Patch 3.17 für Civilization 4: Beyond the Sword (funktioniert auch mit der dt. Version) GAMEPLAY § Kavallerie und Kürassiere können Flankenangriffe gegen Kanonen und alle früheren Belagerungswaffen durchführen § Kampfhubschrauber können Flankenangriffe gegen Kanonen, Artillerie und mobile Artillerie durchführen § Flankierschaden hängt jetzt von der Stärke der verteidigenden Einheit statt der Belagerungswaffe ab § Für Flankenangriffe wurde eine maximale Anzahl von Belagerungseinheiten eingeführt, auf die sie sich auswirken § Berittene Bogenschützen besitzen keinen Angriffsbonus mehr gegen Triboke § Zerstörer: kann nicht mehr verbessert werden § Tarnzerstörer: geringere Kosten, 2 Erstangriffe, keine Bombardierung, kein Abfangen § Angriffs-U-Boot: erhöhte Kosten § Luftschiff erhält keinen Bonus mehr auf Angriffe gegen Schiffe § Luftschiff bewirkt maximal 20% Schaden bei Luftangriffen § Maschinengewehr und Panzerabwehr erhalten eine Luft-Abfang-Chance von 20% § Kein Rückzug bei amphibischen Angriffen § Belagerungswaffen können nicht amphibisch angreifen § Kriegsmüdigkeit gesenkt § Neue Kolonien haben dieselben Einschränkungen beim Technologieaustausch wie die Zivilisation, zu der sie gehören § Neue Kolonien kennen die Karten der Zivilisation, zu der sie gehören § Neue Kolonien können die Mutterland-Technologien bei der Option "Kein Technologieaustausch" nicht verkaufen § Neue Kolonien haben keinen Einfluss mehr auf das Herrschaftslimit § Es werden deutlich mehr barbarische Schiffe erzeugt § Bunker schützen auch vor Kollateralschaden durch Lufteinheiten § Einheiten auf Schiffen erhalten keinen Befestigungs-/Spionagebonus § Das Gold der Bonushütte passt sich jetzt an die Spielgeschwindigkeit an § Erhöhte Kosten für die Unterstützung von Stadt-Revolten § Kundschafter können nicht rekrutiert werden § Das Ereignis "Hilfsbereite Einheimische" läuft mit dem Nationalismus ab § Das Ereignis "Hauptader" bringt im Durchschnitt mehr Gold ein § Das Ereignis "Wunder" läuft mit dem Drall ab § Barbarenaufstände können nur eintreten, wenn eine Abwehreinheit gebaut werden kann § Option um Spionage zu verhindern hinzugefügt KI § Automatisierte Bautrupps sind nicht mehr untätig, wenn die Eisenbahn möglich wird § KI-Einheiten, die für die Stadtverteidigung ungeeignet scheinen, werden nicht mehr daran gehindert, sich in Städten zu heilen § Bedrohungseinschätzung für Bautrupps verbessert § Problem korrigiert, dass die KI Ressourcen erwarb, die sie bereits hatte § Spione brechen ihre Mission nicht mehr ab, wenn sie neben eine feindliche Einheit ziehen § Die KI kann ihre eigenen Vasallen nicht als "schlimmsten Feind" betrachten § Wahrscheinlichkeit reduziert, dass die KI Unternehmensvorstände produziert, wenn sie sich den Einsatz nicht leisten kann oder bereits genügend hat § Wenn ein Geländefeld zum Bearbeiten ausgewählt wird, berücksichtigt die KI die bereits aufgewendete Zeit § Keine KI-Beziehungsstrafe bei Kriegserklärung gegen Dritte, wenn die KI sich auch mit dieser Partei im Krieg befindet § Im Merkantilismus können Kapitalgesellschaften gegründet werden § Vasallen eines kapitulierenden Herrn schließen nicht automatisch Frieden mit dem Sieger VERBESSERUNGEN § Spionage-Verhältnis für Menschen wird im Punkte-Hilfetext angezeigt § Anzeige des Kranke/Gesunde-Stadtbonus korrigiert (Ereignisse) § Keine Nachrichten über Reichsteilungen von Spielern, die man noch nicht kennt § Unteroptionen der Globusebenen werden im Benutzerprofil gespeichert § Der "Stadt befreien"-Hinweis erscheint nicht mehr zweimal für dieselbe Stadt in derselben Sitzung § Hinweise des Stadtberaters erscheinen nicht mehr, wenn in der Stadt Unruhe herrscht § Fortgeschrittener Start: Alle Team-Startpositionen sind mit roten Kreisen markiert o Jedes Teammitglied kann eine beliebige Startposition wählen § Spieler erhalten eine Meldung, wenn ein Verteidigungsbündnis unterzeichnet wird § Hilfetext für Vergünstigungen durch stationären Spion hinzugefügt § Popup bei fehlgeschlagener Raumschiffmission hinzugefügt § MapRandSeed = 1 hat in Multiplayer-Spielen keine Auswirkungen § Debug-Menü aufgeräumt § Es ist nicht möglich, nach Nutzung des Debug-Menüs (Strg+D) zum Hauptmenü zurückzukehren o Beugt Multiplayer-Cheats und Abstürzen vor § Nicht verwendeten Code entfernt (SDK) § Tectonics-Kartenskript hinzugefügt (Dank an LDiCesare) § Earth2-Kartenskript hinzugefügt (Dank an GRM7584) § Earth3-Kartenskript hinzugefügt (Dank an jkp1187) § RandomScriptMap-Kartenskript hinzugefügt (Dank an Refar) KORREKTUREN § Fehler beim Kulturbonus-Hilfetext von Gebäuden behoben § Multiplayer-Abstürze beim Laden eines Spiels ohne menschliche Spieler behoben § Absturz beim Neuladen behoben § Rangumkehrung im Import/Export-Infobildschirm behoben § Schiffe in fremden Häfen werden bei einer Kriegserklärung nicht mehr an seltsame Orte geschickt § Fehler im Zusammenhang mit dem "Großer General"-Schwellenwert in Teamspielen behoben § Fehler im Zusammenhang mit dem "cityAcquiredAndKept"-Python-Ereignis behoben § Mausklicks gehen nun nicht mehr durch den MP-Diplomatiebildschirm hindurch auf das Hauptinterface § Fehler im Zusammenhang mit dem Erscheinen barbarischer Einheiten behoben § Italienische und spanische Wüste-/Ozean-Übersetzung im Donut-Kartenskript korrigiert § Fehler im Zusammenhang mit automatischem Löschen durch gewisse Kombinationen von Spieloptionen behoben § Auswahlproblem bei Kriegsherren behoben, die mit Einheiten verknüpft wurden, wenn der Große General zur ausgewählten Gruppe gehört § Spione werden bei einer Kriegserklärung nicht mehr jenseits der feindlichen Grenzen geschickt § Transport-Bautrupps nehmen keine Städte mehr ein (und ersetzen dadurch alle anderen Einheiten), wenn eine Stadt eingenommen wurde § Freibeuter können keine leeren Städte des anderen Teams betreten § Fehler bei der Reichsteilung behoben, bei dem eine Stadt, die bereits existiert hat, neu errichtet werden konnte § Python-Ausnahme im Weltenbauer behoben § Es kann nicht länger eine unbegrenzte Anzahl an Lufteinheiten in fremden Städten stationiert werden § Hilfetext für Bautrupps, die aktiv ein Geländefeld bearbeiten, zählt den Bautrupp nicht mehr doppelt § Fehler in empfohlenen Grafikeinstellungen behoben § Fehler im Zusammenhang mit Spionen behoben, die in einigen Städten keine Gebäude zerstören konnten § Fehler behoben, der die Abfangchance von Spionen erhöht hat § Probleme im Zusammenhang mit einer Abstimmungsverzögerung bei UN/AP behoben § Textfehler behoben, der durch im Cache gespeicherte Übersetzungen verursacht wurde § Der Weltenbauer erlaubt es nicht mehr, sichtbare Geländefelder zu verdecken § "Flüchtling"-Ereignis: Textfehler behoben § Fehler im Zusammenhang mit "Amtsenthebung"-Ereignis behoben § "Partisanen"-Ereignis wird nur noch bei Emanzipation ausgelöst FINAL FRONTIER § Die Zeche erhält nun +2 Produktion in der Hauptstadt und +1 in allen anderen Systemen § Fehler behoben, durch den sehr früh im Spiel sehr fortgeschrittene Piratenschiffe erschienen § Fehler behoben, durch den ein zu rasches Anklicken des Buttons "Bevölkerung reduzieren" im Stadt-Bildschirm die Bevölkerungszahlen eines Planeten ins Negative bringen konnte § Reduzierte Abfangchance für Zerstörer § Durch Territorium gewonnene Punkte halbiert § Rotes Syndikat erhält nur 1 kostenlosen Handelsweg statt 2 § Fehler des Kartenskripts im Zusammenhang mit der Dichte der Sternsysteme behoben § Anstatt eines einzelnen Klicks zeigt nun ein Doppelklick auf ein Sternsystem die Informationen an (Dank an Nemesis Rex) § Die Kulturgrenzen älterer Sternenbasen haben nun, wie vorgesehen, Vorrang vor neueren Sternenbasen (Dank an Nemesis Rex) § Von Sternenbasen generierte Raketen springen nun nicht mehr automatisch zur nächstgelegenen Stadt § Neue Python-Wrapper-Funktion für CyPlot setOwnerNoUnitCheck (genau wie setOwner, nur dass ein Argument zur C++-Version der Funktion weitergegeben wird) § Kosten für den Bau von Modernisierungen werden nun zu Beginn eines Projekts abgezogen, statt bei der Fertigstellung (behebt den Sternenbasis-Exploit in Final Frontier)