Publisher: 2K Games
Release:
10.06.2011
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Duke Nukem Forever
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Spieletipps: Fragen und Antworten zu Duke Nukem Forever

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Hier die TOP-5-Beantworter der laufenden und vergangenen Woche:

  1. Frage
  2. 16.06.2011 - Frage von
    KÖNIGSSCHLAMPE.... IMMERNOCH UNBEANTWORTET!!!! BITTE HILFE!!!
    ENDBOSS KÖNIGSSCHLAMPE....
    Ich habe mir die Komplettlösung durchgelesen...
    ich kriege sie auch down.....
    kein großes problem....

    ABER.....
    dann gehe ich hin und drücke die tasten wie eingezeigt,..... zuerst E dann SPACE... usw.
    NIX PASSIERT... außer das mich das teil hochnimmt und runterdonnert....

    habe das jetzt einen ganzen tag lang mehrmals ausprobiert (ca. 40x OHNE ÜBERTREIBUNG JETZT!) und komme einfach nicht mehr weiter... mir vergeht mittlerweile der komplette spaß am spiel :-(

    bitte beschreibt mir doch mal HAARKLEIN was genau zu machen ist, sobald sie am boden liegt.....

    was muss ich wann und wie oft und an welcher stelle drücken?????????

    spielspaß geht auch mittlerweile gegen null....
    ich habe was falsch gemacht? oder ist das ein bug?

    wie gesagt, zuerst E gedrückt, dann geht duke hin, greift sich nen zahn und es wird gerüttelt....

    in der videolösung der PCGAMES allerdings sieht man wie er zuerst nen zahn und dann die zunge greift und diese rausreisst... wie komme ich an die zunge überhaupt?
     
  3. 1 Antwort:
  4. BetaSword
    16.06.2011
    Antwort von BetaSword
    Also der Instinkt rät dir, die Space-Taste so schnell wie möglich zu triggern, dies hatte bei mir allerdings nichts gebracht, stattdessen soltlest du mal langsamer die Space-Taste triggern.

    Um ein relativ-gutes gefühl für die Trigger-Geschwindigkeit zu bekommen, habe ich mal nach ein paar Shotgun-Vids bei YouTube gesucht, einfach mal folgendes Video raussuchen:
    "AA-12 Fully Automatic Shotgun!!!" bei 01:01 bis 01:03 schiesst der Typ mit der relativ-ähnlichen Geschwindigkeit.

    Eventuell muss man noch einen Tick schneller triggern, aber mit dieser Geschwindigkeit habe ich es geschafft, während mein normales triggern, das wesentlich schneller war, immer mit einem Fail endete.