http://community.enemyterritory.com/
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Patch 1.2 für Enemy Territory: Quake Wars - Sanitäter Wiederbelebungs-/Gesundheits-EP-Bonus (20%). Level 1 10 auf Level 1 8 - Etwa um 1/4 reduzierte Anforderungen für freischaltbare Klassenverbesserungen. Also Werte für Soldat, Sanitäter, Techniker, Geheimagent und Feldagent sowie ihre Strogg-Gegenstücke wurden von ursprünglich: Level 1 15 reduziert auf Level 1 12
- EP-Bonus auf leichte Waffen (10%) (reduziert die Kosten für jedes Upgrade um 10%, wobei die Anzahl der EP nicht erhöht wird).
- Thread-Renderer: Vom Hauptmenü aus r_useThreadedRenderer in Konsole eingeben, kann vom Spiel aus nicht aktiviert werden.
- Weitere Optimierung vorgenerierter Schatten auf allen Karten.
- Alternative Maus-Eingabemöglichketen (standardmäßig aktiviert) unter Verwendung des 'Raw Input APIs'. Deaktivieren per m_rawInput 0.
- Problem bei Mäusen mit hoher DPI behoben, die in bestimmten Situationen Eingabeschwierigkeiten verursachen.
- Zusätzliche Unterstützung von Vierkanal- und 7.1-Lautsprechersystemen.
- Reduziertes Clippingproblem von Fahrzeugreifen am Boden.
- Sound beim Abstellen des Titan-Motors wird beim Wechseln der Plätze nicht mehr abgeschnitten.
- Zuschauer stoppen vollständig, anstatt ständig langsam nach oben oder unten zu treiben
- Fahrzeughupen sind unter Wasser nicht zu hören.
- Nach dem Wiedereinstieg ist nicht mehr zu sehen, wie sich der Spieler kurz über seinen eigenen leblosen Körper beugt, wenn unlockFPS aktiviert ist.
- Schussspuren von Scharfschützengewehr und Railgun erscheinen immer, egal wie weit der Schütze entfernt ist.
- Versorger können nun beim Sprinten zu anderen Werkzeugen wechseln, nachdem sie zum Stroyent-Tool gewechselt haben.
- Einsatzteams werden über Kartenwechsel hinaus gespeichert.
- Einblendung der Fahrzeugverkleidung/Einsatzteam-Dialoge.
- Zusätzlicher Hinweis, der die Zeitbeschränkungsfunktionalität in den Menüs des Spielcomputers erklärt.
- Auswählte wird Klasse beibehalten, wenn Administrator einen Spieler dem anderen Team zuteilt.
- EMP-Effekt für alle Einsatzobjekte/Fahrzeuge, während sie deaktiviert sind, hinzugefügt.
- Zusätzlicher Hinweis der Gesamt-EP beim Bewegen der Maus über die verschiedenen Erfahrungstypen in der Registerkarte 'Übersicht' im Statistikmenü.
- Schnellchat-Option "Ich bin getarnt." ausgegraut, wenn der Spieler nicht getarnt ist.
- Blitzpistole überhitzt nun gleich schnell, egal ob man die Feuer-Taste mehrmals hintereinander drückt oder gedrückt hält.
- Klappsymbol wird nun ausgegraut, wenn die Option 'Bot hinzufügen' deaktiviert wird.
- Verbündete/Gegner-Markierungen werden beim Benutzen des Slipgate-Teleporters ausgeblendet.
- Vereinzelte Kommandokartensymbole von Zuschauern beim Einsetzen des Radars werden nicht mehr angezeigt.
- Einsätze von Erste-Hilfe-Paketen und Stroyent-Zellen werden in der Statistik nun getrennt gezählt.
- Minenlaser-Ziel wird in der Statistik nun als Zerstörungsziel gewertet anstatt als Konstruktionsziel.
- Radius-Timer auf Einsatzobjekt wird beim Erstellen des Einsatzobjekt-Hinweissymbols nun zurückgesetzt.
- Hinweis anstelle von Chat-Nachricht wird gesendet, wenn ein Einsatzteam aufgelöst wird.
- Symbol 'Fahrzeug betreten' wird bei MKP nicht mehr angezeigt, wenn er an einem Außenposten eingesetzt wird und ein anderer Spieler auf dem Platz des Schützen sitzt.
- Fahrer erhält nun einen Hinweis, wenn er rausgeworfen wird, weil er in die falsche Richtung fährt.
- Granatwerfer: ständige Anzeige der "Granatwerfer"-Todesmeldung, auch wenn Kugeln verwendet werden.
- Plasmawerfer: ständige Anzeige der "Plasmawerfer"-Todesmeldung, auch wenn der Lacerator verwendet wird.
- Wenn ein Strogg-Spieler eine Energiezelle zurück zum Stroggschiff bringt, verschwindet das Zielsymbol neben seinem Namen in der Rangliste nicht erst, wenn er stirbt.
- Köder-Ladeanzeige wird nun zurückgesetzt, wenn vom Fahrersitz zu einem anderen Sitz im Fahrzeug gewechselt wird.
- Client wird benachrichtigt, wenn er im Textchat oder Sprachchat stummgeschaltet wird bzw. wenn die Stummschaltung aufgehoben wird.
- Beim Beitreten zu einem laufenden Spiel wird in der Rangliste des Spiels "Warmup (Warten, dass weitere Spieler bereit sind)" angezeigt.
- Wenn ein Zuschauer zu einem Spieler wechselt, der mit einer Fahrzeugwaffe mit einem Schuss pro Ladung schießt, wurde die Ladeanzeige nicht entsprechend aktualisiert.
- Energiesegmente werden nun beim Halten einer Landmine ausgeblendet.
- Fehler behoben, dass das Ladehinweissymbol bei den Spielern verschwindet, die eine Ladung gelegt haben, tot sind oder jemand anderem zusehen, während die Sprengladung explodiert.
- Ladehinweissymbol erscheint nun auch, wenn eine Ladung scharf gemacht wird, die Ihnen nicht gehören.
- Option zum Speichern des Konto-Passworts hinzugefügt.
- Nachrichtenverlauf für Chats mit Freunden bzw. innerhalb des Clans hinzugefügt.
- Option hinzufügt, um nach dem Senden von Nachrichten an Freunde bzw. Mitglieder des Clans das Nachrichtenfenster geöffnet zu lassen.
- Favoritenfunktion (ähnlich der Verlaufsfunktion) hinzugefügt.
- Zeit-/Datumsinformationen zum Wiederholungsbildschirm hinzugefügt.
- Löschen-Button zum Wiederholungsbildschirm hinzugefügt.
- Zusätzliche Option zum Deaktivieren des Beschwerde-Popups, nachdem Sie von Ihrem Team abgeschossen wurden.
- Zusätzliche Unterstützung für die Auflösungen 1280x960 und 1400x1050.
- Beim 'Online Spielen' wird in der Serverliste nicht mehr jedes Mal eine neue Liste erstellt.
- Beim Ändern des Filters wird in der Serverliste nicht mehr jedes Mal eine neue Liste erstellt.
- Anzeige von Servern mit < und > im Namen korrigiert.
- Bot-Filter filtert einen Server nur, wenn er komplett voll mit Bots ist.
- Schriftgröße für Todesmeldung und Chattext verringert.
- Veränderte Menü-Übergänge, damit neue Auswahlmöglichkeiten besser erkennbar sind, wenn der Spieler das Optionsmenü betritt.
- Trümmer der Energiezellen-Ladungskapsel in Steinbruch angepasst, sodass bei Spielern kein Clipping mehr auftritt.
- EMP-Funken und -Effekte für "deaktivierte" Fahrzeuge und Einsatzobjekte hinzugefügt.
- Einzigartigen Sound für Volltreffer hinzugefügt.
- Der Schaden durch alle Arten von Lacerator wird mit steigender Entfernung des Schützen etwas stärker verringert.
- Der Schaden von Schützengewehr und Railgun wird ab einer Entfernung von 25% der Reichweite reduziert.
- Geringe Verringerung der maximalen Ausbreitung des Standard-Lacerators und der Plasmavariante bei stehender und geduckter Haltung.
- Reduzierte Feuerrate beim Granatwerfer-Variante, entsprechend der Zielfernrohr-Sturmgewehr.
- Reduzierte Feuerrate beim Plasmawerfer-Variante, entsprechend der Präzisions-Lacerator.
- Verbesserte anfängliche Zielgenauigkeit mit Pistole und Blaster.
- Geringfügig gesteigerte Feuerrate für Schrotflinte und Nailgun.
- Anansi und Tormentor benötigen länger, um repariert zu werden.
- Das Errichten des Minenlasers zählt nun aufgrund von statistischen Zwecken zu den Primärzielen.
- Stadtrand: zwei Positionen für Einsatzobjekte wurden entfernt, weil sie sich direkt unter Strogg-Einstiegspunkten befanden.
- Slipgate: korrigierter Schleiereffekt bei den Trefferspuren an den Gebäuden in der Antarktis.
- Tal: maximale Flughöhe erhöht, damit Flugzeug über größere Teile der Karte fliegen kann.
- Vulkan: eine Reihe von Löchern im Gelände und fehlende Oberflächen der Geometrie korrigiert.
- Etwa um 1/3 reduzierte Anforderungen zum Freischalten von Leichte Waffen und Kampfsinn in jedem Level. Reduziert von ursprünglich:
Level 2 20
Level 3 40
Level 4 80
Level 2 16
Level 3 32
Level 4 64
Level 2 30
Level 3 60
Level 4 120
Level 2 24
Level 3 48
Level 4 96