PabloCHILE schrieb: da sag ich nur 1]
Das sehe ich schon fast als Beleidigung für beide Avatare an.
Bright-Warrior schrieb: Mir hat die Demo auch nicht so wirklich gefallen. Das Gameplay ist relativ öde, da gefiel mir Lost [...]PabloCHILE schrieb: da sag ich nur 1]
Das sehe ich schon fast als Beleidigung für beide Avatare an.
Bright-Warrior schrieb: Mir hat die Demo auch nicht so wirklich gefallen. Das Gameplay ist relativ öde, da gefiel mir Lost Planet viel besser. Allerdings finde ich es gut, dass die Anforderungen nicht wirklich hoch zu sein scheinen. Hatte auf max. fast konstant 60 fps. Allerdings ist es schon peinlich, wenn man "Resolution" (auf Deutsch]
Naja, offizielle Übersetzer sind in der Regel nie so gründlich, wie wir es gerne hätten.
Das bekommt man auch immer wieder bei Kauf-DVDs mit, wenn man mal da den Untertitel reinmacht, bemerkt mann immer wieder, dass die was anderes sagen, als da geschrieben steht.
Das liegt schlicht daran, dass sie entweder englische schreiberlinge daran setzten und/oder die Schreiberlinge nur die englische Fassung bekommen.
z.B. ist mir das bei der Band of Brothers-DVD-Box aufgefallen, bei der mein Vater sich den Untertitel für den englischen Augenzeugen-Bericht eingeschaltet hat, dass dann nachher dieser von der deutschen Synchro z.T. recht stark abweicht.
neon1705 schrieb: Ich kann nur sagen Bionik Commando war ja auch nicht besser also wieder gewohnte Capcom Qualität..schade hatte mich so auf den titel gefreut
Bei Bionic Commando hatte man aber sicherlich keine so miese Flugsteuerung(man konnte ja nicht fliegen), und man hatte auch geine extrem egen Gänge, die bestenfalls als FPS spielbar wären.
Und eine bessere Flugsteuerung gibt's ja auch in Spielen, UT3 ist da immer noch sehr gut drinne, beides zu vereinen.
Dark Void würde bei mir aber eventuell doch den Weg in meinem PC finden können, vorausgesetzt, das kommt in einer PC-Zeitschrift als Vollversion.
Als Vollpreistitel sehe ich da allerdings solange die Hauptprobleme nicht behoben wurden schwarz:
1. Enge Gänge mit schnellen Gegnern
(länger und breiter machen, oder FPS-Modus reinmachen)
2. Flugsteuerung überarbeiten für Maus+Tastatur
(Echt, wenn man ernsthaft so das Spiel spielen will, bleibt's 'ne Krankheit)
3. die Standard-Waffe stärker machen
(wenn man mt der Eigenen Faust mehr schaden an einem Gegner anrichtet, als mit einem Schuss aus so einer fetten Kanone, ist diese komplett unnütz, da baller ich lieber mit ner Pistole)
4. DIE DEMO ENDET ZU SCHNELL
(dadurch kann man sich kein Kaufförderndes Bild vom Spiel machen, und dieser Technik-Punkte-Schwachsinn, bei dem man NullKommaGarnix machen kann ist ebenfalls für'n Arsch)
5. Was'n das für ein dämlicher Startpunkt in der Demo? Man ist in irgend soeiner Werkstadt, findet nebenbei dieses hochexperimentelle Jetpack, dass nebenbei garnicht wirklich experimentell wirkt, sondern Final, und kommt dann beim Verlassen dieser Werkstadt in Luftiger Höhe heraus, wo man gleich sofort auf die ersten, aus der Luft gegriffenen aufgaben stösst.
Das ganze wirkt noch nichteinmal wie ein B-Movie, eher irgendwas weit darunter.
Mal ganz abgesehen, dass dieses Spiel mich an Rocketeer mit Waffen im Science-Fiction-Setting erinnert.
Kommt Zeit, kommt Blizzard: Die Entwickler wollen ihr Spiel nach den Erfahrungen des Betatests weiter verfeinern. In wenigen Monaten soll es aber erscheinen. [Weiterlesen]
Dtp wagt einen Abstecher in die Epoche der Renaissance: Die Suche nach einer verschollenen Wüstenstadt führt einen jungen Tüftler auf eine rätselhafte Reise. [Weiterlesen]
Stellt euch vor, es gäbe einen Mix aus Rollenspiel und Krieg, mit dem sich König Artus‘ Legende nachspielen ließe! Paradox hat so etwas Ähnliches im Angebot... [Weiterlesen]
Sega und Creative Assembly spulen die Geschichte um satte 300 Jahre bis in die Zeit von Bismarck und Tolstoi vor. Was hat sich verändert? [Weiterlesen]