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Screenshot zu Download von Söldner - Secret Wars
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Der Patch für Söldner - Secret Wars bzw. Söldner - Marine Corps aktualisiert den Ego-Shooter auf Version 33724, egal welche Version installiert ist.

Changelog Full Patch Version 33724:

Source Änderungen
- Physik Engine aktualisiert (Von Version 0.039 Stand 2003 auf Version 0.9 Stand 11/2007)
- Python Version aktualisiert
- Speichermanagment aktualsiert
- ZLib Version aktualisiert
- Diverse Änderungen zur Verbesserung des Speichermanagments vorgenommen
- Herzschlag wieder implementiert
- Fehler mit Herzschlag behoben
- Verstärkung des Herzschlags beim Springen entfernt
- Geringfügige Änderungen am Netcode vorgenommen
- Neues Feature zur Anzeige des Votestarters hinzugefügt
- Einstellungen für das Getriebe aller Radfahrzeuge geändert
- Variablentypen geändert um präzisere Einstellungen in den xml-Dateien vornehmen zu können
- Kollisionsbug behoben (Spieler konnten in Steine, Terminals etc. gelangen)
- Fehler mit der Genauigkeit im gezoomten Modus (Ironsight) bei Waffen behoben
- Bug bei gleichzeitiger Benutzung von IR und NV behoben
- Wärmesuchende Raketen können nur noch aufgeschalten abgeschossen werden
- Menümusik wieder aktiviert
- Kollision von Kugeln mit Blättern deaktiviert
- weitere Änderungen bezüglich des Beifahrerlags wurden durchgeführt
- Airbug (Unsichtbarkeit nach dem Klettern) behoben
- Bug, der den Spielern ermöglichte sehr weit zu springen behoben
- Spieler können nicht mehr mit aktiviertem Fernglas schießen
- Infrarot und Nightvision in der Third Person Ansicht sind nicht mehr möglich
- Der Commander kann sich nicht mehr selbst Waffen vom Teamkonto freigeben
- Fehler bei Benutzung des Fernglases beim Springen behoben
- Fehler, durch den Vehikel außerhalb der AOI aufgeschalten werden konnten behoben
- Medikit Exploit durch das Heilen von Toten behoben
- Falsche Berechnung vom Verbrauch des Medikits korrigiert (es wird sich jetzt nicht mehr sofort leeren)
- Punktevergabe für das Heilen von Kameraden geändert
- Mehrere Absturzursachen von Client und Server behoben
- Verschiedene Fehler bei Kollisionen behoben

XML Änderungen
- XML-Dateien einheitlich formatiert und zahlreiche fehlerhafte Werte korrigiert
- Änderungen an allen Raketen zur Verbesserung der allgemeinen Performance vorgenommen
- Fehlende Dateien zur Meshinfo hinzugefügt
- Mehrere Fehler in der soundinfos.xml behoben
- Widerstandswerte aller Bäume gesenkt
- TOW- und Stingerstand können nun nicht mehr mit dem Helikopter angehoben werden
- Fehlerhafte Werte für den Munitionsverbrauch einiger Raketenwerfer korrigiert
- TOW- und Stinger-Stand schwächer
- Reichweite aller Panzerfäuste, Bomben, Raketen und Panzergranaten beschränkt
- Munitionskosten aller Raketen erhöht

Waffen und Ausrüstung
- Medikit, Scoutkit und Scubakit haben keine Gewichtsbeschränkung mehr
- Scoutkit hat nun keinen Fallschirm mehr
- Grenade, Alhambra, TNT und M20 Granaten geringfügig verbessert
- Kosten des Munitionspakets auf 50 erhöht
- Schaden von C4 Timed und C4 Remote erhöht
- C4 Motion abgeschwächt (nur noch gegen Infanterie effektiv)
- Pf89 und RPG18 haben keine Beschränkung mehr für starke Panzerungen
- Man kann sich jetzt mit der Neostead auch im Knien vorwärts bewegen
- Alle Waffen haben nun korrekten Hülsenauswurf und Pulverdampfeffekte
- Ballistik für alle Scharfschützenwaffen hinzugefügt
- Atmung in der Scope-Ansicht hinzugefügt
- Falsches Schussgeräusch der Remington korrigiert
- M4 Sound ist jetzt leiser
- Folgende Waffen haben neue Schussgeräusche:
SV-98, VSS Vintorez, HK Mark 23 Silenced, MP5 Silenced
- Ironsights von
Galil, M4 Carbine, M4/M203, M16 A1, M16 A2, HK 21, G36C, HK UMP, HK53, HK G3,
Neostead, Ruger MP9, RG6, HK MP5, HK MP5 Silenced und A-91
geändert
- Waffenanimationen von
P90, Tavor 21, M4/M203, Ruger MP9, AK-74, KG-9, MP5, MP5 Silenced, Calico, Neostead
CheyTac, Hecate II, M93 Black Arrow, SSG 3000, Mechem NTW, Light Fifty, AWM, SV-98
geändert

Fahrzeuge
- Geschütze sind wieder vom Fahrer bedienbar
- Panzergeschosse sind wieder sichtbar
- Alle Fahrzeuge mit Radar decken jetzt 360° ab
- Getriebe aller Radfahrzeuge angepasst
- Fehler bei Panzerungswerten der MBTs korrigiert
- Schützenpanzer und Fahrzeug-MGs können haben jetzt eine größere maximale Auslenkung nach oben
- Kameraposition aller Fahrzeug-MGs geändert
- Raketenwerfer der Tunguska haben 5 Sekunden Nachladezeit
- Raketenwerfer von Roland haben 5 Sekunden Nachladezeit
- Raketenwerfer vom Avenger haben 5 Sekunden Nachladezeit
- Raketenwerfer vom Type93 haben 5 Sekunden Nachladezeit
- Humvee kann jetzt Zäune durchbrechen
- KSK Wolf hat jetzt Granatwerfer
- Gunner vom Fennek ist jetzt sichtbar
- Motoren von Panzern kühlen jetzt langsamer ab
- Motoren von Fahrzeugen kühlen schneller ab
- Fehlerhafte Fahreranimationen von Ural-6301 und EQ2102 korrigiert
- Falsch gesetzte Waffenbank beim TPz Fuchs korrigiert
- Fahrverhalten im Wasser bei allen amphibischen Vehikel überarbeitet
- M1A2 Abrams hat jetzt zusätzlich ein Turbinen-Geräusch als Motorsound

Helikopter und Jets
- OA-10 Thunderbolt umbenannt in A-10 Thunderbolt II
- A-10 hat nun 6 ungelenkte Bomben, 2 lasergelenkte Bomben und 2 Hellfire-Raketen
- Flares aller fliegenden Einheiten sind jetzt in Waffenslot 1
- Hitze der Jets und Helikopter erhöht
- Überhitzung der Helikopter MGs entfernt
- Hokum hat jetzt Hellfire Raketen
- Helix hat stärkere Panzerung
- Comanche AntiAir: Alle Waffen können vom Piloten bedient werden
- Hind hat mehr Lebensenergie
- Stärke aller Hydra-Raketen angepasst
- Stärke aller Aufschalt-Raketen angepasst
- Fehler bei der Waffenbank von Littlebird MG behoben
- Gunner der Osprey kann nun nicht mehr die Flares übernehmen
- Triebwerkseffekte von Flugzeugen und VTOLs wieder aktiviert
- Schussgeräusche von UH1D Huey, Littlebird und PAH Tiger geändert
- Flugverhalten aller Helikopter komplett überarbeitet
- Alle Helikopter reagieren jetzt schneller

Schiffe
- Schiffe hüpfen nun nicht mehr
- Fehler mit Passagiersitzen vom Schiff 'VSV' behoben
- Fünf zusätzliche Passagiersitze beim Mark V hinzugefügt
- Geschütze auf Booten haben jetzt keine Hitzeentwicklung mehr
- Granatwerfer vom SOCR-Boot verschießt jetzt die richtige Munition


Modelländerungen
- Folgende Vehikel wurden entfernt:
Landrover MG, M113, Hovercraft, M270 MRLS
- Modellfehler von KA-29 Helix und HDT-10P behoben
- Humvee Modell hat jetzt besseren Schutz für den Gunner
- MP5 und MP5 Silenced haben wieder das alte Waffenmodell ohne Scope
- Rollen und Ketten vom Typ98 Panzer angepasst
- Mehrere Fehler im Modell vom Type85 behoben
- Modelle von T80, T90, Type85 und VBL vergrößert
- Modelle von Landrover, Izh und Lada verkleinert
- Position der Räder von Lada und Landrover geringfügig geändert
- Fehler im Low Poly Modell von Mowag Eagle Recce behoben
- Fehler im Low Poly Modell von Marder behoben
- Fehler im Low Poly Modell von Avenger behoben
- Fehler im Low Poly Modell von TPz Fuchs behoben
- Fehler im Low Poly Modell von Type 98 behoben
- Fehler im Low Poly Modell von Type 63 behoben
- Büsche haben wieder altes Modell (sind deutlich dichter)


Mapänderungen
- Powerbase
* Spawnpunkte an beiden Häfen gelöscht
* TOW Stände bei CP Bravo gelöscht
* Spawnbereich vom Panzer-Terminal in HQ Red gedreht
* Für beide Teams spawnt jetzt jeweils ein Bradley und eine Dauphin

- Aspenovich
* Terminals geändert

- Riverside
* TOW Stände in beiden HQs gelöscht
* Stingerstand bei CP Echo gelöscht
* Keine Terminals mehr in den Basen im Norden und Süden, durch die Löschung von Riverside 2 (siehe unten)

- Serpentine
* Terminal bei CP Foxtrott hinzugefügt

- Saint Rebecca
* Beide Teams haben nur noch jeweils einen Spawn- Luchs und PCV Jeep

- Baikal Sea
* Spawnpunkt im Modell eines Hauses gelöscht
* Heli-Terminals in beiden HQs gelöscht (es können hinter der Basis weiterhin Helikopter gekauft werden)
* Fehlerhafter Zaun bei CP Bravo gelöscht

- Caledonia
* Spawnvehikel Landrover MG gelöscht
* Terrain umgestaltet

- Bruma
* In beiden HQs spawnen jetzt Fennek

- Plattenbau
* Es ist nicht mehr möglich auf die Ebene über den HQs zu kommen

- Villariva vs. Villabajo
* TOW Stand bei CP Bravo gelöscht

- Deep Forest
* Fehler mit einem Stein behoben, sodass niemand mehr in diesen hinein gelangen kann

- Mirage
* "Sniperring" um die Map entschärft
* Zusätzliches, neues, Objekt eingefügt

- gEasy Beta Test
* Spawnpunkt für Landrover MG entfernt

- Damaskus
* Insel mit Helikopterterminal entfernt
* Neuen CP auf einer Insel in der Nähe der Stadt hinzugefügt

- Volcano
* Flaggenpunkte neu gesetzt, Basen umgestaltet, versteckte Basis mit Heliterminal entfernt
* einige kleinere Bugs behoben

- Swamp Island
* Karte zu reiner Infanterie-Map umgestaltet, es gibt jetzt keine Fahrzeuge mehr

Folgende Maps wurden gelöscht
- Arena Wars
- Crolle
- Houses
- Lost
- Small Mountains
- Fortress
- Luxusbuerg
- Mekong Delta
- Riverside 2
- SoldnerArena
- Volcano Island

Folgende Maps wurden hinzugefügt
- Al-Shedin
- River of Kazan
- Countryside
- Warzone


Editor
- Neues Objekt verfügbar (Zerstörter Littlebird)


Physikänderungen
- Panzer können nicht mehr so schnell umgeworfen werden
- Fahrzeuge und Panzer kommen nun einfacher über Hindernisse und durch Krater
- Fahrzeuge können nun ausbrechen bei zu schnellen / engen Kurven
- Verhalten bei Kollisionen geändert
- Werte für Federung komplett überarbeitet (Fahrzeuge federn jetzt beim bremsen, beschleunigen in Kurven u.s.w.)
- Verhalten der Fahrzeuge bei Sprüngen wurde verbessert


Balancing
- Werte und Preise für alle Pistolen, Gewehre, Granaten, Raketenwerfer und Ausrüstung wurden komplett überarbeitet
(Hierzu liegt ein Waffenguide vor, der einen Überblick über die neuen Waffenkategorien gibt)
- Balancing aller Helikopter, Fahrzeuge und Panzer überarbeitet


Sonstiges
- KA-50 Hokum hat neue Animationen zum Einfahren des Fahrgestells
- Die zwei Gewehre LMG36 (G36 C-Mag) und RPK (AK47 Longmag) wurden wieder hinzugefügt
- Fahrzeuge haben nun eine Standardtarnung für jeden Maptyp (Sommer, Herbst, Winter, Wüste)
- Neuen Effekt für amphibische Fahrzeuge im Wasser hinzugefügt
- Standardpasswort für das Web Admin Interface geändert auf 'soldnerserver'
- 'Hit the dirt'-AGS (v-m-i) wurde deaktiviert
- Playernamen mit "!" werden nicht mehr akzeptiert.

Kommentare

Jointorino schrieb am
ich liebe Söldner und spiele es schon seit Release, seit den vielen vielen Patches is das game der absolute hammer geworden und is bis heute einzigartig. Es is eine kostenlose Community Edition geplant die bald erscheinen soll, daher kann ich jedem nur empfehlen, HOLT ES EUCH =)
The_Fabian schrieb am
Ich bin froh das das spiel noch existiert... ich hol mir grad den patch, und das spiel hab ich auch irgendwo noch rumliegen, hoffentlich gibts da wenigstens 1 oder 2 server wo n paar mehr drauf sind...
RABADOCK75 schrieb am
Läuft das Game eigentlich auch noch unter vista?
Fortuno23 schrieb am
supi! das funtzt =)
endlüsch´ne vernünftige antwort!
schrieb am