First Facts vom 24.03.2009
StarCraft hat die Balance perfektioniert, Total War hat Echtzeit und Runde vereint, Darwinia war eine künstlerische Bereicherung und EndWar hat die Stimmgewalt ins Zentrum gerückt. Aber wann gibt es einen kreativen Durchbruch im Strategiebereich? Wann sprengt man die Grenzen des ewig Gleichen und wagt etwas Neues, das nicht nur einen Bereich, sondern das komplette Spieldesign verändert?
Mathieu Girard von Ubisoft ist überzeugt, diesen Durchbruch mit R.U.S.E. zu schaffen - dahinter verbirgt sich das französische Wort für "List".