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Projekt Ego
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Die Welt hat Euer Ego als das erkannt, was es ist. Lasst es Euch nicht zu Kopf steigen!
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Der Abschluss
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Das Studium geschafft, die Studienschulden noch lange nicht! Aber hey: Ihr habt den Abschluss!
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So leise wie ein Whisper-n
10
Ihr bringt Whisper im Kampf zum Schweigen. Wer behauptet, die Ritterlichkeit wäre tot?
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Aus der kleinsten Eichel
25
Kindheit ade, nächster Halt: Pubertät. 5 Jahre voller kopfloser Hormone erwarten Euch.
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Blick in die Zukunft
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SmartGlass ist voll krass, findet Ihr nicht?
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Anhänger mit wenig Gesundheit
5
Heilt einen Anhänger eines Eskortier-Quests. Nein, nicht *so* eine "Eskorte".
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Ass Creed
5
Geht leise, aber erbarmungslos vor, während Ihr als Attentäter gekleidet seid.
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Hab's der Erfolge wegen getan
5
Landet als mit Bart und Rotschopfperücke verkleidete Frau einen Kopfschuss mit der Armbrust.
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Es gibt keinen Löffel
10
Bringt einen Gegner mithilfe von Gedankenkontrolle dazu, einen seiner Verbündeten zu erledigen.
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Kampf, weiterentwickelt
20
Benutzt einen "...zeitalter"-Trank mit einem Kampfmultiplikator von 20 oder mehr.
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Der Hund in der Pfanne wird ...
25
... buchstäblich be-"kloppt"! Bringt Eure Gefühle durch eine Bratpfanne zum Ausdruck.
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Futter vor die Trolle
10
Lasst einen Troll seine eigene Medizin schmecken.
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Des Herbeirufers Anhang
10
Ruft eine mächtige Kreatur herbei, um an Eurer Seite zu kämpfen.
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Das schwingende Schwert
20
Aller guten Dinge sind drei, also trefft 3 Gegner gleichzeitig mit nur einer Abschlussbewegung.
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Ihr seid ein Spitzenspieler
30
Findet alle 30 Silberschlüssel. Übrigens, das "Fable Anniversary"-Strategiehandbuch ist draußen!
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Fable-Helden
15
Der Lehrer von Bowerstone sucht nach Heldenpuppen. Helft ihm bei der Suche!
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Bildung braucht das Land
25
Die Kinder von Bowerstone haben keine Lesebücher! Ihr wollt doch keine Analphabeten, oder?
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Offen für alles
5
Öffnet die erste Silberschlüsseltruhe und entdeckt eine tolle Überraschung darin!
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Massenweise
10
Manche Waffen sind legendär, und wir finden, es lohnt sich, wenn Ihr mindestens 10 davon sammelt.
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Der ultimative Krieger
5
Gönnt Euch Bart, Haarschnitt und Tätowierung. Die "Toupet-und-Tattoo-Gesellschaft" will es so.
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Wahnsinns-Leistung!
20
Kämpft Euch durch einen Fähigkeitenbaum, egal ob "Stärke", "Fertigkeit" oder "Willenskraft".
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Ich bin legendär
25
Erlangt genug Bekanntheit, um in Albion als "legendär" zu gelten.
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Nicht genug Unterhaltung?!
20
Absolviert alle 8 Runden in der Arena ohne Verschnaufpause.
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Zum Manne werden
25
Besucht die Obstfarm und seht, ob Ihr dort helfen oder hindern könnt.
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Die Blutlinie, Teil I
25
Spürt Eure Schwester auf. Sie spielt eine große Rolle für die Zukunft von Albion.
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Bei Vollmond
25
Bei Vollmond geht in Knothole Glade etwas vor sich. Ein Klischee? Niemals.
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Gladiator, macht Euch bereit!
25
Nehmt es mit allem auf, das Albion zu bieten hat. Na ja, mit fast allem ...
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Freund der Familie
25
Rettet den Archäologen und findet den geheimen Eingang ins Bargate-Gefängnis.
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Angeln auf dem Friedhof
25
Geht auf einem Friedhof angeln und buddeln, so als ob es das Normalste der Welt wäre.
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Die Blutlinie, Teil II
25
Jetzt ist Eure Mutter verschwunden, also geht auch sie suchen! Nichts als Ärger mit der Familie!
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Einen Leuchtturm gibt's immer
25
Wärt Ihr so freundlich, Albion von seinem größten Verräter zu befreien?
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Ein wilder Jack erscheint
50
Von der Leere hin zur Gilde, es wird Zeit, dem Schurken den Kampf anzusagen.
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Der Winter naht
25
Reist zur Nördlichen Einöde. Klingt doch nach einem Ort, den Ihr unbedingt gesehen haben solltet.
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Hört Ihr mir zu?
25
Wenig in Albion ist klüger als eine sprechende Steintür. Stellt Euch vor, die Tür würde YMCA kennen.
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Schwere Entscheidungen fällen
25
Jenseits des Bronzetors liegt Euer Schicksal, und es fordert nur den Tod Eurer engsten Verbündeten.
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(#SPOILERS)
100
Zeit, den mega-grausigen Boss zu besiegen, den Ihr nach Freischaltung dieses Erfolges findet.
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Für jede Wahl einen Erfolg
25
Werdet heiliger als Avo oder böser als Skorm!
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Aber Ihr seid ein Zauberer, Held
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Erlernt von jedem Zaubertyp je einen Zauber, oder besorgt Euch von jedem Waffentyp je eine Waffe.
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Ein echter Brocken!
15
Gewinnt den 1. Preis beim Angelwettbewerb oder meistert als Großtat einen beliebigen Quest nackt.
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Hühnerkampf
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Werdet Faustkampf-Weltmeister oder gewinnt beim Hühnertritt-Wettkampf den Hühnerhut.
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Artus oder Robin?
15
Zieht das Schwert aus dem Stein oder gewinnt den Hauptpreis beim Bogenschützen-Wettkampf.
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Religiöse Entscheidungen
15
Spendet dem Tempel von Avo 100.000 Gold oder bringt Skorms Kapelle 10 Menschenopfer dar.
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Sesam, öffne d...ukannstmichmal
20
Öffnet alle Dämonentüren oder zeigt einer verschlossenen Dämonentür, was Ihr von ihr haltet.
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Was verkauft Ihr?
10
Profitiert durch einen Verkauf an einen Händler oder bestehlt ihn mit dem Ausdrucksmittel "Stehlen".
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Der Held der Zeit
10
Verspeist in Bowerstone einen Mondfisch bei Tag oder eine goldgelbe Möhre bei Nacht.
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Der Schöne oder das Biest
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Erreicht das Maximum Eurer gewählten Attraktivität, egal ob hässlich oder schön!
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Eheliche Beziehungen
10
Bekommt ein Geschenk von Eurem Ehepartner oder flirtet vor dessen Augen mit einem/einer Verehrer/in.
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Das Trinkspiel
10
Das Trinkspiel
Trinkt, bis es Euch hochkommt oder "verhelft" einem netten Dorfbewohner zu einem Schwips.
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Definitiv nicht in der Spur
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Besucht jede Region (außer Dämonentüren) oder erweitert Eure Taille, damit Euch das erspart bleibt.
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Werdet reich oder krepiert
15
Nehmt 10.000 Gold aus Vermietungen ein oder sterbt.