Tempo lässt sich in den Optionen ändern. Nicht das Problem.
Eine absolute Katastrophe ist das Balancing.
Beispiel sind Regenerationsbuffs: Einer sorgt dafür, dass in jeder Kampfrunde jede Einheit 75 HP regeneriert, jedes Mal wenn die Einehit am Zug ist. Dieses Zauber castet man auf sich auf der Weltkarte und hält mehrere Züge!
Kosten betragen 200 Lebensmana, absolut lächerlich wenig! Ein HP in der Stadt zu regenieren kostet 1 Gold (wenn man einen Tempel hat).
Ein Heiler der Stufe 1 schafft ganze 35 HP auf eine Einheit!
In Midgame verlegt ein Erzmagier-Lord ganze Einheiten im Vorfeld, da genug Mana vorhanden ist. Zwei mal 450 DMG Luftschaden gegen jede Einheit im Squad des Gegners. 700 HP haben nur Titanen und Highendeinheiten, Resistenzen helfen da wenig...
Es ist zuviel Glück im Game und das Balancing ist einfach schlecht.
Eine absolute Katastrophe ist das Balancing.
Beispiel sind Regenerationsbuffs: Einer sorgt dafür, dass in jeder Kampfrunde jede Einheit 75 HP regeneriert, jedes Mal wenn die Einehit am Zug ist. Dieses Zauber castet man auf sich auf der Weltkarte und hält mehrere Züge!
Kosten betragen 200 Lebensmana, absolut lächerlich wenig! Ein HP in der Stadt zu regenieren kostet 1 Gold (wenn man einen Tempel hat).
Ein Heiler der Stufe 1 schafft ganze 35 HP auf eine Einheit!
In Midgame verlegt ein Erzmagier-Lord ganze Einheiten im Vorfeld, da genug Mana vorhanden ist. Zwei mal 450 DMG Luftschaden gegen jede Einheit im Squad des Gegners. 700 HP haben nur Titanen und Highendeinheiten, Resistenzen helfen da wenig...
Es ist zuviel Glück im Game und das Balancing ist einfach schlecht.