Alice: Madness Returns
USK: 16

Spieletipps: Erfolge

  1. Erinnerungsmacht
    30
    Erinnerungsmacht
    Finde alle Erinnerungen
  2. Unerreichter Schinkenduft
    10
    Unerreichter Schinkenduft
    Pfeffre alle Schnauzen in einem Kapitel
  3. Veteranentum im Würzbereich
    30
    Veteranentum im Würzbereich
    Pfeffre alle Schnauzen im Spiel
  4. Große Pläne
    10
    Große Pläne
    Sammle 4 Gefäße Rosenfarbe
  5. Richtig auf den Putz hauen
    30
    Richtig auf den Putz hauen
    Schließe alle Radula-Räume ab
  6. Zartes, verblasstes Gedenken
    10
    Zartes, verblasstes Gedenken
    Finde alle Liddell-Erinnerungen
  7. Aufblühen der Unnachgiebigen
    75
    Aufblühen der Unnachgiebigen
    Schließe das Spiel auf Schwierigkeit "Schwer" ab
  8. Der Anfang vom Ende
    20
    Der Anfang vom Ende
    Schließe Kapitel 1 auf Schwierigkeit "Alptraum" ab
  9. Sieg des Wahnsinns
    80
    Sieg des Wahnsinns
    Schließe das Spiel auf Schwierigkeit "Alptraum" ab
  10. Das Ende der Verwirrung
    10
    Das Ende der Verwirrung
    Schließe das Wunderland-Kapitel 5 ab
  11. Überleben der Stärkeren
    25
    Überleben der Stärkeren
    Schließe das Spiel auf Schwierigkeit "Leicht" ab
  12. Bestehen der Einfallsreichen
    50
    Bestehen der Einfallsreichen
    Schließe das Spiel auf Schwierigkeit "Normal" ab
  13. Kein Pardon! Kein Erbarmen!
    20
    Kein Pardon! Kein Erbarmen!
    Besiege 100 Verfall-Gegner
  14. 52, heb auf!
    20
    52, heb auf!
    Besiege 52 Kartenwachen
  15. Ruhe im Angesicht des Todes
    30
    Ruhe im Angesicht des Todes
    Töte mit nur einer verbliebenen Rose 5 Feinde, ohne "Hysterie" zu nutzen
  16. Vorsicht vor Hasenartigem
    20
    Vorsicht vor Hasenartigem
    Töte 30 Feinde mit der Uhrwerkbombe
  17. Kalte Arme, kaltes Herz
    30
    Kalte Arme, kaltes Herz
    Besiege den Ertrunkenen Seemann, ohne Schaden zu nehmen
  18. Die Strippen des Ziehers
    30
    Die Strippen des Ziehers
    Besiege den Puppenmacher, ohne Schaden zu nehmen
  19. Tote Hutmaterie
    10
    Tote Hutmaterie
    Schließe in American McGee's Alice "Hinter den Spiegeln" ab
  20. Königliche Methode
    10
    Königliche Methode
    Schließe in American McGee's Alice "Königinnenland" ab
  21. Vollständige Genesung
    50
    Vollständige Genesung
    Schließe das Spiel American McGee's Alice ab
  22. Wahnsinn hält Einzug
    10
    Wahnsinn hält Einzug
    Schließe in American McGee's Alice "Dorf der Verdammung" ab
  23. Schulabgänger
    10
    Schulabgänger
    Schließe in American McGee's Alice "Burg der Türen" ab
  24. Aus dem Gehölzten heraus
    10
    Aus dem Gehölzten heraus
    Schließe in American McGee's Alice "Wälder des Wunderlands" ab
  25. Schirmastisch
    20
    Schirmastisch
    Töte 10 Biest-Babys mittels Umlenken
  26. Mit Köpfchen und schnell
    20
    Mit Köpfchen und schnell
    Schließe "Den Kopf ihr ab, Teil 2" in weniger als 6 Minuten ab
  27. Kostümzwang
    10
    Kostümzwang
    Zieh ein anderes Domänenkostüm an
  28. Waffenschizophrenie
    10
    Waffenschizophrenie
    Steckenpferd/Vorpal-Klinge/Steckenpferd-Combo
  29. Narrenschiff
    20
    Narrenschiff
    Schließe "HMS Gryphon" ab, ohne Schaden zu nehmen
  30. An und Pfirsich
    20
    An und Pfirsich
    Sammle in "Schriftrolle des Schicksals" alle Pfirsiche
  31. Großmeister
    10
    Großmeister
    Schließe ein Schach-Puzzle ab, ohne zu scheitern
  32. Dampf ablassen
    10
    Dampf ablassen
    Verbringe insgesamt 7 Minuten auf Dampf-Luftströmen
  33. Ausgeglichenheit
    50
    Ausgeglichenheit
    Beende das Spiel, ohne mehr als einmal "Hysterie" zu nutzen
  34. Auge fürs Detail
    10
    Auge fürs Detail
    Finde das verborgene Schrumpfsinn-Bildchen
  35. Pfeffer für alle!
    10
    Pfeffer für alle!
    Töte mit der Pfeffermühle 5 Schraubellen in Folge
  36. Teegesellschaft
    10
    Teegesellschaft
    Zerstöre 10 Verfall-Barrieren
  37. (Geheimer Erfolg) Ein Angebot zum Zuschlagen
    10
    (Geheimer Erfolg) Ein Angebot zum Zuschlagen
    Verbessere eine Waffe
  38. (Geheimer Erfolg) Mehr als ein Bissen
    20
    (Geheimer Erfolg) Mehr als ein Bissen
    Verbessere eine Waffe maximal
  39. (Geheimer Erfolg) Bewaffnet bis an die Zähne
    30
    (Geheimer Erfolg) Bewaffnet bis an die Zähne
    Verbessere alle Waffen maximal

    Eingesendet von Angelo, vielen Dank!
  40. (Geheimer Erfolg) Schweinehack pikant
    10
    (Geheimer Erfolg) Schweinehack pikant
    Verschaffe dir die Pfeffermühle
  41. (Geheimer Erfolg) Seltsames Hobby
    10
    (Geheimer Erfolg) Seltsames Hobby
    Verschaffe dir das Steckenpferd
  42. (Geheimer Erfolg) Tod durch Darjeeling
    10
    (Geheimer Erfolg) Tod durch Darjeeling
    Verschaffe dir die Teekannone
  43. (Geheimer Erfolg) Zerschnifer-schnück!
    10
    (Geheimer Erfolg) Zerschnifer-schnück!
    Verschaffe dir die Vorpal-Klinge
  44. (Geheimer Erfolg) Makaberer Unsinn
    10
    (Geheimer Erfolg) Makaberer Unsinn
    Schließe das Wunderland-Kapitel 2 ab
  45. (Geheimer Erfolg) Wenn Welten aufeinanderprallen
    10
    (Geheimer Erfolg) Wenn Welten aufeinanderprallen
    Schließe das Wunderland-Kapitel 3 ab
  46. (Geheimer Erfolg) Desto tiefer der Fall
    10
    (Geheimer Erfolg) Desto tiefer der Fall
    Schließe das Wunderland-Kapitel 4 ab
  47. (Geheimer Erfolg) Traurige Rückkehr
    10
    (Geheimer Erfolg) Traurige Rückkehr
    Zurück ins Wunderland
  48. (Geheimer Erfolg) Ende der Unschuld
    10
    (Geheimer Erfolg) Ende der Unschuld
    Schließe "Tal der Tränen" ab
  49. (Geheimer Erfolg) Untergang des Hutmachers
    10
    (Geheimer Erfolg) Untergang des Hutmachers
    Schließe das Wunderland-Kapitel 1 ab
  50. (Geheimer Erfolg) Wieherstandskämpfer
    10
    (Geheimer Erfolg) Wieherstandskämpfer
    Triff 4 Gegner mit einem einzigen Steckenpferd-Bodenschlag

Kommentare

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