Quick-Time-Event-Liste

Hier werden alle QTEs aufgeführt, die bei den verschiedenen Wesen ausgeführt werden können. QTEs, die nur einmal gemacht werden müssen, werden nicht hier sondern im eigentlichen Walktrough genannt. QTEs die nicht von euch durch das Drücken der Kreistaste eingeleitet wurden, sondern ab und zu zufällig von Gegnern eingeleitet werden, findet ihr weiter unten.

Anmerkung: Die Tastenkombination, die man drücken muss ist sehr variabel und Unterscheidet sich nicht nur bei jedem Spiel, sondern sogar bei jedem Anlauf. Wenn ihr also ein QTE nicht schafft und es anschließend erneut probiert, wird wieder ein verändertes Schema erscheinen. Wir können daher nur das grobe Prinzip nennen.
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Greifen:

- 1 - X, Kreis, Viereck oder Dreieck um dem Greif die Flügel abzuschlagen
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Rabe:

- 1 - X, Kreis, Viereck oder Dreieck, damit Kratos dem Rabe an den Hals zu springen
- 2 - so schnell wie möglich wiederholt die Kreistaste drücken, damit Kratos dem Raben den Hals umdreht
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Minotaurus:


- 1 - so schnell wie möglich wiederholt die Kreistaste drücken damit Kratos seine Klingen im Rachen des Minotaurus versenkt
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Medusa:

- 1 - den Analogstick in die Richtung bewegen, in der der Halbkreis auf dem Symbol beginnt und dann die Halbkreis-Bewegung durchführen um der Medusa den Kopf zu verdrehen.
- 2 - den Analogstick in die Richtung bewegen, in der der Kreis auf dem Symbol beginnt und dann die Kreisbewegung durchführen um der Medusa den Kopf abzureißen
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Greifenreiter

- 1 - X, Kreis, Viereck oder Dreieck um den Reiter anzugreifen
- 2 - X, Kreis, Viereck oder Dreieck um den Reiter vom Greif zu stoßen und den Greif zu vernichten
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Quick-Time-Events, die von Gegnern eingeleitet werden:

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Gegner an Wänden oder Seilen

- 1 - linken Analogstick schnell hin und her bzw. nach rechts und links bewegen um den Gegner abzuwerfen und zu töten
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Harpyien

- 1 - linken Analogstick schnell hin und her bzw. nach rechts und links bewegen um die Harpyie zu töten
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Absturz mit Pegasus

- 1 linken Analogstick schnell hin und her bzw. nach rechts und links bewegen um den Absturz zu verhindern



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