RTL Racing Team Manager: Patch 1.04 zum Download - 4Players.de

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Patch 1.04 für den RTL Racing Team Manager

Version 1.04

- Bug entfernt: Client hatte keinen Button um Autos in die Box zu schicken.
- Bug entfernt: In den Menüs: Teamübersicht, Histoy, Regeln funktionierten manchmal die Buttons nicht.
- Wenn man ein eigenes Team wählt, wird Sponsorinteresse und Fans auf ein Stern gesetzt.
- Bug entfernt: Bei der Produktion von Aufhängung gab es einen Crash.
- Bug entfernt: Sponsoren-Interesse wurde zu Spielstart falsch berechnet.
- Abnutzung des Sponsoren-Interesses erhöht (man kann nun nicht mehr das ganze Auto mit Top-Sponsoren bekleben)
- Ziel-Flagge wird nun auch in Tests und Qualis angezeigt.
- Möglichkeit bei Boxenstrategie die Flügeleinstellungen zu schützen. Die Automatik-Funktion stellt dann nicht mehr an den Flügeleinstellungen rum.
- Flügeleinstellungen bei schlechten Wetter schwieriger zu ist nun je nach Strecke unterschiedlich.
- Motorverschleiss erhöht.
- Bei Testfahrten auf gemieteten Strecken verschleissen nun auch die Auto-Komponenten.
- Bei Saison kann nun das Ergeniss des letzten Rennens nachgeschaut werden.
- Automenü: Die Automatik-Funktion baut immer die Komponenten mit den weingstens Verschleiss ein.
- Mit rechten Mausklick kann man nun Komponenten schnell löschen.
- Maximale Anzahl von Mechaniker & Designer auf 100 gesetzt.
- Auswirkung des Autogewichts drastisch erhöht.
- Forschung und Komponenten im Besitzt verschlechtern sich nun um 33% bei Jahreswechsel.
- Forschungs-Ergnisse fallen geringer aus.
- Wenn keine Fahrer für die nächste Saison gesetzt worden sind, werden nur noch billige Fahrer automatisch gesetzt.
- Komponenten müssen erst mit eigenen Testfahrten getestet werden um die Qualität zu ermitteln.
- Komponenten die im Auto eingebaut sind werden bei Jahreswechsel nun auch abgewertet.
- Bug entfernt: Bei Spielstart wurde die Vertragslänge der Fahrer falsch gesetzt.
- 10-Stern-System eingefügt. (Rote Sterne = Komponenten-Test nicht abgeschlossen)
- Wenn man ein eigenes Team wählt, werden zum start gleich drei schechte Fahrer gesetzt.
- "Eigenes Team": Zu Spielstart bekommt man nur schlechte Lieferanten und einen schlechten Motor.
- Automatische Wahl der Lieferanten und Motorlieferanten verbessert.
- Bug entfernt: Fehler bei der Anzeige der Motorleistung bei "Lieferanten-Fax".
- Sterne im Sponsor-Menü richtig positioniert.
- Bug entfernt: Durch das Bonus-System waren manchmal die Teile in der Produktion und fertig gestellte Teile von unterschiedlicher Qualität.
- Bug entfernt: Wenn man den "Schnell Berechnen"-Button gedrückt hielt, ging die Schnell-Berechnung sofort wieder aus.
- Leistungsdaten der Mechanik-Komponenten bei dem Lieferanten-Fax werden nur noch in Schätzung angezeigt.
- Berechnung der Marketing-Mitarbeiter verbessert.
- Eingabe-Länge von Texten erhöht
- Bug entfernt: In den Auto-Menüs wurde die Motorleistung falsch dargestellt.
- Bug entfernt: Fehler das manchmal im Boxen-Strategie-Menü ein falscher Tab angewählt war.
- Qualität bzw. Testfortschritt bei Komponenten im Inventar angezeigt.
- Möglichkeit verschiedene Teamdaten zu modden (DATA eams.dat).
- Bug entfernt: Im Multiplayer hat der Client in manchen Situationen seinen Streckenkalender bei Saisonwechsel gelöscht. (Crash)

Version 1.03

EDITOR
- Maximum-Alter im Editor ist jetzt begrenzt.

SONSTIGES
- Eingabe mit Numpad nun möglich.
- Die meisten Buttons bei "Eigenes Team" funktionieren nun auch per gedrückt halten.
- Die Buttons bei "Team übernehmen" funktionieren nun auch per gedrückt halten.
- Sämtliche nervigen Klick-Sounds entfernt bei Buttons die man gedrückt halten kann.
- Die "History" kann man nicht mehr in die Zukunft blättern.
- Bug mit dem laden von Multiplayer-Savenständen entfernt.
- Bug entfernt: Absturz wenn man "Bis nächstes Event" gedrückt hat. (zu Saisonende)
- Man kann jetzt im Wochendurchlauf bei "Nächstes Event" den Durchlauf abbrechen.
- In der Bank kann man nun Geld an seinen Mitspeiler überweisen. (nur im Multiplayer)
- Eigene Fahrer und eigenes Team werden in den News farblich makiert.
- Bug entfernt: Im Ticker wurde die Fahrertabelle fehlerhaft dargestellt.
- Bug entfernt: Bei Sponsorwahl wurde die rote Farbe nicht gelöscht.
- Bug entfernt: Zufälliger Absturz bei prüfen einer Textlänge.
- Bug entfernt: Fehler bei der Anzeige welches Teil ausspioniert wurde.
- Bug entfernt: Savenstand-Namen konnten zu lang geschrieben werden.
- Im Savenstand wird nun zusätzlich die Uhrzeit eingetragen.
- In den Tests und Qualis kann nun Sprit abgepumpt werden.
- Sponsorenmenü: Wenn man auf "nächste Saison" klickt, sieht man nun auch die Sponsoren der nächsten Saison auf dem Auto.
- Spielstand saven: Mit "ESC" kann man nun abbrechen.

MITARBEITER
- Bug behoben: Wenn man die Leertaste bei Lohn-Eingabe gedrückt hat, gab es einen Absturz.
- Bug entfernt: Fahrer-Angebote wurde zum Saisonstart nicht gelöscht (nur das Gehalt und die Saisonlänge)
- Bug entfernt: Fehler bei der Berechnung des Gehalts etc. der Fahrer wenn die Saison neu beginnt.
- Zusätzlich Sterne zur Berwertung der Fahrer in den Fahrer-Menüs, Fahrer-Verhandlung, Teamübersicht eingefügt.
- Die KI setzt jetzt immer die ihre besten zwei Fahrer zum Rennen ein.
- Im Menü "Personal" kann man nun das Personal auch durch gedrückt halten der Buttons einstellen bzw. entlassen.
- Bug entfernt: Man konnte bei "Eigenes Team" Fahrer die jünger als 18 und älter als 45 waren auswählen.
- Es können nur noch jeweils maximal 200 Mechaniker & Designer eingestellt werden.
- Bug entfernt: Wenn man im Staff-Menü die Nachricht "Transfermarkt geschlossen" erhielt, ist man im Fahrermenü gelandet.

AUTO, MOTOREN, PRODUKTION & FORSCHUNG
- Bug behoben: Erforschte Teile konnten im internen Wert unter 0 und über 100 gehen.
- Forschung-Fortschritt zu Spielstart wird nun an den Team-Rang ermittelt.
- Das Auto kann nun mit 5 verschiedenen Farben bemalt werden.
- Bug entfernt: Fortschritt bei Forschung sank bei Saisonende auf ein Stern.(jetzt -20%)
- Alle alten Komponenten sinken bei neuer Saison um 20% Qualität.
- Forschungserbebnisse verringert.
- Zustandsbalken bei den Items verändern sich je nach Abnutzung farblich.
- Das Gewicht der erforschten Komponenten sinkt je nach der Qualität der Komponente.
- Bug entfernt: Wenn man das Chassis komplett erforscht hatte, konnte man ebenso keine Leute bei der Motorenforschung einstellen.


RENNEN
- Tankmenge wirkt sich nochmal stärker auf die Geschwindigkeit aus.
- Motorleistung wirkt sich stärker auf die Geschwindigkeit aus.
- Abnutzung der weichen Reifen erhöht.
- Bug entfernt: Start-Setup bei Tests & Quali wurde nicht übernommen.
- Bug entfernt: Im Rennen zerstörte Motoren gingen nicht mehr auszuwechseln.
- Bug entfernt: Wenn Autos in Tests & Qualis ausfallen, sind sie auch zu 100% im Rennen ausgefallen.
- Bug entfernt: "Gefahrene GPs" für Fahrer zählten nur wenn er in die Punkte gelandet ist.
- Tests & Qualis kann man nun schnell Berechnen lassen.
- Ausfall durch Schaden am Auto erst wenn eine mechanische Komponente unter 50% Abnutzung ist, bzw. Aerodynamik-Teile unter 20%.
- Bug entfernt: Wetter-Hints wurden nur bei Sonnenschein angezeigt.
- Die 3D-Szenen kann man nun im Rennen aktivieren bzw. deaktivieren.
- Bug entfernt: Boxencrew wurde nicht berechnet. (Daher die hohen Standzeiten)
- Bug entfernt: KI-Autos sind nach Ablauf der Test- & Qualizeit noch rausgefahren.
- Autos fahren nun bei gelber Flagge langsamer.
- Boxenstrategie: Maximum Boxenstopp-Runde an den Runden der Strecke angepasst.
- Auto verliert Zeit bei Boxeneinfahrt (wurde nicht mit einberechnet).
- Kommentare: Gewicht wird nun nicht mehr so oft erwähnt.
- Bug entfernt: In den 3D-Szenen waren die Autos beim Überholen vertauscht.
- Testfahrt in Monaco und Melbourne nicht mehr möglich.
- Im Rennergebniss wird "Out" und "Dis" rot gekennzeichnet.
- Boxenstrategie: Es kann nun für jedes Auto "Normale" oder "Alternative"-Strategie gewählt werden.

GEBÄUDE
- Preise der Gebäude verdoppelt.

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