Geht es nach Sony, sind wir ständig von kleinen, unsichtbaren Monstern umgeben. Wer sie jagen möchte, benötigt eine PSP, Sonys Kamera zum Aufstecken und das Spiel Invizimals. Ähnlich wie in The Eye of Judgment
erwachen kleine Kreaturen z.B. auf einem echten Küchentisch zum Leben: Die auf das Handheld gesteckte Linse filmt ein kleines Spielfeld. Auf dem Bildschirm sieht man dann kleine Kampfbiester herumturnen.
Vielleicht um die PSP gleich von Beginn an gegen den DS-Puzzler Polarium in Position zu bringen, beschert uns Ubisoft einen Starttitel, der ebenfalls an den Klassiker Tetris erinnert: Lumines klingt durchaus vielversprechend, denn ein schnell erlernbares Prinzip trifft auf anspruchsvollen Tiefgang. Suchtfaktor garantiert?
Ihr wollt in der U-Bahn einlochen? Kein Problem: Mit Everybody's Golf für Sonys PSP könnt ihr auch unterwegs um Birdies und Eagles spielen. Coole Charaktere, viele Kurse und knackige Multiplayer-Partien stehen auf dem Programm.
Ähnlich erfolgreich wie Wipeout die Umsätze der Ur-PlayStation ankurbelte, soll der mit Pure betitelte fünfte Teil nun auch der PSP bei ihren ersten Gehversuchen helfen. Nach dem enttäuschenden Fusion auf PS2 standen die Zeichen diesmal ganz auf Retro: Sony will zu den Wurzeln der Serie zurückkehren und das Feeling des erfolgreichen Wipeout 2097 neu entfachen.
Wollte Darkstalkers anno 1994 lediglich ein Stück vom üppigen Street Fighter-Gewinnkuchen abstauben, muss Chronicle die Ehre der klassischen Prügelspiele heuer fast im Alleingang hochhalten. Capcom überarbeitete den auf Dreamcast erschienenen vierten Teil nur minimal und will genau wie Lumines zeigen, dass Vorsprung nicht allein durch Technik entsteht. Im Gegenteil: Technik wird bei Darkstalkers mit nur zwei statt drei "D" geschrieben - ohne auch nur einen einzigen Vektor zu berechnen, setzt man ganz auf traditionelle Tugenden.