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X² - Die Bedrohung: Patch 1.4 (deutsch)

WICHTIG: Dieses Update setzt voraus, dass Version 1.2 oder 1.3 bereits installiert ist. Ausschließlich ältere australische und nordamerikanische (US und Kanada) Versionen können niedrigere Versionsnummern haben. Alle europäischen Versionen sind bereits von Anfang an 1.2 oder 1.3.

Update 1.4 Feature-Liste:
WICHTIGE HINWEISE:
• Es gibt mehrere Versionen dieses Updates in verschiedenen Sprachen.  Um das Update von unserer Webseite herunterzuladen, sollten Sie sich mit Hilfe des Online-Registrierungsschlüssels unseres Produktes registrieren. Damit ist sichergestellt dass Sie die richtige Version des Updates erhalten. Zusätzlich erhalten Sie durch die Registrierung Zugang zu weiteren Downloads.

• Die Schiffe der TP-Klasse Boron Manta und Teladi Tukan können nun nicht länger Fracht der Klasse XL transportieren, sondern nur noch Fracht bis zur nächstkleineren Containerklasse L. Als Ausgleich wurden alle Schiffe der TS-Klasse mit einem größerem Frachtraum und einer höheren Maximalgeschwindigkeit ausgestattet. Wenn Sie noch Schiffe der TP-Klasse im Einsatz haben, die zur Zeit Güter der XL-Klasse (zum Beispiel Erz) transportieren, können Sie diese Fracht auch in Version 1.4 noch verkaufen, in andere Schiffe transportieren oder auswerfen.

• Das erste Mal, wenn Sie einen alten Spielstand von Version 1.0, 1.1, 1.2 oder 1.3 laden, muss dieses konvertiert werden. Dieser Vorgang kann um einiges länger dauern als die übliche Ladedauer. Allerdings tritt dieser Effekt nur einmal auf. Nach erneutem Speichern wird dieser Spielstand mit gewohntem Tempo geladen werden.

VERBESSERUNGEN GEGENÜBER 1.3:
• Die "Artificial Life Engine": Die AL-Plugins verbessern die Atmosphäre und den Eindruck von Lebendigkeit im X-Universum. Sie können im Optionsmenü beeinflusst werden. Es gibt folgende Plugins:
• Trantor Einsatztruppe
• Patrouillen der Völker
• Personentransporte
• Handelsstationen und Ausrüstungsdocks können in der Schiffswerft gekauft werden! Sie werden wie eine Fabrik betrieben. Waren können in das Angebot der Stationen übernommen werden, in dem man sie in die Station einlagert. Beachten Sie bitte, dass nur ein Preis pro Ware festgelegt werden kann (kein getrennter Ein- und Verkaufspreis).
• Die Kollisionsvermeidung wurde wie die KI im Allgemeinen stark verbessert.
• Khaak-Schiffe können von fortgeschrittenen Spielern gekapert und selbst geflogen werden.
• Eskorten fliegen nun mit genauerer und konstanterer Geschwindigkeit.
• Es gibt eine neue "Schwarze Brett"-Mission zur Abwehr einer massiven Xenoninvasion.
• Die Besitztumsliste wurde um viele neue Filteroptionen und Informationen erweitert. Außerdem kann man von dort nun direkt durch Drücken der Taste "D" in das Einstellungsmenü einer Station wechseln.
• Im Einstellungsmenü einer Fabrik wird nun ein Mindestverkaufspreis vorgeschlagen.
• Die Benachrichtigungen des Spielers bei Angriffen auf sein Eigentum wurden reduziert.
• Nehmen Sie sich in Zukunft vor Geschütztürmen in Acht! Diese agieren jetzt bedeutend intelligenter und sind stärker.
• Schiffe im Spielerbesitz verlassen nicht länger den in ihrer Heimatbasis eingestellten Sprungradius.
• Im Informationsmenü einer Fabrik werden nun die pro Produktionszyklus benötigten Ressourcen angezeigt.
• Für Stationen gibt es jetzt auch ein Kommandomenü. Skriptschreiber können neue Kommandos, ähnlich denen für Geschützkanzeln in Schiffen, für Stationen und deren Schiffe entwickeln (keine Flugbefehle).
• Stationsdurchsagen und die Sicherheitsabfrage beim Verlassen eines Schiffes (Shift+E) können im Optionsmenü deaktiviert werden.
• Software (einschließlich des Verkaufspreis- und Schnäppchenfinders), Triebwerkstuning, Ruderoptimierungen und Laderaumerweiterungen werden in Kämpfen nicht mehr zerstört.
• Polizeilizenzen gehen nicht mehr sofort verloren, wenn ein einzelner Schuss ein befreundetes Schiff trifft.

BEHOBENE PROBLEME:
• BEHOBEN: Einige seltene Abstürze
• BEHOBEN: Das Spiel konnte einfrieren, wenn der Spieler starb
• BEHOBEN: Das Benutzen eines Joysticks mit Throttle konnte starkes Zittern des Cockpits verursachen
• BEHOBEN: Ein Memory Leak konnte zu übergroßen Spielständen führen
• BEHOBEN: Sektoren in der Galaxiekarte konnten grün hervorgehoben sein, obwohl sich darin kein Spielerbesitz befand
• BEHOBEN: Verschiedene "Schwarze Brett"-Missionen wurden aktualisiert, unter anderem gibt es keine negativen Belohnungen mehr
• BEHOBEN: Fehlende Waren wurden zu einigen Ausrüstungsdocks hinzugefügt
• BEHOBEN: Schiffe konnten nicht an das Xenon K andocken
• BEHOBEN: Betätigen der Taste "H" hat das Hilfsmenü nicht geöffnet
• BEHOBEN: Shift+J bricht den Sprung mit dem Sprungantrieb nun ab, anstatt ihn sofort auszuführen
• BEHOBEN: Das Loslassen der Shift-Taste führte bei Texteingaben zu doppelten Buchstaben
• BEHOBEN: Große Schiffe wurden in Warptunneln nicht korrekt dargestellt
• BEHOBEN: Das Verwenden des Parameters –noabout verursachte Probleme mit dem Kopierschutz (es wird jedoch weiterhin empfohlen, den Parameter –noabout nicht zu verwenden)
• BEHOBEN: Die Hauptstory konnte vor der Mission in Omikron Lyrae hängen bleiben.
• BEHOBEN: Der Gravidar wurde in seltenen Fällen beim Start eines neuen Spiels nicht korrekt dargestellt.


Update 1.3 Feature-Liste:
WICHTIGE HINWEISE:
• Viele der neuen Funktionen in Version 1.3 ermöglichen das Modden des Spiels (Erstellen eigener Modifikationen von X2 und Verändern des Universums). Außerdem gibt es noch ein unabhängiges "Modder Kit" zum Herunterladen auf unserer Webseite für alle registrierten Benutzer die daran interessiert sind, eigene Mods für X2 zu erstellen. Es enthält u.a. Tools zum Erstellen von Mods und einen 3D Exporter, sowie Dokumentationen, die das Schreiben von Scripts und die Verwendung des Galaxieeditors erleichtern sollen.

• Modifiziertes und “Original”-Universum: Seit der Einführung des neuen Modding-Support kann das Spiel in zwei Modi laufen. Wenn Spieler selbstgeschriebene Scripts laufen lassen wollen oder Spielinhalt verändern wollen, der zum Cheaten verwendet werden kann, wird das Spiel in den „modifizierten“ Modus schalten. Scripts, die Egosoft akzeptabel für dir Einbindung in das „offizielle“ Spiel hält (d.h. sie können nicht zum Cheaten verwendet werden), können von Egosoft signiert werden. Nur signierte Scripts werden im „unmodifizierten“ Modus akzeptiert.

VERBESSERUNGEN GEGENÜBER 1.2:
• Spielstände: Um Spielstände sicherer zu machen, werden diese nun in eine temporäre Datei geschrieben. Der aktuelle Spielstand wird erst dann ersetzt, wenn die Speicherung in der temporären Datei erfolgreich war.
• „Autosaves“ sind ab sofort dreifach vorhanden. Somit sind immer die drei letzten automatisch angelegten Spielstände verfügbar anstatt, wie bisher, nur einer.
• Das Trägheitsverhalten beim Steuern wurde verbessert – die Steuerung ist nun exakter bei schnellen Schiffen.
• Handelssoftware MK3 ist nun Bestandteil von X2, erhältlich im TerraCorp Hauptquartier und einigen Teladi Handelsstationen.
• Sprungantrieb Kommando ist nun in die Kommando Konsole integriert. Hiermit ist es möglich, anderen Schiffen zu befehlen, den Sprungantrieb zu verwenden. Auch werden Begleitschiffe automatisch den Sprungantrieb verwenden, rekursiv durch die Kette der Flügelmänner/Begleitschiffe. Die Rekursion endet wenn ein Anführer nicht springen kann. Voraussetzungen sind natürlich ein vorhandener Sprungantrieb und eine ausreichende Menge an Energiezellen. Manuelle Sprünge (Shift-J) veranlassen Begleitschiffe nicht zum springen, hierzu muss der Sprung über den Autopiloten eingeleitet werden!
• Der Geschützkanzel-Befehl "Raketenabwehr" funktioniert nun wie "Beschütze mich" anstelle von "Greife alle Feinde an". Wenn das Schiff den Befehl "Greife alle Feinde an" ausführt, wird das Kommando "Raketenabwehr" trotzdem nach Feinden suchen.
• KI-gesteuerte Großkampfschiffe verwenden nun das "Raketenabwehr" Kommando in einigen Kanzeln anstelle von "Greife alle Feinde an".

*NEU* "Modding"-Support:
• Möglichkeit, ein modifiziertes Spiel zu spielen (eigenes Universum, eigene Scripts, eigene Schiffstypen etc.). In diesem Modus ist der Story-Plot von X2 deaktiviert und es wird ein kleines "modified" Symbol angezeigt.
• Möglichkeit zur Einbindung eines Mod-Paketes (.cat, .dat) im Startfenster.
• Galaxieeditor ist nun verfügbar.

Weitere Informationen über Modding-Features sind in dem "X2 Modder Paket" auf www.egosoft.com erhältlich. Außerdem enthält dieses Paket nützliche Tools um Ihre eigenen Mods zu erstellen.
BEHOBENE PROBLEME:
• BEHOBEN: Videorekorder-Modus unterstützt nun Partikel und Triebwerksstrahlen.
• BEHOBEN: Doppeltes Menü beim Verlassen des Schiffs innerhalb Stationen
• BEHOBEN: Fehlerhafter Spielstand bei Verwendung u.a. eines langen Spielerschiff-Namen
• BEHOBEN: Absturz im Weltraum wenn Objekte sehr weit entfernt sind
• BEHOBEN: Xenon J war unsichtbar/unzerstörbar
• BEHOBEN: Andocken an paranidischen Kampfdrohnenmanufakturen war nicht möglich (bereits in einigen 1.2 Versionen behoben)
• BEHOBEN: Kopierschutz-Probleme mit dem mitgelieferten Spielstand (nur deutsche Version: Sollte Ihr Spielstand betroffen sein, verwenden Sie bitte den separaten Spielstand-Patch!)
• BEHOBEN: Die Einstellung "Höhenruder invertieren " wurde nicht gespeichert wenn kein Joystick verfügbar war
• BEHOBEN: Flügelmänner und Kanzeln haben gekaperte Schiffe weiterhin angegriffen
• BEHOBEN: Der Vorhaltepunkt in Kanzeln wurde falsch angezeigt wenn die Schiffsgeschwindigkeit größer als Null war.
• BEHOBEN: Ekliptikprojektor hat in Kanzeln nicht richtig funktioniert.

Hinweis bei der Verwendung eigener Scripts:
Seien Sie vorsichtig, wenn Sie selbstgeschriebene Scripts oder Scripts von anderen Spielern verwenden, ohne den Script Editor aktiviert zu haben. Wenn Sie einen solchen Spielstand auf 1.3 patchen wollen, sollten Sie den Script Editor in v1.2 aktivieren, vor der Installation des Updates: In Version 1.3 werden eigene Scripts nur in einem als „modified“ gekennzeichneten Spiel korrekt erkannt.
Beachten Sie auch: Einige neu integrierte Schiffskommandos wie die Kommandos für den Sprungantrieb oder die Handelssoftware MK3 verwenden Kommando-Slots im Bereich von 0 bis 15. So ist es möglich, dass von eigenen Scripts eingebaute Kommandos nicht mehr in der Kommandokonsole verfügbar sind, bis sie andere Kommando-Slots verwenden (16-31).

Handelssoftware MK3:
Die Handelssoftware MK3 ist als neueste Erweiterung im TerraCorp Hauptquartier und in einigen teladianischen Ausrüstungsdocks erhältlich. Sie kann in Schiffen der Klassen TS, TP, M3, M4 und in den Schiffen der Goner installiert werden. Der Preis von 501.338 Credits wird dir vielleicht etwas hoch erscheinen, aber glaub mir, er ist mehr als gerechtfertigt, wenn man diese einmaligen Kosten ins Verhältnis zu den Profiten setzt, die diese Erweiterung ermöglicht.
Ist die Software einmal in einem deiner Schiffe installiert, erscheint der Befehl "Starte Sektorhandel" neu als Handelskommando. Wenn du diesen Befehl erteilst, wird das Schiff, damit beginnen eigenständig in dem Sektor in dem es sich befindet zu handeln. Und dabei immer den größtmöglichen Profit anstreben.
Jedes Mal, wenn es einen Gewinn von 50.000 Credits (für dich!) erwirtschaftet hat, zieht es eine kleine Gebühr von Deinem Konto ab - betrachte dies einfach als Kostendeckung für die Wartung. Gleichzeitig erreicht das Schiff ein neues "Level". Je höher der Level ist, desto intelligenter wird das Schiff handeln. Zum Beispiel überprüft es ab Erfahrungs-Level 4, ob es möglich ist die Waren der Station an der es gerade angedockt ist mit Profit zu verkaufen, ohne dabei unrentable Leerfahrten machen zu müssen.
Beachte aber, dass der Level an den "Piloten" des Schiffes gebunden ist. Die erreichten Erfahrungspunkte gehen nicht verloren, wenn das Kommando abgebrochen wird, aber wenn du selbst in das  Schiff steigst, ist es als ob du den Piloten feuerst und damit sind alle Erfahrungspunkte verloren!
Dies ist lediglich eine "Sektor-Handelssoftware", es ermöglicht also nur den Handel innerhalb eines bestimmten Sektors - es wird nicht von selbst in einen anderen Sektor wechseln und keine Sprungtore benutzen. Eine spätere Version wird die MK3 Software um die "Universum-Handelssoftware" erweitern, die auch den Handel über mehrere Sektoren ermöglicht und schließlich sogar den Sprungantrieb des Schiffes benutzt. Diese Software wird später für registrierte Spieler im Download-Bereich von www.egosoft.com verfügbar sein!

Update 1.2 Feature-Liste:

HINWEIS: Alle europäischen Versionen von X2 wurden von Anfang an als Version 1.2 ausgeliefert!

VERBESSERUNGEN GEGENÜBER 1.1:
• Verbesserte Joystick-Empfindlichkeit
• Text der Stationsdurchsagen erweitert
• Erweiterte Statistik-Ausgabe im Spielermenü
• Verbessertes Alarm- und Hinweissystem für Fabriken auf der Sektorkarte und im Besitztümer-Menü.
BEHOBENE PROBLEME:
• BEHOBEN: Stationsdurchsagen haben nach einer Weile aufgehört
• BEHOBEN: Ekliptikprojektor wurde nach einem Sektorwechsel deaktiviert
• BEHOBEN: Maximalgeschwindigkeit der Steuerdüsenerweiterung wurde nicht beachtet
WEITERE KORREKTUREN UND VERBESSERUNGEN:
• NPC-Schiffe sammeln keine Asteroidenbruchstücke mehr ein
• BEHOBEN: Polizeilizenzen wurden manchmal im Kampf “zerstört”
• BEHOBEN: Lotterie wurde manchmal mit falschem Text angeboten
• BEHOBEN: Stationen blinken rot lange nach einem Angriff
• BEHOBEN: Falsche M6-Maximalgeschwindigkeit
• BEHOBEN: Argon Mammut wurde in einer Piratenstation verkauft
• BEHOBEN: Die Cockpit-Anzeigen im Boron Oktopus haben nicht funktioniert

 

Update 1.1 Feature-Liste:
VERBESSERUNGEN GEGENÜBER 1.0:
• Verbesserte Multi-Monitor-Unterstützung: Grafikkarten, die mehr als einen Monitor angeschlossen haben, können besondere Auflösungen über zwei oder drei Bildschirme darstellen. Diese Modi zeigen nun alle Menüs auf einem Bildschirm und erlauben das Konfigurieren eines zweiten oder dritten Monitors entweder für Weitwinkelsicht oder für Minimonitore. Unter anderem gibt es die Modi 1+1 (sekundärer Bildschirm zeigt einen “großen” Minimonitor), 1+4 (sekundärer Bildschirm zeigt vier Minimonitore), 1+1+1, 1+1+4.

Um die Multimonitor-Modi zu verwenden, können Sie Dual- oder Triple-Head Grafikkarten verwenden oder “horizontal span” im NVidia NView Tool einschalten.
• EAX-Unterstützung hinzugefügt (im Startfenster aktivieren)
• Kampf-KI angepasst: Schiffskämpfe in entfernten Sektoren
• Regler für Joystick-Empfindlichkeit zum Dialog „Eingabegeräte“ hinzugefügt
• Verbesserte Qualität des Audio-Streaming
• Schnelleres Laden von neuen Sektoren
• Menü “Technische Details” für angebotene Schiffe in Schiffswerften hinzugefügt (öffnen mit “i” oder “u”)
BEHOBENE PROBLEME:
• BEHOBEN: Unterstützung für einige Joysticks hat nicht funktioniert.
• BEHOBEN: Absturz in Sektoren mit weit entferntem Geschützturm (z.B. Erzgürtel)
• BEHOBEN: Ein Speicherleck beim Verlassen der Cockpitansicht konnte das Spiel verlangsamen und große Spielstände verursachen
• BEHOBEN: Möglicher Hänger in Sektoren mit mehr als 40 herumfliegenden Warencontainern
• BEHOBEN: Möglicher Hänger verursacht durch NPC Handel.
WEITERE KORREKTUREN UND VERBESSERUNGEN:
• BEHOBEN: Falsche Prozentanzeige für den Kampfrang im Spielermenü.
• BEHOBEN: Kommandokonsole für Kampfdrohnen.
• Starten von einer Andockbucht sollte besser funktionieren beim Verwenden eines Joystick mit Schubkontrolle.
• Einrasten der Mausbewegung deaktiviert für hohe Rotationsgeschwindigkeiten
• Verbesserte Handelsscripts für NPCs
• BEHOBEN: Unter bestimmten Umständen konnte ein zweites Schiff nicht in einem Minimonitor gesteuert werden.
• Trefferzähler wird nun korrekt erhöht für PSG Laser und Ionendisruptoren.
• Untertitel sind jetzt synchron mit der Sprache.
• BEHOBEN: Ein paar NPC Sonnenkraftwerke haben keine Energie produziert.
• Verändertes Kampfverhalten in nicht-aktiven Sektoren (die Sektoren in denen sich der Spieler nicht befindet).
• Preisschwankungen für viele Produkte leicht geändert.
• Geänderte Standardkonfiguration für S/M/L Variationen von verkauften Schiffen in Schiffswerften.
• BEHOBEN: Info-Menü für Astronauten aus dem Besitztümer-Menü heraus war falsch.
• Verändertes Verhalten bei Monitor-Aktivierung. F4 schaltet nun nicht mehr automatisch ein laufendes Kommando aus. Um manuelle Steuerung über so ein Schiff zu erlangen, müssen Sie nun zuerst „u“ drücken um den Autopiloten auszuschalten.
• BEHOBEN: Falsche Behandlung von installierten Erweiterungen beim Kapern eines Schiffes.
• BEHOBEN: Manchmal wurde die Sektormusik nicht korrekt abgespielt.
• Geändert: Das Bauen einer Station ist jetzt auch vom Frachtmenü eines TL Schiffes aus möglich.

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