Apostolischen Palast korrigiert
- Ereignisse korrigiert, die in der Renaissance, statt mit der Astronomie enden
- Option Beliebige Staatsoberhäupter funktioniert jetzt bei PitBoss
- Freibeuter werden nicht länger zerstört, wenn ein verbündetes Schiff in den Hafen einläuft
- Der Ruhmesbildschirm zeigt jetzt das Jahr (nicht das Datum) an
- Bei der Geländefeldmodernisierung werden die Bürger nicht länger einem neuen Geländefeld zugewiesen, wenn der Statthalter nicht automatisiert ist
- Fehler korrigiert, dass die falsche Menümusik nach dem Anpassen der Lautstärke und nach den Credits abgespielt wird
- Tooltipp beim Aufforstungsgebiet zeigt jetzt den Zufriedenheitseffekt
- Kolonieteamfehler korrigiert
- Das Maximum von 15 Zeichen beim Umbenennen von Städten kann nicht mehr umgangen werden
- Der Weltenbauer speichert jetzt Spieler-, Zivilisations- und Stadttexte, statt übersetzter Texte
- Fehler beim Weltenbauer korrigiert, dass beim Laden und Speichern Spezialisten falsch verwaltet wurden
- Fehler korrigiert, dass Fallschirmjäger nach dem Absprung nicht in derselben Auswahlgruppe blieben
- Fehler beim direkten Einstieg in ein Multiplayer-Spiel korrigiert, wenn der Spielername ungültige Zeichen enthält
- Ungültige Zeichen aus den Namen beim Speichern und Laden sowie aus den Spielernamen entfernt
- Speicherproblem in Zusammenhang mit ungültigen Zeichen im Spielernamen korrigiert
- Das Seitenverhältnis im Hauptmenü ist nicht länger gestaucht
- Änderungen an den Grafikeinstellungen im Hauptmenü erfordern nicht länger einen Neustart
- Die Grafik bei der Fertigstellung des Raumschiffs durch Teammitglieder erscheint jetzt korrekt im Raumschiffbildschirm
- Tooltipps des Stadtbildschirms verschwinden jetzt beim Verlassen
- Die Große Mauer umgibt die Kulturgrenzen nur auf demselben Kontinent
- Tooltipps sowie Zivilopädieeinträge und Kampftexte bei den Mods korrigiert
- Erstangriff-Kampfanimation bei Nicht-Fernkampfeinheiten korrigiert
- Absturz beim Stadtbau korrigiert
- Fehler korrigiert, dass bestimmte Boni bei Hütten, Weilern, Gemeinden, Dörfern, Windmühlen, Minen und Festungen nicht richtig erschienen
- Ereignis "Für unsere Brüder nur das Beste" korrigiert
- L-System-Bereinigung
- Fehler korrigiert, dass die falsche Menümusik nach dem Anpassen der Lautstärke und nach den Credits abgespielt wird
- Tooltipp beim Aufforstungsgebiet zeigt jetzt den Zufriedenheitseffekt
- Kolonieteamfehler korrigiert
- Ergebnisse eines Flankenangriffs erscheinen jetzt erst nach Abschluss der Kampfanimation
- Fehler korrigiert, dass die Zahl der gestorbenen Einheiten im Statistikbildschirm verdoppelt wurde
- Probleme beim Luftkampf korrigiert
- Fehler im Statistikbildschirm korrigiert, dass die letzte Einheit nicht in der Tabelle angezeigt wurde
- Abgeschlossene Quests erscheinen nicht länger in der Questübersicht
- Die Quest "Feindliche Übernahme" wird nicht länger ausgelöst, wenn ihre Erfordernisse bereits erfüllt wurden
- Vasallenstaaten haben nicht länger Ressourcen, die nicht zum Handeln eingesetzt werden können
- Spione können nicht im Innern von Schiffen entdeckt werden
- Der Spieler bekommt nicht länger Meldungen über unbekannte Zivilisationen, die Kolonien gründen
- Fehler beim Regenerieren der Hochlandkarte korrigiert
- Fehler bei den freien Wissenschaftlern der großen Bibliothek korrigiert, die bei der Eroberung aufstiegen
- Fehler korrigiert, dass Nicht-Kampfeinheiten leere Städte einnehmen konnten
- Fehler korrigiert, dass der Heilige Berg nicht durch die Dampfmaschine ausgelöst wurde
- Fehler bei negativer Produktion während der Anarchie korrigiert
- Feindliche Freibeuter zählen jetzt als feindliche Einheiten bei "Feindliche Bewegungen zeigen" und "Freundliche Bewegungen zeigen"
- Textfehler beim Ereignis Schnellstraße behoben
- Tooltipp beim "Anschluss" für Große Persönlichkeiten korrigiert
- Beim Zerstören einer Festung bleiben jetzt weder Flugzeuge noch Schiffe auf dem Geländefeld zurück
- Ein Fallschirmsprung ist nicht länger in Transportschiffe möglich
- Die Prozentwerte bei Großen Persönlichkeiten summieren sich jetzt zu 100%
- Fehler bei der Schätzung der Rundenzahl der kulturellen Expansion im Inlandsberater korrigiert
- Fehler korrigiert, dass manchmal zum Erstellen einer Kolonie geklickt wurde, aber nichts passierte
- Der Bildschirm "Der Beginn der Menschheit" erscheint nicht mehr beim Fortgeschrittenen Start
- Der Grippe-Epidemie-Ereignisindex liegt nicht mehr außerhalb seines Bereiches
- Falsche Nachschubkosten für Einheiten korrigiert
- Falsche Tooltipp-Informationen bei der Anzahl der maximalen Nationalen Wunder korrigiert
- Fehler in Zusammenhang mit dem Start des Raumschiffs korrigiert
- Absturz behoben
- Mehrere KI-Hänger korrigiert
- Geländefeldmarkierungsproblem beseitigt
- Religionsverknüpfung bei Zivilopädie-Einheiten hinzugefügt (Missionare)
- Korrektur beim Hammerbonus des Apostolischen Palasts
- CustomAssets MP-Absturz behoben
- Der Host kann nicht länger als Einziger das Administratorpasswort ändern (bei PitBoss)
- Textkorrektur beim Ereignis Gier
- Der Versuch, eine eigene Stadt mit einem Luftangriff anzugreifen, hat keinen Stellungswechsel mehr zur Folge
- Farbmarkierungen beim Fortgeschrittenen Start werden bei Neuerstellung der Karte aktualisiert
- Behebung von Tippfehlern
- Es ist nicht mehr möglich, durch Hinzufügen und Entfernen der Bevölkerung beim Fortgeschrittenen Start unendlich Gold zu generieren
- Militärakademie nicht mehr ohne Militärwissenschaft errichtbar
- Man kann jetzt seine eigenen Städte nicht mehr infiltrieren
- Kriegserklärungen als Vasallenstaat nicht verhandelbar, nur durch Elternzivilisation
- Fallschirmjäger können jetzt auch Städte angreifen, in denen sich Lufteinheiten befinden
- Korrektur der Nachricht zum Raumschiffstart
- Barbaren werden nicht mehr im Siegbildschirm als UN-Mitglieder angezeigt
- Korrektur bei KI-Barbaren/Tierboni für den König
- Akademie 3x2 im L-System
- Entfernung des störenden Effekts beim Auslandsberater
- Korrektur an Segmenten in der Weltansicht
- Strategieebenen werden jetzt korrekt gespeichert und geladen
- Durch Abstimmung beim Apostolischen Palast kann einem menschlichen Spieler keine zweite Stadt mehr in OCC gegeben werden
- Behebung des Fehlers durch sich selbst zerstörende Atomraketen
- Korrektur an Handelsweg-Hilfetext-Darstellung
- KI-Absturz behoben
- Korrektur am Raumschiff-Rauch in der Weltenansicht
- Bürger verschwinden nicht mehr, wenn einer von ihnen in einer großen Stadt entfernt wird
- Behebung eines Fehlers bei Hilfetexte für Rechtsklick-Menüs
- Behebung eines Absturzes in der Weltenansicht
- Korrektur des Scripts für die Boreal-Karte, Gebäude können jetzt auch ganz oben errichtet werden
- Die Wasserschutzwall-Grafik in der Zivilopäde wird jetzt korrekt dargestellt
- Fehler bei amphibischer Stadteroberung behoben
- Behebung des Absturzes bei der Stadtbefreiung
- Korrektur der Gitterstruktur in Weltenansicht
- Das Spiel hängt sich nicht länger auf, wenn das Kartenscript Startpunkte nicht findet
- Korrektur an Kriegsherrengrafik beim Kampf mit mechanisierten Einheiten
- Einheitenspezifische Formationen werden jetzt auch eingesetzt
- Bei ringförmigen Karten wird nicht mehr an die falsche Stelle gezoomt
- Korrektur beim Ausblenden des Großen Propheten, wenn der Spieler aufgibt
- Korrektur beim Ausblenden aufgegebener Arbeitsboote
- Textkorrekturen für nicht verfügbare Ereignis-Optionen
- Taskleistensymbol-Transparenz korrigiert
- Stadtbildschirm-Produktionslisten-Scrollleiste jetzt immer zugänglich
- Einheiten-Befehlslisten-Scrollleiste jetzt immer zugänglich
- Behebung des Fehlers bei Filmen beim Einsatz von Alt-Tab
- Korrektur an Lincoln-Augen mit Textur mit niedriger Auflösung
- Korrektur der Straßengrafik passend zur Spiellogik
- Stadtwechsel beim Betrachten des Raumschiffs deaktiviert
- Mehrere Fehler im Zusammenhang mit Partisanen und Stadteroberungen behoben
- Fehler bei Ehestreit-Ereignis behoben, damit wie vorgesehen, Krieg ausgelöst werden kann
- Aktualisierung des Übersichtskarte bei Weltenbauer-Geländeänderungen
- Öffnen eines weiteren Bildschirms im Raumschiff-Bildschirm verdeckt nicht länger das Interface
- Fehlerbehebung für Salpeter
- Fehler beim Abspielen von Filmen behoben
- Fehler beim Schließen von Nachrichten behoben
- KI-Absturzfehler beseitigt
- Raumschiffgrößenfehler bei Änderung der Auflösung behoben
- Keine Nachrichten mehr über Religionsverbreitung in Städten, die nicht sichtbar sind
- Behebung unechter Linien in Geländefeld-Texturen
- Optionen zum "Tag der Erde" wurden konkretisiert
- Fehlerbehebung beim Pingen - jetzt mit eigener Nachricht und Sound
- Städte ohne Produktion fragen einmal pro Runde nach Aufträgen
- Mögliche Behebung nicht sichtbarer Hügelgrafiken
- Behebung eines storybezogenen Absturzes beim Laden
- Korrektur der Reisedauer mit dem Raumschiff
- Behebung des Fehlers mit einfrierenden Tooltips beim Zoomen in die Planetenansicht
- Behebung eines Problems, das einen Absturz verursacht hat
- Grußanimation der Staatsoberhäupter wird jetzt nicht mehr in jedem Bildschirm eingesetzt
- Schatten von bearbeitetem Land passt jetzt zum Gelände
FINAL FRONTIER
- Aktualisierte Anführer-Portraits
- Informationen zum Sternensystem/Planet wird jetzt im Weltenbauer-Spielstand zum Modding-Einsatz gespeichert
- Korrektur der Ping-Nachricht oben im Bildschirm
- Paradies-Flagge korrigiert
- Erhöhte Kosten für Astraltor-Teile und Wunder Vereinte Planeten
- Informationsbildschirm zu Sternensystemen, die noch nicht entdeckt wurden, kann nicht mehr aufgerufen werden
- "Aszendent-Sieg" nicht mehr möglich, nachdem ein Spieler bereits anderweitig den Sieg errungen hat
- Textfehler behoben
- Fehler behoben, durch den bei Eroberung eines Sternensystems (mit Raumhafen) die Spieler keine weiteren Gebäude in Städten mehr bauen können
- Erhöhte Rundenzahl für jede Spielgeschwindigkeit, um erhöhte Technologiekosten auszugleichen
- Zusätzlicher Bildschirm, der die Daten eines Planeten des Systems zeigt, wenn auf einen nicht kolonisierten Stern auf der Karte geklickt wird
- Stark erhöhte Kosten für spätere Technologien
- Die Spieler können nicht mehr durch Spionage die Bevölkerung und Gebäudeverteilung feindlicher Sternensysteme beeinflussen
- Mit Staatsform Demokratie jetzt Schnellkauf möglich
- Piraten setzen jetzt später im Spiel fortschrittlichere Schiffe ein
- Raserei bei "Barbaren" bringt jetzt nicht mehr zusätzliche Piraten hervor
- Tutorial aktivieren ist jetzt Tutorial deaktivieren, nach der Installation ist also aktiviert
- Hilfetext bei Planeten im Stadtbildschirm zeigt jetzt immer den Ertrag des Planeten (auch bei ausgeschaltetem Tutorial)
- Mehrere Sternenfestungen nicht mehr in einem System konstruierbar
- Wachstum vermeiden bei Städten verhindert jetzt die automatische Platzierung der Bevölkerung am Ende jeder Runde
- Erhöhte Kosten für Tarnschiffe
- Die Spieler können jetzt nach der Erforschung des Umweltschutzes Allianzen bilden
- Große Generäle aus dem Spiel entfernt
- Hinweis auf Großen Spion entfernt
- Fehler behoben, durch den Staffeleinheiten im Kampf keine Erfahrung erhalten
- Korrektur verdeckter Objekte
- Korrektur des Final Frontier-Kartenscripts für Teamspiele
- KI setzt jetzt Raketen ein
- Handicap-Infos aktualisiert
KARL DER GROSSE
- Textfehler behoben
- Angelsachsen-Anführer ist Angelsachse
NEXT WAR
- Transportschiff hat Platz für 4, Bewusstseinskontrollzentrum reduziert die Produktion um 15%
- Portugiesische Feitoria ersetzt jetzt das Zollamt (statt den Markt)
- Amerikanische Zivilisation verwendet Einheiten im europäischen Stil
- Inkonsistenz der Großen Mauer zum Hauptspiel behoben
- Korrekter Soundtrack zu Äras und Städten
- Apostolischer Palast zum epischen Spiel hinzugefügt
- Fehler behoben, durch den Ozean-Geländefelder an Weltkanten an Land hingen
DEFENSE
1. Fehler behoben, der beim Laden der ursprünglichen automatischen Speicherung die Werte nicht zurücksetzte
AFTERWORLD
2. Einheiten-Bewegungsreichweite von 4 auf 6 erhöht
3. Schwierigkeitsgrad erhöht
4. Alt-Tab-Fehler für die Übersichtskarte behoben
GODS OF OLD
1. Fehler mit Stadt-Lufteinheitenkapazität korrigiert
v3.3
- Microsoft Fix for Manifest Requirements integriert
- DirectX 9.0c Juni-Version enthalten
v3.2
- Synchronisierung der US-Version mit den europäischen Versionen