Gothic 3: Community-Patch v1.5.2 zum Download - 4Players.de

4Players.de Das Spielemagazin. Kritisch. Ehrlich. Aktuell. 4Players.de Das Spielemagazin. Kritisch. Ehrlich. Aktuell.

Informationen zum Download

Screenshot zu Download von Gothic 3
2 (letzte Woche)
6114 (gesamt)
26,4 MB
g3_community-patch_v1.5.2_int.exe
Bitte logge dich hier ein, um abzustimmen.
46868
0
115 Stimmen
Bewertung übernommen
Du hast bereits abgestimmt

Download-Beschreibung

Community-Patch v1.5.2 für Gothic 3 (Patch 1.12 muss bereits installiert sein)

Kompatible Sprachversionen:
Deutsch, Englisch, Französisch, Spanisch, Italienisch, Russisch, Polnisch, Ungarisch, Tschechisch, Chinesisch (vereinfacht), Chinesisch (traditionell), Universe-Edition

0. Community Patch v1.5.2
=======================

- Deaktivierung des Kopierschutzes

In diesem Release ist die Microsoft VB C++ Redistributable SP1 enthalten. Wer Probleme mit dem Spielstart nach Installation des Patches hatte, sollte sich den Patch erneut herunterladen!


I. Community Patch v1.5
=======================

- Hauptspeicherverwaltung leicht verbessert.
- Der Fehler "Scripted state is not registered: ZS_Spectator!" tritt nicht mehr auf.
- Verlässt ein NPC die Gruppe, wird die entsprechende Meldung auf dem Bildschirm nicht mehr doppelt ausgegeben.
- Bei einem tödlichen Sturz als Tier wird die Sterbe-Animation abgespielt.
+ Auch bei Quicksaves wird das Datum der Speicherung angezeigt.
- Grafikprobleme beseitigt, die auftreten konnten, wenn die Logo-Videos deaktiviert sind.
- Exploit bei der Herstellung von Tränken gefixt.
- Man kann leere Inventar-/Zauberbuchfelder nicht mehr in die Quickslotleiste aufnehmen.
- Auch wenn ein NPC schon lange tot ist, kann man noch alle davon abhängigen Gespräche über ihn führen.
- Das Lesen von Steintafel-Artefakten verursacht beim "Alten Wissen" kein Auf und Ab mehr.
- Das Drücken von "Backspace" führt nicht mehr zum Beenden von Dialogen.
- Fehlerhafte Abfrage des Speicherstatus korrigiert.
- Diverse Dialoge werden nun in die entsprechenden Questlogs übernommen.
- Bradleys Sklavenliste und Sanfords Nachricht werden nicht mehr zusammengerollt angezeigt, während Marik sie liest.
+ Einige bisher inaktive Dialogschnipsel mit Kor-Shach, Sanford, dem Montera-Wirt, Umbrak, Rovold, Tom, Wilson, Gnar, Iomar, Diego, Myxir, Navaras und Kerth wurden freigeschaltet.
+ Kerth steht als Lehrer zur Verfügung, Myxir als Lehrer und Händler.
- Die verworfene Quest "10 Brocken Gold" wurde komplett deaktiviert.
- Die Quests "Befreie die Wüste von der Herrschaft der Assassinen!", "Die Truhe des Alchemisten", "Erzdiebe", "Orks töten!" und "Der Druidenstein des Wolfes" werden nun korrekt gestartet.
- Steve spricht seinen ersten Satz nun mit seiner eigenen Stimme.
- Anzahl der "Wilden Löwen" in der Quest "Die Ruinen von Bakaresh" korrigiert.
- Ugolf erhält in der Quest "Erz für Ugolf" die versprochenen 50 Erz vom Helden.
- Spitzhacke und Holzfälleraxt werden im Inventar unter "Waffen" abgelegt und lassen sich auch entsprechend benutzen.
- Die Holzfälleraxt kostet 40 statt 1 Gold.
- Es ist nicht mehr möglich, den Schleifstein zu benutzen, wenn man gar keine Klingenwaffen hat.
- Chris bekommt nun vom Helden die im Dialog erwähnten 5 Fleischkeulen.
- Lehrer-Freischaltung bei Navaras korrigiert.
- Nachdem Thorald seine Rüstung vom Helden bekommen hat, zieht er sie an.
- Thorald begleitet den Helden zur Befreiung der Hammerclan-Mine.
- Probleme bei der Quest "Werde Champion in der Arena von Faring" beseitigt.
- Der Held sagt zu Rhobar nur noch einmal den Satz: "Xardas sucht die Artefakte Adanos'".
- Steinwurzeln lassen sich nicht mehr essen.
- Lars führt den Helden auch dann zum Pass nach Nordmar, wenn man Zapotek umgebracht hat, statt Lars freizukaufen.
- Die Quest "Sklaven für Lago" wird bereits bei Vasco gestartet und nicht erst beim "Ausgezehrten Sklaven".
- Die Quests "Der Paladin Konrad will seine Magie zurück" und "Der Paladin Karlen will seine Magie zurück" werden abgebrochen, wenn man Grok die Feuerkelche übergibt.
- Die Quest "Schmieden in Faring" lässt sich nicht mehr zu früh beenden.
- Man kann während Dialogen, beim Schwimmen und beim Sprechen von Zaubern weder das Inventar noch andere Menüs öffnen.
- Die Rebellen in der inneren Burg von Faring (nach der Revolution) reagieren nicht mehr unfreundlich auf den Helden.
- Nach der Befreiung Gothas wird man nicht mehr für vorheriges Plündern als Dieb gesucht.
- 10 Rufpunkte beim Hammerclan hinzugefügt.
- Auch für die Quests des Innos-Kloster erhält man Rufpunkte.
- Die Kloster-Quests sind im Questlog dem Kloster zugeordnet.
- Auch wenn Zuben schon seit längerer Zeit tot ist, kann das Spielende bei Innos ausgelöst werden.
- Die Quest "Melde dich beim Anführer der Orksöldner in Montera" lässt sich ohne "Wie loyal sind die Orksöldner?" erfolgreich beenden.
- Wenn man Sugut angreift, oder sein Lager mit den Nomaden attackiert, handelt er wie ein Assasine.
+ Anzeige der Ingame-Zeit im Questlog.
+ Rohes Fleischwanzen-Fleisch lässt sich am Lagerfeuer grillen.
+ Möchte man bei einem Lehrer eine Fähigkeit lernen, ohne alle Voraussetzungen dafür zu erfüllen, werden die fehlenden Attribute und Talentes auf dem Bildschirm ausgegeben.
+ Nach dem Lernen einer Fähigkeit oder eines Zauberspruchs wird auf dem Bildschirm ausgegeben, wieviele Lernpunkte man noch zur Verfügung hat.
+ Bei Quests mit Zeitlimit wird eine Meldung "Du hast [xy] Tage Zeit" auf dem Bildschirm ausgegeben.
- Tötet man einen NPC durch einen Finishing Move, sinkt seine Lebensenergie-Anzeige auf Null.
- "Entlässt" man einen beschworene Kreatur, sinkt deren Lebensenergie-Anzeige auf Null.
- Wenn der Held im Kampf umgeworfen wird, regeneriert er kein Mana mehr.
+ Menschen und Orks, die fest genug von einem Kopfnusspfeil getroffen werden, gehen kurz zu Boden.
- Feuer- und Explosionspfeile setzen den Gegner in Flammen, sofern man den Bogen kräftig genug gespannt hat.
- Skelette nehmen Schaden von Feuerpfeilen.
- Man kann Golems nicht mehr mit normalen Bolzen oder Pfeilen verletzen. Ausnahmen sind Kopfnusspfeile und Klingenbolzen sowie bei Eisgolems Feuer- und Explosionspfeile.
- Man kann sowohl Pfeile als auch Armbrustbolzen aus dem Inventar heraus "vormerken".
- Auch Fernkampfwaffen lassen sich durch Drücken der Space-Taste reaktivieren.
- Fehler beseitigt, durch den der Held eine Fernkampfwaffe ohne Munition ziehen konnte.
- Man kann mit dem Bogen keine Bolzen mehr verschießen.
- Fehler beseitigt, durch den Orkbosse irgendwann trotz diverser Stadtbefreiungen nicht mehr angreifen.
- Buchständer / Steintafeln werden nicht mehr doppelt vorgelesen.
- Der Held wird davor bewahrt, die Spruchrolle "Tiergestalt" sinnlos zu verbrauchen.
- Fackeln werden nach Gebrauch aus dem Inventar entfernt.
- Die Spruchrolle "Flammenschwert rufen" wird bei Benutzung verbraucht.
- Zu späte Tutorial-Aufblendungen bei Gorn, Lester, Diego und Milten werden verhindert.
- Die Waffe "Mondklinge" lässt sich nicht mehr schleifen, segnen oder vergiften.
- Das Talent "Resistenz gegen Kälte" hat nun die korrekte Wirkung.
- Das Talent "Roben verbessern" hat nun die geplante Auswirkung.
- Das Talent "Rüstungen verbessern" wirkt sich deutlicher aus.
- Das Talent "Rausreden" ist wirksamer - je höher die Diebeskunst des Helden, desto geringer ist das Risiko, erwischt zu werden.
- Die Auswirkung der Fähigkeit "Manaregeneration" wurde reduziert.
- Das Aufheben von Teleportsteinen, Pfeilen und Bolzen führt nicht mehr zu einer Attacke umstehender NPCs.
- Das Trinken von magischen Tränken verbraucht kein Mana mehr.
- Spruchrollen und Zauberbuch-Sprüche verbrauchen gleich viel Mana.
- NPCs geben immer die versprochenen Belohnungen in voller Höhe heraus.
- Quests lassen sich generell nicht mehr durch den Verkauf von Waren an den Auftraggeber beenden bzw. beeinträchtigen.
- Gezähmte Tiere werden nicht mehr durch bloßes Anklicken entlassen, sondern erst nach einem ausdrücklichen "Lauf zurück!".
- Beschworene Kreaturen machen wieder mehr Schaden bei ihren Gegnern.
- Man kann beschworenen Begleitern keinen Heiltrank mehr geben.
- Die Treffsicherheit des Spruchs "Feuerregen" bei größeren Gegnermengen wurde leicht angehoben.
- Auswirkungen von "Verwandlung in Blutfliege" verbessert (Navigation, Auswirkung von Stürzen).
- Keine Rückverwandlung und Wiedergeburt mehr, nachdem der Held als Tier gestorben ist.
- Berechnung der Lebensenergie bei und nach Verwandlungen korrigiert.
- Der Held regeneriert nach seinem Tod weder Ausdauer noch Lebens- oder Manapunkte.
- Problem, dass manchmal in Dialogen keine "Ende"-Gesprächsoption mehr auswählbar war, beseitigt.
+ Der Held steckt Teleportsteine nach Benutzung automatisch wieder weg.
- Bei Schreinen sieht man keine Lebenspunkt-Anzeige mehr.
- Ahnensteine lassen sich auch nach der Entscheidung für Adanos ("Xardas-Weg") noch in ihre Runensockel einsetzen.
- Das Wechseln von einer Waffe zu einer anderen (Nahkampf, Fernkampf, Magie) wird nicht mehr durch gleichzeitiges Getroffenwerden "durcheinandergebracht".
- Der Held kann die "Chroniken der Herrschaft" erst lesen, wenn er die entsprechenden Vorinformationen von Myxir und Dargoth erhalten hat.
- Das Rezept "Tödliches Gift" wurde komplett aus dem Spiel entfernt, da das Gift selbst noch überhaupt nicht implementiert war.
- Schnaps, Nordmarer Nebelgeist und Stollengrollen werden am Alchemietisch destilliert statt am Kochtopf "gebraut".
- Während der Held isst, trinkt oder liest, kann man in seinem Inventar keinen Teleportstein oder Zauber mehr auswählen.
- Der Held bekommt keine Erfahrungspunkte mehr für seinen eigenen, selbstverschuldeten Tod.
- Erzrohlinge, magische Erzrohlinge und Fleischerbeile können nicht mehr ausgerüstet werden.
- Bei frei herumliegenden Spruchrollen werden die Bezeichnungen angezeigt.
- Treffer mit Kopfnuss-Pfeilen werden nicht mehr von Feuereffekten begleitet.
- Die Laufzeit von Quests mit Zeitlimit wird nun genauer berechnet.
+ Flüsse und der Ozean sind hörbar.
- Die Musik lässt sich komplett ausschalten.
+ Neues Goldmünzen-Icon.
+ Neue Icons für Teleport-Steine.
+ Neues Icon für die Spitzhacke.
+ Neues Icon für das Scavenger-Ei.
- Die Geräusche für Levelup und Teleport sind 6 Dezibel leiser.
- Dialoge bei Kaelin in eine sinnvolle Reihenfolge gebracht.
- Dialoge mit Harek in sinnvolle Reihenfolge gebracht.
- Man kann Harek auch nachträglich noch mit Fleisch versorgen, und man kann ihm auch dann zur Flucht verhelfen, wenn man Gamals Auftrag ausgeschlagen hat.
- Wenn man Dan in er Arena besiegt hat, kann man Dans Sklaven kurz Bescheid sagen.
- Tangach lässt den Helden auf jeden Fall in Uruks Haus, wenn man genug Rufpunkte hat.
- Personen, die man geweckt hat, legen sich nach einem Gespräch nicht direkt wieder hin.
- Das letzte Holzschild-Inventarbild wurde korrigiert.
- Die Quest "Geh mit Hogar zur Südbrücke" wird nun in einem separaten Dialog gestartet.
- Die Goldteller, die man für Lares stehlen soll, heißen nun wirklich "Goldteller".
- NPCs, die nach einer Stadtbefreiung Waren verkaufen, heißen nicht mehr einfach "Rebell", sondern "Händler" bzw. "Schmied".
- Diverse Rechtschreibfehler in den deutschen Texten korrigiert.
- Die Quest "Der Knecht Cole will nach Nemora." ist nun in der Missionsübersicht Nemora zugeordnet.
- Die Quest "Der Ork Schamane Grok will alle Feuerkelche" startet erst nach Einwilligung des Helden.
- Für die Quest "Die Seelenkelche" gibt es einen Punkt Diebeskunst.
- Die beiden vorhandenen Arten von Fackeln (brennend und nicht brennend) haben nun getrennte Namen.
- Icon für "Eisenhalm" korrigiert.
- Icon des Zauberbuch-Eintrags "Krankheit heilen" farblich korrigiert.
- Beschreibungen der Perks Feuermagier, Schwarzmagier und Wassermagier konkretisiert.
- Drei Änderungen an der Rufverteilung bei Fraktionen, damit genau 100% erreicht werden kann:
-- Quest "Bring Folleck zurück in den Burghof zur Arbeit" - plus ein Rufpunkt bei der Fraktion Orks.
-- Quest "Zustimmung der Erzschmelzer" - ein Rufpunkt weniger bei der Fraktion Nordmar.
-- Quest "Vernichte die Orks in und um den Tempel von Trelis" - ein Rufpunkt weniger bei der Fraktion Rebellen.
- Sechs Änderungen an der Rufverteilung bei Städten, damit genau 100% erreicht werden kann:
-- Quest "Jage die garstigen Wildschweine" - vier Punkte mehr in Okara.
-- Quest "Der Knecht Cole will nach Nemora" - fünf Punkte mehr in Nemora.
-- Quest "Die Brunnen vor der Stadt" - fünf Punkte weniger in Ishtar.
-- Quest "Tjalfs Truhe" - zwei Punkte mehr beim Hammerclan.
-- Quest "Brückenorks" - sechs Punkte mehr beim Hammerclan.
-- Quest "Töte den Boss des Tals" - sieben Punkte mehr beim Hammerclan.
- Trennung der Postprocessing-Optionen: auch Tiefenunschärfe ohne Überstrahleffekt möglich.
- Der Überstrahleffekt lässt sich auf jedem PC-System deaktivieren.
- Die Quest "Thorek will magisches Erz für seine Schmiede" wird abgebrochen, wenn man trotz Zeitüberschreitung kein Erz übergibt.
- Die Quest "Heimliche Geschäfte" bricht nicht mehr durch Lösen der Quest "Der Tribut von Bernado" ab.
- Das HUD blendet nun meist beim Öffnen der Kartenübersicht automatisch die letzte vom Spieler ausgewählte Karte ein.
- Adanos' Robe wird nun vom entsprechenden Perk wie eine Robe behandelt, nicht wie eine schwere Rüstung.
- Die UserOptions.ini wird nur noch einmal eingelesen.
- Zakosh belohnt den Helden für die Quest "Töte die drei Trolle in den Hügeln vor Faring" nicht mehr doppelt.
- Diverse fehlende italienische Untertitel wurden hinzugefügt.
+ Neue Bilder beim Laden von Spielständen.

Folgende weitere Fixes werden erst nach Starten eines neuen Spiels wirksam, aber nicht in vorhandenen Spielständen:
- Das nicht voll implementierte Talent "???" wurde aus dem Charakter-Menü entfernt.
- Mora Sul wird nicht mehr durch das bloße Töten von Nasib befreit.
- Angar, Anktos, Oelk, Paladin und Orknarok kämpfen bei der Revolution in Mora Sul nicht mehr auf Seite der Assassinen.
- Kein Skelett greift mehr von selbst einen Untoten Hohepriester an.
- Man kann mehr Milch finden (bei toten Kühen).
- Stollenwölfe lassen sich mit Magie und Fernkampfwaffen verletzen.
+ Jaroll und Jarock haben nun Stimmen.
+ Grok hat die Ruinen-Karte im Inventar.
- Hauke hat als Waffe kein Schlachtbeil mehr, sondern eine Spitzhacke.
+ Löwinnen haben nun ein Plünder-Inventar.
+ Die Assassinen, die schlicht "Händler" heißen, sind nun auch Händler.
+ Osmund handelt nun ausschließlich mit Kräutern.
- Flammenschwerter sind nicht mehr zu kaufen.

II. Community Patch v1.4
=======================

- Man kann "Gifte herstellen" fehlerfrei erlernen.
+ Man kann "Meisterdieb" erlernen. (Dialog nicht vertont)
- Artefakte von Adanos können nicht verkauft werden.
+ Milten gibt den Teleportstein zum Kloster.
- Zensur nackter Frauen aufgehoben.
- Das Spiel kann auch beendet werden, wenn Zuben lange tot ist.
- Begleitet Orknarok den Helden, wird er nicht von Nomaden angegriffen und umgekehrt.
- Orknarok verlässt die Gruppe, wenn die Bedingungen dafür erfüllt wurden.
- Man kann Shakyors Druidenstein nicht doppelt erhalten.
+ Mort führt einen bei Bedarf ein zweites Mal zum Hammerclan, zum Feuerclan und zum Eingang der Mine.
- Hogar tötet den Helden bei Quest "Duell mit Hogar" nicht.
+ Quest "Lieferung nach Nordmar" freigeschaltet.
- Man kann erst mit Dargoth über den "Fünften Tempel" sprechen, wenn man Vorinformationen hat.
- Lisk gibt nur einen Abschlusskommentar zur Befreiung der Mine, wenn er geholfen hat.
- Man kann zu Xardas nur "Ich habe die fünf Artefakte Adanos" sagen, wenn man sie besitzt.
- Asaru ist Lehrer für Kampfkunst, wenn man verspricht, ihm zu helfen.
+ Tyler sagt "Wohin jetzt? Nach Trelis, oder was?", bevor man mit ihm zusammen Trelis angreift.
- Auswirkungen von "Schwarzer Rhobar" korrigiert.
+ Zwei Kommentare von Dan und Goose freigeschaltet.
- Informationen zu Quest "Nur ein Gefallen..." im Questlog enthalten.
- Einige Inkonsistenzen in den Dialog-Dateien beseitigt.
- Sulfock gibt nach Quest "Töte die bedrohlichen Snapper vor der Schwefelmine" Erfahrungspunkte.
- Bei Quest "Verkaufe das Fell für 500 Goldstücke an Gnar" kann man Wilson 500 Gold geben.
- Die Stachelkeule hat einen Goldwert von 150, statt 4500 Gold.
- Man kann Lee nicht während seines Teleports durch ein Gespräch stören.
- Iljas Vase, Schattenzepter und Kelch der Wasserhändler werden im Inventar richtig eingeordnet.
- Für Quest "Heimliche Geschäfte" benötigt man das Amulett von Ilja.
- Man kann leere Flaschen und Fläschchen nicht trinken.
- Das Krush Irmak verursacht Schaden.
- Kamak und die Orks bei der Ausgrabung bilden eine Gruppe.
+ Dialog von Xardas freigeschaltet.
- Murak reagiert nach Befreiung Bakareshs nicht wie ein Sklave.
+ Zusätzliche Dialoge von Kan freigeschaltet.
- Man kann bestimmte Gespräche noch, nach dem Tod eines relevanten NPCs führen.
- Quest "Befreie Kliff von den Orks auf dem Bauernhof" lässt sich immer beenden.
- Man kann zu Kliff nicht "Du bist jetzt frei" sagen, wenn er das bereits weiß.
- Georg wird bei Übergabe des gesegneten Feuerkelchs zum Paladin erhoben.
- Greift man Sugut oder sein Lager mit den Nomaden an, wird er wie ein normaler Assasine behandelt.


III. Community Patch v1.3
========================

- Man kann zu Pyran erst "Hier sind deine Tränke" sagen, wenn man genug Manatränke besitzt.
- Josh sagt erst "Ich hörte, Trelis sei befreit von den Orks", wenn es so ist.
- Kalesch sagt "Du wirst mir nicht meinen Ruf stehlen" nur einmal.
- Karrypto sagt "Mit Bedauern muss ich feststellen, dass..." von selbst.
- Sagt man zu Merdarion "Merdarion, was machst du denn hier?", wird Gesprächsoption "Kennen wir uns?" nicht angeboten.
- Man kann Mortis nicht fragen "Kämpfst du auch in der Arena?", wenn man ihn besiegt hat. Gleicher Fehler bei Tukash und Vigo behoben.
- Quest "Werde Champion in der Arena von Faring" kann nach erfolgreicher Beendigung nicht erneut gestartet werden.
- Jensgar gibt nach Quest "Felle für Jensgar" immer den Kompositbogen.
- Ugolf und Hector bekommen nicht alles Erz bzw. Gold des Helden.
- Quest "Hectors Gold" wird nicht beendet, wenn man Masils Schuldschein kauft.
- Verkauf von Schattenläuferhörner an Pedar, hat keine negativen Auswirkungen auf Quest "Zustimmung der Erzschmelzer".
- Der Held fragt Lee nicht "Was war das noch mal?", nachdem er die Frage "Die Sache mit dem Gefängnis?" stellte.
- Pranck bekommt bei Quest "Der Orkkrieger Pranck will zwanzig Heiltränke" 20 statt 19 Tränke.
- Man kann Karrypto auch von Markus' Feuerkelch erzählen, wenn man alle 12 gefunden hat.
- Lester ist in Al Shedim auch ansprechbar, wenn er nicht buddelt.
- Rathgar spricht nicht von Alis Artefakt, wenn man es verwendet hat. Wurde die Quest vorher gestartet, wird sie abgebrochen.
- Alle Dialoge des Talkmasters verfügbar.
- Man kann mit Ingvar handeln, wenn man ihn vor Befreiung der Mine nicht danach fragte.
- Tippler bekommt nicht alle Schnapsbeeren und Heilpflanzen. Quest wird nicht beendet, wenn man ihm die Zutaten verkauft.
- Handeln mit Vandorn hat keine negativen Auswirkungen auf Quest "Bringe Vandorn Spitzhacken".
- Man kann Bogirs, Torns und Runaks Druidenstein nicht doppelt erhalten.
- Man kann Miguels Stahlkiste nicht doppelt erhalten.
- Stielt man Porgan den zerstörten Druidenstein, gibt man ihm diesen zurück bevor man den Reparierten erhält.
- Man kann Treslotts, Rakus, Miltens, Wenzels, Bengerds, Konrads und Markus Feuerkelch nicht doppelt erhalten.
- Quest von Treslotts endet nicht bevor man den Feuerkelch bekommt. Anzahl seiner Belohnung variiert nicht.
- Abe besitzt Gesprächsoption "Lass uns handeln" nur einmal.
+ Man kann im Spiel ein zweites Katana bekommen.
- Quest "Bring Lukjan Erlös für die Felle" kann nicht durch Handeln beendet werden.
- Quest "Folge Tufail" startet nicht, wenn Masil tot ist. Neue Antwortmöglichkeit "Sie sind tot".
- Mezir fragt nicht "Und hast du ihn gefunden?", wenn er nicht bei der Suche geholfen hat.
- Gesprächsoption "Wo finde ich Hanson?" bei Grim erst verfügbar, nachdem er von Hanson erzählt hat.
- Quest "Kaffu will sein Gold zurück" kann nicht durch Handeln beendet werden.
- Gesprächsoption "Wo finde ich Gotha?" bei Hatlod bleibt nicht dauerhaft vorhanden.
- Man kann Karlen immer auffordern, in die Wüste zu gehen, sobald die zwei Quests abgeschlossen wurden.
- Dialogfenster bleibt nicht offen, wenn Karlen losläuft.
- Quest "Folge Merdarion" kann immer abgeschlossen werden.
- Xardas fordert nicht dazu auf, die Orkschamanen nach Artefakten zu fragen, wenn Grok tot ist.
- Quest "Lurkerjagd mit Wilson" schließt ab, nachdem alle Lurker tot sind und man Wilson davon berichtet.
- Quest "Wenzel räumt auf" schließt ab, nachdem Kap Dun befreit wurde und man Wenzel davon berichtet.
- Grimboll bekommt nur 5 Schwefel. Quest kann nicht durch Verkauf von Schwefel beendet werden.
- Tötet man Aldo im Auftrag von Sigmor, beschuldigt dieser einen nicht als Mörder.
- Avogadro kann sich nicht freikaufen, bevor die passende Quest gestartet wurde.
- Man sagt zu Falk nicht direkt "Komm mit", sondern hat dies als Gesprächsoption.
- Man bekommt von Hanson immer 20 Eiswolffelle.
- Innostian bekommt nicht mehr als 50 Manapflanzen.
- Tötet man Kirk, wird man von den Wachen der nahen Stadt nicht als Mörder beschuldigt.
- Stiehlt man Tragaks Lieferung, kann man ihn nicht zu Grompel bringen.
- Vergabe der Rufpunkte in einigen Städten und Fraktionen angepasst.
- Holzschilder haben die richtigen Inventarbilder.


IV. Community Patch v1.2
=========================

- Finley greift Trelis auch mit an, wenn Vak tot ist.
- Quest "Finley greift Trelis an" wird nicht abgebrochen, wenn man ihm zu früh vom Sieg berichtet.
- Tyler lässt sich zuverlässig nach Trelis mitnehmen.
+ Man kann "Explosionspfeile herstellen" erlernen.
- Mannig bekommt nicht 500 Gold, wenn man Randall bei ihm abgibt.
- Leif wird nach Quest "Zehn Säbelzähne für Leif" als Lehrer freigeschaltet.
- Ketil gibt als Lohn für Quest "Ketil braucht 12 Bisonfelle" 3 Erz statt 3 Gold.
- Bei Quest "Okara braucht mehr Männer" verschwindet die Gesprächsoption "Da draußen gibt es niemanden mehr" nicht.
- Fehlerhafte Gesprächsoption zum Erlernen von "Paladin" bei Rhobar entfernt. Fähigkeit lässt sich weiterhin bei ihm erlernen.
- Gesprächsoption "Ich brauche Schnaps" bei Tippler erst verfügbar, wenn man weiß, dass man Schnaps besorgen soll.
- Man bekommt von Marik Rufpunkte, wenn man ihm die Goldliste von Ashton bringt.
- Man muss alle Sandcrawler töten, um die Quest von Vasco abzuschließen.
- Quest "Befreie Ishtar" lässt sich fehlerfrei starten.
- Quest "Prüfung der Assasinen" wird abgeschlossen.
- Beschworene Kreaturen sterben sofort, wenn man sie entlässt.
- Fehlerhafte Dialoge von Quadir, Nafalem, Amul, Benito, Ningal, Garik, Mamuk, Sigmor, Delazar und Kafa behoben.
- Konsole wird nicht verzerrt angezeigt und weißes Flackern im Spiel hört auf.
- Lautstärke des Feuerschwerts verringert.
- Feuergeräusche, wegen fehlerhafter Wiedergabe, abgeschaltet.
- Masil gibt den Erzrohling nicht doppelt heraus.
- Man kann Quest "Berichte aus dem Süden" auch abschließen, wenn man Benito vorher provozierte.
- Nefarius, Silvio, Aila, Yasmin und der Ausgezehrte Sklave verlassen die Gruppe, wenn die Bedingungen dafür erfüllt wurden.
- Sivert sagt "Gut gekämpft. Ich bin Sivert" von selbst.
- Man kann Ejnars Ahnenstein nicht doppelt erhalten.
- Quests zur Vernichtung der Rebellen Reddocks, werden nach Befreiung Kap Duns bei Javier abgebrochen.
- Quest "Befreie Kap Dun" wird nach Vernichtung Reddocks und Tötung des Rebellenanführers bei Uruk abgebrochen.
- Quest "Zerstöre das Rebellenlager Nemora" wird abgebrochen, nachdem man Trelis mit Tyler befreit hat.
- Quests zur Befreiung Trelis', werden nach Vernichtung Nemoras bei Vak abgebrochen.
- Quest "Nimm Okara auseinander" wird nach Befreiung Monteras bei Sanford abgebrochen.
- Quest "Befreie Montera von den Orks" wird nach Vernichtung Okaras bei Varek abgebrochen.
- Quest "Bring Nemrok das Artefakt aus der Ruine im Norden" wird nach Befreiung Gelderns bei Marius abgebrochen.
- Quest zum Geheimnis von Mazin, kann auch abgeschlossen werden, wenn er getötet wurde, nachdem er alle Informationen gab.
+ Fehlerhafter Dialoge von Seruk ausgetauscht und Item-Tausch eingefügt.
- Quests zu Domeniks Hof werden auch gestartet, wenn man mit Marik sprach.
- Masil antwortet auf die Frage, woher er den Erzrohling hat, wenn Quest "Schuld und Scheine" erfolgreich beendet wurde.
- Man kann Topork herausfordern, wenn man seine Herausforderung vor Quest "Reddock braucht einen Schmied" ablehnte.

Wenn man während der Installation "Verbesserte ge3.ini" auswählt:

- Entwicklerfehler behoben, maximale Kameraentfernung erhöht, Speicherverwaltung verbessert und Vegetationssichtweite verdoppelt.


V. Community Patch v1.1
========================

- Man muss bei Vandorn nur die geforderten 5 Sägen abgeben.
- Man bekommt bei einem Sklaven bei Freman nicht doppelt Gold.
- Fehlerhafter Dialoge von Musan behoben.


VI. Community Patch v1.0
=======================

- Man kann Frithjof den Feuerkelch zurückgeben.
+ Man kann "Feuermagier" und "Rüstungen verbessern" erlernen.
- Nach Töten eines Magiers hört man nicht "Als Schmied hat man immer Arbeit".

Kommentare

OneManShow schrieb am
Der Patch ist schon wieder veraltet! Es gibt den 1.5.2 auch als 26.5MB Version!
Reslist schrieb am
Das Spiel ist sowieso kaum noch zu retten...
user 9412 schrieb am
öhm lol? wieso sollte die das Interessieren.wenn sie cracker sind dann können die das und der Kopierschutz von Gothic ist schon alt :D:D also um die ein Vergleich anzubieten
Der Gothic 3 kopierschutz ist so interessant für die cracker wie Dieter Bohlen für die meisten^^
dermoritz schrieb am
der patch ist wahrscheinlich ein gefundenes fressen für cracker, denn er entfernt einen kopierschutz. und ich glaub cracker interessiert nur das - wie entfernt man einen kopierschutz.
schrieb am